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続き 【総評】 ・バランス/良 ・ステージとの相性/良 ・懸念/ほぼ無。強いて言えば足元の見えないスプスコが雑魚の餌食に。 ・点数/95点 ★コメント 最近の恐ろしい編成と打って変わりとても働き易い環境。 スコ付とは言えスプスコだから、強調する程の懸念も無。 評価は、野良でも相当上がり易いと思われる。その際の懸念は普段200イカのイカタコが上がって来る事だが、自分以外の3人共が、でなければそれでもなんとかなるのでは。 強者グルなら無敗カンストも楽勝。 以上
【追記】 無理は不要な良編成なので、今回特にスプスコは船外へ一切降りずに。 視野を広く遠くまでよく見て、担当は必ず処理しつつ、司令塔の様な役割で。タワーを発見次第その方向を向きながら「カモン」&ぴょんぴょん&パシュパシュで、タワーの発生&その方向&「私はタワー不向きなチャー」アピールで出動要請を。 右下タワーへもボムで対応しながらカモンで出動要請。 折角ここまでの良編成、デス数を減らしクリア率をより上げよう。 記録好きな方は色々な記録を塗り替えるチャンス。
【マメ知識】 ドンブラコは、グリルのハメポイント(起点から金網を渡った先にある中央高台、誘導の仕方をご存知ない方は要検索!)が金網を跨ぐので遠い。 金イクラはたっぷりあるのに納品出来ない〜、も多々有り。 そんな時にタゲされたなら、船尾で高低差を利用して、グリル遠退け役を引き受ける。 但し、セミをするとタゲが味方に移ってしまうので要注意! 2匹共からタゲされていたら、他の3人で納品が可能になる♪
【マメ知識】 金網上を移動する際は、人型での微々たる自然回復しか望めない。 …のではなく、インクに潜った後、イカ状態のままジャンプしている間は、イカ潜伏時と同じ効率でインク回復が出来る。 金網上を通る際はイカジャンプで! 少しでも距離とインクを稼ぐべし。
今回のバイト考察 【武器編成】 ・L3リールガン/過労枠!タワーを筆頭になんでも! ・カーボン/タワー近接2軍&雑魚処理&雨玉&塗り担当。 機動力は高いので、L3任せにせず単体タワーなら出動したい。処理後は素早くレールで帰還。この編成ではカーボンにも頑張ってもらうしかない! 雑魚群れはフリフリ多段ヒット(※)で轢く。 轢きダメが低いので、特に満潮時はノックバック水没要注意! 続く
続き ・スクスロ/バクダン&雑魚処理&雨玉&壁塗り担当。 渦と範囲攻撃で被せ撃ち(雑魚群れ処理)&直撃(バクダン等)を使い分けて。 タワーは上からメインor射程外はボム。 担当時はSP早めに。 序盤はあちこち壁塗りよろしく! ・スクイク/バクダン&コウモリ&他大物&ドスコイ&床塗り担当。 雑魚シャケは縦列誘導して貫通処理。 タワーは上から半チャかボム。 続く
続き ★スクイク&スクスロは単体行動を控え、海岸層へは降りない! ★可能なら、スクスロ&カーボンでペアを。 続く
続き 【特殊波時の役割】 ・キャノン/スクイク&スクスロ ポラリスはキャノンが機能停止し易いので、担当に拘らず、臨機応変に入れ替わり立ち替わり乗る。 ・間欠泉(要注意)/開栓はL3かスクイク。 カーボンは金シャケを、坂の上から微速前進orフリフリ多段ヒットで轢く。 スクイク(貫通)&スクスロ(渦&範囲攻撃)&ローラー(広範囲への振り)は、不要な開栓要注意! ・ハコビヤ/スクイクは射程をイカして。 他は、シャケコプター>箱処理>雑魚処理も怠らない。 続く
続き ・グリル/カーボンはコジャケ処理担当。 ・ラッシュ(要注意)/カーボンは微速前進で壁になり雑魚処理。 カーボン以外は金シャケのみを狙えばOK。 ★本来、スクイク&エクプロは、カーボン後方をキープしたいが、今回それでは納品がL3だけになりノルマ達成が厳しいので、ヒカリバエ被タゲ者のみカーボン後方キープで、スクイク&エクプロも隙を見て少しでも納品を! 続く
続き 【ステージ】 ポラリス 時間切れになり易いので、大物は最上階や上から2段目まで引き付けて処理。 高低差をイカして立ち回る。 直線の道はあるが坂を含むので、スクイクは貫通をイカし難い。 ラッシュ時の定位置は、最上階のアスパラ方向、間欠泉の目の前でライドレール起点のある高台。 ・満潮時/SP早めに。 カーボンはノックバック水没要注意。 ・干潮時/スクイク&スクスロは外周へは行かない! 外周へは、出来ればL3&カーボンのペアで行きたい。長居は禁物! 続く
続き 【総評】 ・バランス/悪 ・ステージとの相性/良し悪し ・懸念/L3以外もタワー処理するかどうか&ラッシュでカーボンが壁になれるかどうか(せめて轢く気で。今回特にパシャパシャでは詰む)&ラッシュでスクイク&スクスロも納品するかどうか&間欠泉で不要な開栓をせずに済ませられるかどうか… ・点数/60点(3波がラッシュ&間欠泉&満潮だと20点) 続く
★コメント タワー処理をL3任せにせず、全員で上からボムなりSPなり、出来る形で出来る事を。 評価の上がり易さは、ラッシュ&間欠泉&満潮が無ければ、徐々に上がる。 グルでも、ラッシュ&間欠泉&満潮は厳しい。 以上
※ 【マメ知識】 「轢きでフリフリ多段ヒット」 ダイナモ以外のローラーでドスコイを含む雑魚処理をする際、一度のヒットだけでは轢き倒せない場合もある。 そんな時は、ノックバックされながら真っ直ぐ突っ込んで何度も当たりに行くよりも、『角度を変えてフリフリ轢き多段ヒット』させる方が、早くてインク効率も良く『前線を押されず逆に押せる』。 左スティックを、『前へ進みながら扇の円周をなぞる様に左右に細かく』動かす。 難点?としては、見た目に落ち着きがない笑
【マメ知識】 ドスコイ大量発生時、納品係がすべきは納品のみではない。 ・バクダンを迎えに行かず、退いてコンテナへ寄せる。 バクダンを投げる挙動に入ると、いくらコンテナから遠くても、キャノンは「撃たねば」と思ってしまうぞ! ・雨玉処理。 ・もしくは、コウモリのタゲを取って、キャノンの方向へは雨玉を発射しない様にする。 続く
続き ・テッパンは、背中をキャノンに向けて止め「カモン」。処理してもらえたら「ナイス」も忘れずに! ・納品に夢中にならず、キャノンから狙い易い角度でカタパを止める(金イクラを取る為にカタパより向こうへ行ったりしない。カタパが止まるまでカタパとキャノンの間に居る)。 ・角度が悪いと余計にキャノンが入り難いので、念の為カタパにボム。 以上
【マメ知識】 「手土産無しですみません」 コンテナ遠方の大物(タワー、大物の間引き処理、囲まれて仕方無い時)を倒した際、周りにまだ大物や雑魚群れが居るなら、金イクラ回収は諦める! 無理してデスしてヘルプぅ〜するより、生存して味方の手を煩わせない道を選ぶ。 救助したが為にやられた〜、もよくある残念な光景。 戦力が一人分減る&味方(救助者)の被タゲ率を上げる&更にそれらにより救助を困難にする…などにより、バイトは1デスの重みがかなり大きいので、1回でもデスを減らす立ち回りを目指す。
【マメ知識】 「大物が全種類同時に出たとしての優先順」 タワー→カタパ(→ヘビ→バクダン)→雨玉→コウモリ。 テッパン&モグラ(&ヘビ&バクダン)はコンテナ横に引き寄せる。 続く
続き ・ヘビも誘導出来るし、倒せば広範囲でクリアリング可能だが、複数がコンテナ側に来るのはかなり危険。臨機応変に。 ・バクダンもヘビに同じくコンテナ側に複数は厄介だが、仕方無くそうなった場合、倒した時の爆発で周囲のシャケも処理出来るので、起死回生のミラクルが起こる事も。 ・あまり攻略で大きく取り上げられないが、コウモリにはアメフラサセナイ。 小ダメやクリアリングの必要性を抑える。 以上
【マメ知識】 バクダンを倒せば、爆発して周囲のシャケにもダメージを与えられる。 つまり、シャケ群れの中にバクダンが居れば、バクダン優先!
★ 今回のバイト考察★ 【武器編成】 ・ラピブラ/タワー&雨玉&ドスコイ含む雑魚&塗り担当。 爆風をイカして雑魚処理。 若干の硬直があるので、足元注意! ・モデラー/タワー&雨玉&雑魚&塗り担当。 散弾なので、雑魚は接射で無駄無く。 ・バレル/タワー遠隔&タワー援護&バクダンや他大物&ドスコイ担当。 スピナーの中ではチャージが早め。連射力をイカして。 続く
続き ・ヴァリ/タワー援護&バクダン&雨玉&コウモリ&ドスコイ含む雑魚&塗り担当。 フリフリ多段ヒット()で轢く(ドスコイ含む雑魚処理)&普通に轢く(雑魚処理)&バシャコロ(ヘビやテッパン)&バシャバシャ(バクダンは縦振り1発)を使い分けて。 特に満潮時はノックバック水没要注意! ★モデラー(低火力)&ラピブラ(硬直)がタワー担当とはいえ、単独で向かうのは危険! 「カモン」で援護要請を! ★可能なら、モデラー&バレル、ラピブラ&ヴァリでペアを。 続く
続き 【特殊波時の役割】 ・キャノン/バレル&ラピブラ ・間欠泉/開栓はモデラー&バレル ヴァリは金シャケを、(出来れば坂の上から)微速前進で轢く。 ラピブラ(爆風)&ヴァリ(広範囲への振り)は、不要な開栓要注意! ・ハコビヤ/特記無 ・グリル/ヴァリはコジャケ処理担当 続く
続き ・ラッシュ(やや注意)/ヴァリは微速前進で壁になり雑魚処理。 ヒカリバエ被タゲ者はヴァリ後方キープ。 ヴァリ以外は金シャケのみを狙い体力削り。 モデラー以外も、タイミングをよく見計らって注意しながら納品を。 続く
続き 【ステージ】 シェケナダム ・桟橋から桟橋へ跳んで渡れる。 ・満潮時/カオスになる前にSPを早めに。 ローラーはノックバック水没要注意。 ・干潮時/バレル&ヴァリは、シャケ湧きポイントの海岸へは遠征せず、コンテナより手前の陸地で立ち回る。(半ば辺りまでは出動し、ボムなどで遠征組の援護はする!) 遠征は、出来ればモデラー&ラピブラのペアで行きたい。長居は禁物!タワーなどの目当てを処理次第、他はそっちのけで速やかに帰還! 続く
続き 【総評】 ・バランス/良し悪しプラマイ結果的にはやや良し ・ステージとの相性/良くも悪くも ・懸念/処理遅れによるカオスを招くと、火力が…チャージが…硬直が…挽回は厳しいか。 ・点数/65点 ★コメント 主役不在編成。でも悪くはない。 カオスに弱いので、誘導はほどほどにして、早め早めの処理が必要! 評価の上がり易さは、 野良ではまずまず。グルなら上々。 以上
こんばんは~(*º▿º*) わぉ!いっぱい攻略情報が!凄いですね~♪ 本日の手土産、拝借してきました!猛者の先輩方の数々の情報に敬意を表して。。。(*^^*) 【豆知識】シェケナダム モーメント♪ https://twitter.com/i/moments/996397597232324610 ボムピ遠投でタワー退治も出来る!SP使うタイミングが、かなり重要なステージですね♪ ハイプレは主にタワー退治を!ジェッパは満潮の打開と救助を!チャクチはバクダン退治と雑魚一掃~(๑و•̀ω•́)و
★今回のバイト考察★ (編集を急いだので、もし不手際があればすみません) 【武器編成】 オールランダム。 武器は毎波ランダムで支給されるので、毎回毎回波開始時に4つの武器を確認し、自分は何をすべきかを考える。 つまり上級者向け編成。 イカにはクマサン武器を記載。 ・クマブラ/タワー&雑魚&雨玉&塗り担当。 ・クマシェル/タワー&雑魚&雨玉&塗り担当。 続き
続く ・クマチャ/バクダン&ヘビ&テッパン&コウモリ&ドスコイ&床塗り担当。(※詳細は後述) ぶっ壊れ性能‼️最大連射7発‼️現場で慌てない為に、バイト前に武器に関して要チェック‼️ ・クマスロ/タワー&ヘビ&コウモリ&テッパン&グリル停止役&シャケコプターリスキル担当。(※詳細は後述) 鬼重機‼️ぶっ壊れ性能‼️障害物以外は全て貫通‼️硬直とインク切れ要注意‼️足元非常に弱いので要注意‼️現場で慌てない為に、バイト前に武器に関して要チェック‼️ 続く
続き ★クマチャ&特にクマスロは、退路足元塗りや雑魚に非常に弱いので、他武器のフォローが必須‼️ このぶっ壊れ性能をイカすもお荷物にするも、味方のフォロー次第‼️ 続く
続き 【特殊波時の役割】 ・キャノン/機動力がなく塗れない武器が。 ・間欠泉/開栓は、機動力のある武器で。 ローラーは金シャケを微速前進orフリフリ多段ヒットで轢く。 チャー(貫通)&スロッシャー(渦&範囲攻撃)&ブラスター(爆風)&ローラーや筆(広範囲への振り)&傘など(散弾)は、不要な開栓要注意! ・ハコビヤ/武器の特性や編成を考えて動く。 続く
続き ・グリル/ローラーはコジャケ処理担当。 ・ラッシュ/ローラーは微速前進で壁になり雑魚処理。 傘は最前線で壁役。 スロッシャーは被せ撃ち。 チャーは最後尾から。 スコ付の前には立たない様に注意。 続く
続き 【ステージ】 トキシラズ ・満潮時/SP早めに。 ローラー&筆&傘はノックバック水没要注意。 ・干潮時/機動力の無い武器は外周へは行かない!(半ば辺りまでは出動し、ボムなどで遠征組の援護はする!) 【総評】 武器編成がランダムなので、前もって練習することが出来ない。全武器に慣れていなければハラハラドキドキ。 何も予想出来ない。 どんな編成であろうと、とにかく塗り&雑魚処理は怠らずに。 以上
※【マメ知識】 『クマチャに関して』 ★性質 チャージ無用なチャージャー。 最初から全力、「常にフルチャ」の為、出力調整不可。 フルタンクから最高7発。 連射力があり過ぎて、あっという間もなくインク切れに。インク切れ要注意!無駄撃ちするな! コウモリどころかモグラさえも、メイン射撃で1ターンキル可能。 ★担当 バクダン(2発) ヘビ(3発) テッパン(前後共に3発) コウモリ(5発) ドスコイ(2発) 続く
続き ★得意 金シャケ&グリル。 瞬間的高火力を叩き込める。 ★不得意 出力調整が出来ないので、インク効率的に、単体のシャケやコジャケは天敵。 タワー不向き(7発全弾)。 カタパが苦手(インク効率的に)。 モグラ(6発)は、流れ弾で既にダメが入っていると、メイン射撃の方が効率的な場合あり。 ★注意事項 チャージ不要で連射可能だが、エイム力が必要な場面では、「長押しでチャー線と照準を確認して確実に」‼️ 以上
※【マメ知識】 『クマスロに関して』 ★性質 鬼重機。前隙も後隙もインクロックも、とにかく全てが重いっ! ほぼ直進して最後に急降下する、渦を伴った弾道。 フルタンクから最高4発。無闇に扱うとあっという間もなくインク切れに。インク切れ要注意!無駄撃ちするな! 続く
続き ★担当 タワー1発or2発(※後述) バクダン(ヨダレ玉に1発orいつでも胴体に3発) ヘビですら頭側から尻尾に当たる‼️ コウモリが殻を被っていても‼️ テッパンも前から2発でK.O.‼️ グリル(2発)も尻尾が向こう側であろうが貫通して停止させられる(燃費の悪さから、停止役に徹するのが良策)‼️ ハコビヤ母船襲来時も貫通でシャケコプターのリスキルが可能‼️ 続く
続き ★得意 貫通をイカしての処理。 雑魚処理中などは、パージと同じ要領で使用するのが吉。雑魚処理をしながら弾道が生むインク道に沿って、イカ潜伏で進みながらインク回復。 ★不得意 モーションの重さとインク効率的に、単体のシャケやコジャケは天敵。 インク効率的にモグラも。他武器に任せたい。 続く
続き ★注意事項 硬直とインク切れ(4発)要注意‼️ 足元非常に弱し‼️1匹のコジャケに簡単にやられる‼️近づくな‼️近づかせるな‼️逃げろ‼️ インク切れ要注意‼️ダイナモ同様「インク切れ=動けず無様な単なるシャケの的」‼️無駄撃ち許されず‼️常にインク温存‼️ 続く
続き ★空振りキャンセル インクが25%無い時に発射すると、スカッ…と空振りし、空振りであるにも関わらず前隙を生むが、イカ潜伏で空振り前隙をキャンセル出来る‼️ 少しでも隙を生みたくない武器なので、インク管理を怠り空振りしてしまった時は是非‼️ 以上
※【マメ知識】 ★クマスロでのタワー処理法★ ・「周囲の雑魚共々処理時」 →正面からタワーの真ん中を狙い2発。 渦で雑魚も同時処理。 続く
続き ・「タワー単体で周囲が安全な時」 →『ちょうどギリ射程内』の位置から、頭付近へ照準を合わせて放つ。 クマスロの弾道は、ほぼ直進した後、急下降するので、この様にすれば1確。 但し、『周囲が安全でなければこの様な方法で悠長に狙える武器でもない』点には要注意。 だが、ダイナモを上回るインク効率の悪さから、可能なら是非1確を狙いたい。 続く
続き ・「満潮時、周囲が安全、且つ至近距離に発生時」 →上とは逆に、真下から撃ち上げても1発。但し、タワーの真下から真上を見上げるので周囲が見えず、危険度は高まる。 以上
【マメ知識】 ハコビヤ襲来時、クーラーボックス(箱)は、「15個目の出現」と「最初の箱が1つ自壊するタイミング」が同じ! そして、地上への箱の設置数上限は15個‼️ よって、地上の箱を放置したままでは、ハイプレを使っても金イクラ量産は不可能‼️ 「コンテナ周辺への金イクラ量産の為のハイプレ」を無駄にしない様に&雑魚湧きを抑え安全にハイプレを撃つ為に、箱はとにかく壊す!
★次回のバイト考察★ 【武器編成】 ・スプスピ/過労枠!タワーを筆頭に大物から雑魚までなんでも!高所壁塗りもよろしく! ・バケスロ/タワー2軍(単体になるまで待ってから!)&バクダン&雑魚処理&雨玉&塗り担当。 大物には直撃、雑魚群れには曲射をイカして。曲射については〜26に既述。 序盤あちこち塗りよろしく! 続く
続き ・パブロ/単体タワー&雑魚処理&雨玉&納品&救助&低い段差の壁塗り担当。 ・リッスコ/バクダン&他大物&ドスコイ含む雑魚処理&床塗り(通常潮位&満潮は狭いのでパシュパシュで)担当。 雑魚シャケは縦列誘導して貫通処理。 タワーへは金網の手前から半チャかボム。 ★リッスコは単体行動を控え、金網上へは行かない! 可能なら、リッスコ&バケスロ、パブロ&スプスピでペアを。後者はタワー担当。パブロがササッと処理、スプスピが雑魚を引き付け援護。 続く
続き 【特殊波時の役割】 ・キャノン/リッスコ&スプスピ ・間欠泉/開栓はパブロ&リッスコ。 金イクラ量産はスプスピが頑張る。 リッスコ(貫通)&バケスロ(範囲攻撃)&パブロ(広範囲への振り)は、不要な開栓要注意! ・ハコビヤ/リッスコ&スプスピは射程をイカして。パブロはササッと納品を。 空中シャケコプター>設置済みの箱処理>雑魚処理。 続く
続き ・グリル/パブロはコジャケ処理担当。 ・ラッシュ(要注意)/リッスコは最後尾から射程と貫通をイカして。納品タイム確保の為、ヒカリバエ被タゲ時には、セミ役を(逃げる=浮輪回避)。 パブロは最前線でフリフリ&納品。 バケスロは被せ撃ち。 他武器は、「リッター&スプスピのチャージタイムに合わせて攻撃」を少しでも意識したい。 続く
続き 【ステージ】 ・シャケト場 実は跳んで渡れる部分が多い(コメ71〜75に既述)。 ・満潮時/カオスになってからでは打開は厳しい。SP早めに。 ・干潮時/リッスコは金網の向こうへは行かない!(遠征組の援護は勿論する!) タワーへは、出来ればパブロ&スプスピのペアで。但し長居は禁物! 続く
続き 【総評】 ・バランス/そこそこ ・ステージとの相性/トータルマイナス 壁に囲まれているのに、リッターでスコ付… パブロは最重要壁を塗れない… ・懸念/リッスコがコジャケにやられ、パブロは先日と前回ランダムの指疲れを引きずり、火力不足に連射力不足…。 ・点数/45点 ★コメント 見晴らしの悪いシャケト場にまたスコ付チャー…。そしてまたパブロ…。 頼れるのはスプスピのみ…。 評価の上がり易さは、野良では上がり難い。 グルでなら、まずまず。 以上
【マメ知識】 バイトに挑む前に、武器編成によって、それぞれの役割や立ち回りを考える。 武器編成は重要。イメトレ大事。 支給武器がハテナの場合、ウェーブ開始後にそれを考えなければいけない。 つまり、先日もあった4つ共ハテナのオールランダムは、かなり上級者向け。 チャー4なんて編成が来た時には、普段チャーの担当ではないタワーにも嫌煙せずに行かなければいけない!
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