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【マメ知識】 「竹について」 チャージャー内でも射程長め。 チャージが早い代わりに火力は低い。 『残念ながら貫通しない』ので、雑魚シャケ抜きは不可!よって『雑魚群れには要注意』! 他のチャーと同じく、金網や海岸などの立入禁止区域へは行かない! パシュパシュでは綺麗に塗れないので、床塗りもフルチャージで。 続く
続き チャージ速度がとても早く軽快なので、 『基本的には常にフルチャージ』だが、 対タワーの時だけは、ノンチャパシュパシュがとても有効!ノンチャでも、『鍋1確』&『射程もフルチャージと変わらない』! 竹はタワーに強い♪ 以上
【マメ知識】 チャーは貫通する事は、こちらをご覧の方々なら周知の通り。 その貫通を利用して、『まだ海中のヘビ操縦席にも当たる』♪ 満潮時、ヘビは少しでも早く処理したいところ。狙えるなら、まだ海中の時点で。
【追記】 竹は、イカを使い分けてインク効率アップ♪ ・大物&ドスコイ&塗りはフルチャ、 雨玉&シャケは半チャ、 タワー&コジャケはノンチャ。 ・ラッシュ時のみ/雑魚シャケにはノンチャ、 金シャケにはフルチャ。
★ 次回のバイト考察 【武器編成】 ・シャプマ/タワー近接1軍&他もなんでも! 雨玉&塗り&クリアリングもお忘れなく。 ・スパ/タワー近接2軍&他もなんでも! 雨玉&塗り&クリアリングもお忘れなく。 スライド&スライド撃ちをイカして。但し、スライド水没に要注意! 金網タワーもスライドをイカして、他シャケを回避しながらササッと処理し、ササッと逃げる、金網上には長居しない! スライドでモグラのパックン回避は参照。 続く
チャーの貫通とはいえ海中には届かないかと思います。全く出来ない訳ではなく、水中のヘビを狙う時は水面からちょっと出てる部分を狙います。なのでやろうと思えば全てのブキでもやれますが射程面でチャーが使いたい技術です。もし海中のヘビやシャケを撃ち抜いている動画をご存知でしたら教えてください
続き ・パラソル/タワー近接3軍&他もなんでも! 散弾をイカして、雨玉&雑魚処理&塗り。 壁塗りは鋭角から広範囲へ。 曲射に関して&参照。 タワーは散弾により複数鍋抜き出来るが、ノックバック水没の恐れと他武器がより優秀な為、今回は3軍か。 ノックバック水没に要注意! ・竹/タワー率先!遠隔1軍&バクダン&他大物&ドスコイ&雨玉&床塗り担当。 取り扱いは&&参照。 続く
続き 【特殊波時の役割】 ・キャノン/竹&傘 ・間欠泉(やや注意)/開栓はシャプマ。 スパはスライド撃ちで火力を上げて金シャケを。 傘(散弾)は、不要な開栓要注意! 竹が雑魚群れに弱いので、他武器は竹をフォロー! ・ハコビヤ/参照。 竹は射程をイカしてシャケコプターのリスキルを。貫通はしないので、高台などから母船上部を狙う。 ハイプレ以外は、高台からボムで、シャケコプターリスキルを狙う。 続く
続き ・グリル/傘(散弾)はコジャケ処理担当。 ・ラッシュ(若干注意)/傘は最前線でバリアに。 竹は、貫通しないので注意。雑魚にはノンチャ、金シャケにはフルチャ。 金イクラが溢れたら納品タイムを。ヒカリバエ被タゲ者が、コンテナ直近の窓枠外側上部を、セミで左右する。この時、『左端まで行く事が非常に重要』!(詳細は省く、いずれ編集予定) 続く
続き 【ステージ】 難易度の高いシャケト場。 意外なところも跳んで渡れる(米71〜参照。 ・満潮時/SP早めに。 傘は、ノックバック水没要注意!雨玉誘導が特に危険! スパは、スライド水没要注意! ・干潮時/竹は、金網の向こうへは行かない!コンテナ側陸地の端から、ボムで遠征組の援護を。 ここから、ボムピの長押し遠投でタワー処理も可能! タワーなどに遠征する際は、目当てのみを処理し、長居せず速やかに帰還を! 続く
続き 【総評】 ・バランス/良 射程は、スパ<傘=シャプマ<竹。 火力充分。 連射力も良いので、射程をもう少し望むのは贅沢か。 ・ステージとの相性/良 ・懸念/竹の雑魚群れ耐性の低さ&傘とスパ2枠がノックバック水没率高し。 ・点数/60〜85点 続く
続き ★コメント タワー適正が非常に高い強編成。最大の難敵に全ての武器の適性が高いのは心強い。 全体的に機動力に優れているので過労枠が無く、水没さえしなければ生存率は高い。 スパ&傘&竹の特性を理解しイカせるかどうか、注意すべき点に注意出来るかどうか、がカギ。 評価の上がり易さは、 野良ではぼちぼち。慣れてない方々はスライド水没&ノックバック水没するよね〜…。竹でのノンチャ鍋抜き知らないよね〜…。 猛者グルなら上々。色々な記録更新が狙えるチャンス。 以上
【ご指摘御礼】 ネット検索しましたが、見つかったのはこちらhttps://twitter.com/shyaroa/status/1110099752505372677の動画くらい。 「海中で貫通処理」のソースは、サイト利用者のコメントで、私自身は検証しておりませんでしたm(_ _)m 今から検証しようにも、次回は貫通の無い竹、次次回はチャー無し、ですので、その後チャーが来たら検証&報告、必要であれば訂正致します。 続く
続き 事実はまだ不明ですが、ご丁寧な解説とご指摘、ありがとうございました(^^) 今後ともよろしくお願い致しますm(_ _)m 以上
★ 次回のバイト考察 【武器編成】 ・スパガ/過労枠!タワー近接1軍、他もなんでも! 雨玉&塗り&クリアリングも! 壁塗りは鋭角から広範囲へ。 『押しっぱで傘展開ショット&連打で傘収納ショット』を使い分けて、ノックバック水没回避! ・パブロ/タワー近接2軍&雑魚処理&雨玉&壁塗り&床塗り&納品&救助担当。 ★スパガ&パブロは、雨玉誘導をしようとしてノックバック水没しない様に! ★タワー近接は可能なら、パブロ(タワー)&傘(援護)のペアで。 続く
続き ・ケルビン/大物&ドスコイ含む雑魚処理&床塗り&壁塗り担当。 今回は特に、『スライド撃ちで火力上げ』をイカさねばなるまいっ! スライドでモグラのパックン回避。 スライド水没要注意! ・ジェッスイ/タワー遠隔&大物&ドスコイ含む雑魚処理&床塗り&壁塗り担当。 タワーをいち早く見つけ遠隔処理しないと、他が無理出来ないのに無理せねばならず浮輪に!奥桟橋のデスタワーも対岸から遠隔処理! 続く
続き ★ケルビン&ジェッスイは、最速で横移動しながら床塗りすると塗り甘いので、ゆっくりor少しずつ横移動しながら床塗り。 パブロが連戦でお疲れモードの時の壁塗りは、得意な傘一人に任せると有能な傘の動きを封じてしまう事になるので、燃費は悪いがこの2枠も壁を塗らねばなるまい…。 続く
続き ★パブロ以外は機動力に欠けるので単体行動は自殺行為!単体では桟橋や危険地帯にはイカない!…と言いたいが、そうするとタワー近接はパブロのみに汗…、単体ではなく、カモンで援護要請をして、力を合わせて頑張ろう…! 率先してタワー遠隔処理をしてくれる、『判っているジェッスイとマッチング』する事を祈ろう…。 続く
続き 【特殊波時の役割】 ・キャノン/ジェッスイ&ケルビン &参照。 ・間欠泉/開栓はジェッスイ最適任。 傘(散弾)&筆(広範囲への振り)&ケルビン(スライド後のエイムミス)は、不要な開栓要注意! 時間切れ要注意!金シャケへの攻撃は船上へ来てから!ルートが悪ければ金イクラの守り神が必要! 続く
続き ・ハコビヤ/ジェッスイは、射程をイカしてシャケコプターリスキルを狙う(母船本体ではなく、母船上部を)。立ち位置は、迎え撃つ体制を取れるグリルハメポイントと同位置がオススメ。 空中シャケコプター>設置済箱処理>雑魚処理参照。 ・グリル/傘(散弾)はコジャケ処理担当。 参照。 続く
続き ・ラッシュ(要注意)/傘は最前線で散弾をイカしつつバリア役を。 他武器は、最前線のど真ん中を傘に譲り、金シャケを攻撃しつつ納品。 ジェッスイは射程があるからと下がり過ぎると、ヒカリバエに被タゲされても瞬時に適切な位置へ行けず、シャケ達が左からも来て挟み撃ち=全滅に導くぞ!射程があっても、適切な位置に並ぶ! 瞬発力が無いので、インク回復はなるべく交互に! 続く
続き 【ステージ】 @ドンブラコ 手前⇔中央の桟橋を跳んで渡れる。 奥桟橋のデスタワー&右下タワーは、ジェッスイ遠隔orボムorSPで!参照。 続く
続き ・満潮時/SP早めに。ハイプレが活きる。 傘&筆→ノックバック水没要注意! ケルビン→スライド水没要注意! ・干潮時/ジェッスイ&ケルビン→岬へは遠征しない!半ば辺りからボムで遠征組の援護! ボムピの長押し遠投で、タワー処理可! 岬へは、出来れば傘&パブロのペアで。タワーなどの目当てのみを処理し『長居せず速やかに帰還』! 岬の左と中央は繋がっているので、どちらかのタワー周辺が他のシャケだらけの時は、『お留守であれば反対側から』処理。 続く
続き 【総評】 ・バランス/パブロ<スパガ<ケルビン<ジェッスイ、と短〜長、射程バランスは良。 だがしかし、火力&連射力&機動力が非常に心許ない…。 ・ステージとの相性/良 ・懸念/チャー無し編成。バクダンはパブロ以外で力を合わせて。高台から狙える時には、パブロもダメ入れを! 機動力に欠けるので、足元注意!パブロ以外は、『射程をイカして距離を取る!雑魚シャケに近づかない!近づかせない!』 ノックバック水没&スライド水没率高し。 ・点数/30〜45点 続く
続き ★コメント 一言で言うなら、『鮭畜以外は楽しめない編成』。 どれも右下&デスタワーへの遠征は自殺行為!後半は救助するヒマもインクも無くなっていそうなので、一人落ちればまた一人…と『負の連鎖を引き起こし易い』。遠征厳禁! 僅かでもクセと言うなら全てにクセがあるが、取り扱いはそう難しくはない。 取り扱いを心得ており水没率が低ければ、クリアの可能性は高い…のならば良いが、総じて火力&連射力&機動力が…、恐らく『想像以上に苦しい』。 続く
続き また、それに気付けるイカタコからは既に休暇願いが出ているので、次回働くのは、それに気付けないイカタコ&それでも働かずにはいられない鮭畜イカタコ。つまり、『腕前が両極端』。『後者は前者のお守りを』せねばなりませぬぞ…、心構えを。 バイトの醍醐味、チームワーク力の非常に問われる編成だが、…例えそれが高くても『難しい』のでは…。 評価の上がり易さは、野良ではかなり難しい。すればするほど下がる可能性大。 猛者グルでも、どうにもならない場面が多い。 以上
★ 次回のバイト考察 【武器編成】 ・ボールド/タワーを筆頭になんでも!雨玉&塗り&クリアリングも抜かり無く。 高台から狙える時はバクダンも。 ・マニュ/タワー近接2軍&なんでも!雨玉&塗り&クリアリングも抜かり無く。 スライド&スライド撃ちをイカして。 スライドでモグラのパックン回避続く
続き ・大傘/サポートで実質一番の過労枠!司令塔!バクダン&他大物&ドスコイ含む雑魚処理&雨玉&壁塗り&床塗り(パージ)担当。 パージをイカして、床塗り&ラッシュ時&タワー遠征組の援護を。 硬直要注意! 雨玉誘導をしようとしてノックバック水没しない様に注意! 続く
続き ・緑ハテナ/クマ武器1種含むランダム。 ・クマスロ/米130〜参照。 ・クマチャ/米128〜参照。 ・クマブラ/タワー&雑魚&雨玉&塗り担当。 ・クマシェル/タワー&雑魚&雨玉&塗り担当。 ★ハテナに何が来たかを波開始時に確認し、その武器に合わせて立ち回りを考える! ★大傘&ハテナ枠が重量級だった場合は、桟橋や金網奥へはイカない! 続く
【訂正】 クマスロの参照ページが上手く表示されなかったので
続き 【特殊波時の役割】 ・キャノン/大傘&? 納品は、大抵はボールド&マニュが。ハテナが筆や機動力のある武器であれば、ジャンケン…ではなく、空気を読んで。参照。 ・ハコビヤ/竹以外のチャーは貫通を&長射程武器は射程をイカして、メインが届かない武器はボムで、シャケコプターをリスキル。参照。 空中シャケコプター>設置済箱処理>雑魚処理参照。 続く
続き ・間欠泉/開栓は、ハテナに何が来ても、概ねボールドorマニュが適任。 ローラーは、ルートを読みコンテナ寄りへ先回りして、金シャケを微速前進(米49〜)で轢き、金イクラを量産。 チャー(貫通)&傘(散弾orパージ)&スロッシャー(渦or範囲攻撃)&ブラスター(爆風)&筆(広範囲への振り)&リールガン(連射)&マニュ(スライド後のエイムミス)は、不要な開栓要注意! 続く
【訂正】 また参照にミスが…(ー ー;) 見にくくなり残念(ー ー;) →微速前進(米49〜)
【訂正】 (● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾!! →微速前進
続き ・グリル/傘(散弾)&ブラスター(爆風)&スロッシャー(広範囲へのヒット判定)&ボールド(短射程&高連射)は、コジャケ処理担当。 グリルが遠い時には、大傘もパージを。だが、今回の編成なら大傘は基本的には、散弾をイカしてグリルのスタン&処理を。 ・ラッシュ/大傘はパージで雑魚処理。 他は金シャケの体力を削りつつ納品。 ローラーは微速前進で壁になり雑魚処理。 機動力の無い武器は、無理して納品に走り浮輪化しない様に注意! 続く
続き 【ステージ】 @シェケナダム モーメント参照。 桟橋から桟橋へ跳んで渡れる。 ・間欠泉時、時間切れになり易いので、ルートを先読みし、金イクラ排出はコンテナ寄りで。出現箇所が遠い&コンテナ側を通らないルートの時は、金イクラの守り神を。 ・満潮時/SP早めに。 大傘は、ノックバック水没要注意! マニュは、スライド水没要注意! 金網最奥のデスタワー&カタパは、SPを切ってでも早目に処理を。ハテナがクマスロだったらいいのにな♪ 続く
続き ・干潮時/大傘は、岬へは遠征しない!パージ&ボムで遠征組の援護を! 岬の入口から、ボムピの長押し遠投で、岬先端のタワー処理が可能! 岬へは、ボールド&マニュのペアで行ければより安定。タワーなどの目当てのみを処理&その為に必要な間引きのみをして、処理次第、長居せず速やかに帰還。 続く
続き 【総評】 ・バランス/ハテナ抜きの固定3枠だけで言うと、射程は短め寄りだが、パージがあるので、バランスとしては良好。 ・ステージとの相性/固定3枠で言うと、中。 ハテナ次第では、良。 ・懸念/マニュ&大傘の良さを引き出し、欠点を補う扱いが出来るかどうか。 固定3枠では、タワー遠隔処理は出来ない点。 ハテナが扱い難い武器であった場合、それを扱えるかどうか。 ・点数/55〜100点(扱えるかどうか&ハテナ次第) 続く
続き ★コメント 固定3枠だけで言うと、クセが強いのは大傘のみ。大傘を扱えるなら、非常に心強い&懸念が減る。マニュも若干取り扱い注意。 クマ武器が、そろそろクマチャかクマスロだと思われる(願い)ので、その場合は取り扱い要注意!これを扱えるかどうかが勝敗を左右する。 ハテナの当たりは、クマチャorクマスロorチャー系orタワー遠隔可能な長射程武器。 続く
評価の上がり易さは、 野良では、ハテナがクマ武器ではない場合なら、長い目で見れば下がりはしない。クマチャorクマスロの場合、ほとんど期待出来ない。扱える野良さんは少ないかと。 猛者グルならヒャッハー♪ 以上
【マメ知識】 「水没するか、しなイカ」 ・マニューバー系は、スライド水没に注意! 特に水際の近くなる満潮時は要注意! ・ローラー系、筆系、傘系は、ノックバック水没に注意! 特に『満潮時&轢きダメの低い武器は要注意!』 ★尚、パラソル&大傘は、『傘展開ショット&傘収納ショットを使い分けて』、ノックバック水没を回避可能!
【マメ知識】 「パージすな!すな!すな!せんのか〜い!」 大傘は、目前に迫る雑魚に対して、 『パージ直前まで傘を展開』する事によって、身近な雑魚は処理出来る。また、パージしない事によりインク消費も抑えられる。 インクショットでは外す可能性もあり、重いので次を放つまでにダメを食らう可能性もある。よってこうした 『パージすな!』も適宜イカしたい。 タワーへの道を作る時や、縦列雑魚シャケが並ぶ時には、『せんのか〜い!』と言われない様にパージ。
【マメ知識】 「善意のハコビヤ?」 コンテナから離れた場所にある金イクラを、敢えて回収シャケに運ばせる、という手も。 元の位置よりコンテナに近い場所で処理すれば、納品がラクになる♪ 回収シャケは攻撃もせず運ぶだけなので、逆手にとって利用しよう♪ 特にラッシュやハコビヤ時。 射程が短くシャケコプターを空中処理出来ないボールドなどには、ありがたい性質。
【マメ知識】 「いち早く現場入りするイカタコ」 ウェーブ終了時の状態が 『イカ状態>ヒト状態>浮輪』の順でリスポンス地点へスーパージャンプし、初動も早い。 これを利用するなら……… ・塗りの得意な武器の時は、波終了後もヒト型で時間いっぱい塗る。 ・塗り不得手な武器の時は、イカ状態で波を終えいち早く次波へ移行し、塗れる武器に替わって塗る。 ………などが意図的に可能。 グル4人で継続的にバイト中も、マッチング画面への入室が遅れる場合があるが、それも、最後にヒト型や浮輪のメンバー。
【マメ知識】 ポラリスでグリル時、被タゲされてレール上をグルグル回って逃れている方。自分だけ生き残れても、あなたが味方を全滅させている!追いかけるグリルが、驚異のスピードで縦横無尽に駆け巡り、味方を殲滅! そして最終的には自分も確実にタゲされ、レールから降りられず全滅or時間切れ…。 続く
続き 被タゲ者は、 『高低差を利用して、グリルが狭範囲を行ったり来たりする様に誘導』すべし。 『グリルはスピーディーに広範囲を動き回るから驚異』なのであって、 『方向転換時の一時停止を利用し狭範囲で右往左往』させれば、動きを最小限に抑えられ&味方も逃げ惑う必要がなく⇒落ち着いて仕留められる。 以上
【マメ知識】 「執行猶予①」 ヒカリバエのタゲ対象はランダム。 タゲ移行は15秒置き。度Mなら10秒置き。 但し、被タゲ者が浮輪化すれば直ちにタゲ移行。 つまり、タゲ者が浮輪化しない限り、被タゲ者が納品に走れるのは、最少15秒ないし10秒。 タゲされて慌てない為には、その間隔毎に一度集合箇所へ戻るのが無難。特に機動力の無い武器は、「タゲされてから戻る」では手遅れになる場合も多々あり!注意!
【マメ知識】 「執行猶予②」 セミをしているイカタコに対して、シャケ達がジャンプ攻撃を仕掛けて来るのは、イカタコの真下に到着してから5秒後。 尚、左右に動くセミなら、ジャンプ攻撃を躱す事が可能。
【マメ知識】 「カタパを操る…最強説」 コジャケ最強説を後押しする事実。 カタパの操縦者は、なんとコジャケ! 両翼の間にある操縦席をよく見てみよう。なんとも楽しそうなコジャケが…( ゚д゚) コジャケは、特に機動力の無い武器の時には、たった1匹が脅威にもなる…。 ボム以外でのカタパ処理は、ハイプレやクマスロで操縦席のコジャケを狙おう!
★次回バイト考察★ 【武器編成】 ・96/過労枠!タワーを筆頭になんでも! 雨玉&塗り&クリアリングもお忘れなく。 硬直注意! ・スプスピ/過労枠!タワー&バクダン&大物&ドスコイ含む雑魚処理&塗り担当。 ・スクイク/バクダン&他大物&ドスコイ含む雑魚処理&床塗り担当。 雑魚シャケは縦列誘導して貫通処理。 タワーは上から半チャかボム。 続く
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