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※マメ知識紹介者へのお礼や意見交換ご希望者は、自己紹介にあるホームへ伺うこと。こちらでは禁止。 ※考察や攻略法は人それぞれ、異論があっても否定はせず、「こんなパターンもある」と、別のマメ知識としてご紹介ください。 ※上記の様にして、意見の食い違いによる討論や口論は避けること。 以上
【自己紹介】 皆様、こんにちは(^^) 私は【社会人のバイト仲間募集・面接有】https://game8.jp/splatoon-2/forums/315936のスレ主です。 上のスレ内で、マメ知識を貼っていたのですが、皆様が閲覧し易い様に、こうして別スレにまとめる事にしました。 これまでに貼ったマメ知識は、上のスレからどなたでもご覧ください(^^) 私は主に、バイトに関するマメ知識を貼っていきます。 皆様もマメ知識をご存知でしたら、是非貼ってください(^^) 続く
続き 但し、私のマメ知識は、自身の経験則で述べている内容が多々あります。 まだまだ勉強中の為、特に正確な数値やシステム的な事には疎く、間違いがあれば是非ご指摘くださいm(_ _)m また、意見交換は大好物ですが、定石の無い攻略に関しては、人それぞれ好みや得手不得手などがあるので、お互い押し付け厳禁でm(_ _)m 私のあらゆる考察も、【あくまで参考】です。 宜しくお願い致します(^^) 以上
【マメ知識】 シェケナダム&シャケト場の、桟橋から桟橋へ飛べる事は、以前記載した通り。 ドンブラコの桟橋は、手前⇔中央なら飛べる。 但し、中央⇔奥は多分無理。(ご存知な方はご教示くださいm(_ _)m)
【マメ知識】 ・傘や一部の武器での壁塗りは、壁に垂直に対面してより、『壁に対して斜めから放てば、効率良く広範囲に塗れる』。 ・バスタブは、1打4発を放っている最中に、コントローラーを素早く左右どちらかに振る事によって、僅かながら塗り範囲を拡げられる。 また、インク効率を考慮して、反射の行先も考えて放ちたい(壁を塗りながら背後の雑魚シャケ処理など)。 ・以上、壁塗りが苦手な武器編成の時は特にイカしたい。
今回のバイトに関して 【武器編成】 ・スシ/過労枠。タワー&バクダン&雨玉&塗り。他も何でも。 ・バスタブ/過労枠。タワー&バクダン&雨玉&床塗り。他も何でも。 ・スプチャ/主にバクダン&床塗り&高所からタワー。 雑魚は誘導して一例に並べ貫通処理。 ・ダイナモ/主にドスコイ含め雑魚処理&壁塗り。バクダンは縦振り1発。 インク切れ要注意。横縦どちらでも5振りでインクが切れる。バシャバシャ振らず、微速前進を活用!
★スシとバスタブは単体行動が出来るし忙しいので、 ペアを組むなら、ダイナモ&スプチャ。 基本的には最上階〜上から2段目辺りで、命大事に、出来る事を出来るだけ。
【特殊波時の役割】 ・キャノン/ダイナモ&スプチャ。 ポラリスのキャノンは機能停止し易いので、担当に拘らずに、入れ替わり立ち替わりで! ・間欠泉/開栓はスシ最適。ダイナモ以外も可。 ダイナモは、通り道のなるべくコンテナ寄りに先回りして、微速前進で金シャケを轢き、金イクラを大量に! バスタブは不要な開栓に要注意! ・ハコビヤ/特記無し ・グリル/ダイナモは微速前進でコジャケ処理。
・ラッシュ/ダイナモは微速前進で鉄壁に。被タゲ者はダイナモの後方を必ずキープしながら、金シャケの体力削り。 他武器は、納品担当。 ★ダイナモが被タゲの場合、誰か1人は金シャケの体力削り担当になること! タゲ外れたからはい納品〜、と安易に考えていると、 フル体力の金シャケに弾かれたダイナモが適切な位置へ移動する為にインクが切れる→鉄壁が崩れる→油断していたイカタコがやられる→全滅、を招く。 インクありきの鉄壁!
【ステージ】 ポラリス。 満潮以外、非常に時間切れになり易い点に要注意。カオスにならない程度に誘導を。 タワー討伐などに降りても、最下段や干潮時の外周には長居せず、速やかにコンテナへ戻る。
・満潮時/ダイナモはシャケ湧きポイントが移る度に、大至急、雑魚シャケをリスキルしに行く。 これによって、他武器が大物に専念出来る→他の編成も良いので、カオスにならずに無事クリア。 ・干潮時/ダイナモ&スプチャは、コンテナ周辺キープ。外周へは行かない! 外周タワー&カタパへは、スシ&バスタブで行ければベスト。それでも長居はしない!
【総評】 ・点数/80〜90点(ダイナモ次第 ・射程バランス/良 短射程は無いが、ダイナモ以外に連射力か火力がある ・ステージとの相性/良 ・懸念/ダイナモが扱える味方かどうかが大きな鍵。 あとは、壁塗りが少し物足りないか。 ・評価の上がり易さ/ダイナモ次第ではあるものの、比較的上がり易いと思われる。 以上
【自己紹介】 こんにちは 私はTynのスレッドのリーダーです(https://game8.jp/games/805/forums/224212) 他に書くべきことがあれば、上記のURL迄お願いします。
【豆知識】 ナワバリバトルの際、自陣を塗るより相手陣を塗った方が%が上がりやすい
追記 【マメ知識】 ★ラッシュ時の定位置は、 「シャケ道が2本に限られる&シャケが1列になりチャージャーの貫通がイカせ、他武器もインクショットを当て易い」ので、 「最上階、アスパラ方向、間欠泉の目の前、ライドレール起点のある高台」がベスト。 ★干潮時のスプチャ コンテナ側の端からでも、外周のタワーへ届く。レールの起点付近などから。 ★今回の武器編成で良チームなら、 通常波でも30以上 満潮や特殊波なら50以上 金イクラ納品が可能!
追記 【マメ知識】 間欠泉時の金シャケは、 ・出現時の水流上では、1歩目を踏む方向に ・地面を歩き出してからは、隠れる先の間欠泉の方向に 顔を向けている。 ★特にローラーで轢く為に先回りする際は要チェック! (この知識をくださった先輩に感謝)
リクエストいただきました 【マメ知識】 ★ダイナモについて ブルドーザーに例える向きもある。「ドスコイも轢き1確&床塗り→きれいに整地」という意味らしいが、実は加えて、ダイナモの立ち回りの様子をも巧く表現出来ている。 極端過ぎる武器である事は周知の通り。では、扱い難いダイナモでは、どう立ち回れば良いのか?→轢く際は、『微速前進でゆっくり動く』のが最適。そう、まさにブルドーザーの様に。 他のローラーの様にパシャパシャ振ったり、たったかた〜♪と塗り進むのは、厳!禁!! 続く
続き インク効率が悪過ぎて、なんと『インク満タンからでも5回しか振れない(°_°)』ので、基本的に『1度振ったなら押しっぱなし』で轢く体制をキープ→周囲を確認→ドスコイ(遠ければ周囲を警戒しつつ動かず待つ、近ければ微速前進)や近くの床シャケインク目指して(遠征しない(出来ない))進む。 以上の目的が無い場合に、ZRボタン解除。 『轢く体制で、スティックを倒さずに停止すれば、微量ながらインクも回復する』←テストに出るぞ! 続く
続き そう、ブルドーザーの様にゆっくりな動きで良い。むしろそれが良い。と言うか、動けばインクが切れる(T_T) ダイナモが苦手な方はきっと、『他のローラーと同じ感覚で動くから巧く扱えない』のでは。 『軽快な他のローラーとは立ち回り方は全く異なる』という点を、改めて充分に認識したい。 一旦シャケインク上でインクが切れれば、逃げる事も出来ないシャケの的でしかなくなる。インク切れ=浮輪と思うべし。『常にインク温存』 続く
続き 一番味方の足を引っ張るのは、浮輪になる事。よって、バイトのダイナモ担当者は、生きていればそれだけでも良い、と言っても過言ではない。 先ずは適した立ち回り方に慣れて、活躍を目指すのは余裕が出来てからで良い。 動きが少なくスローなダイナモ使いを見かけたら、それはきっと、特徴を理解し活かせるダイナモプロ。動画撮影して見返し学ぼう。 教訓『無計画に振らない!進まない!』 続く
続き ★大物の倒し方① ・タワー/横振り7発…完全に不向き。インクが切れる&周囲のシャケにやられるので、振るな&近づくな! 例え目の前に居ても放置!タワー前での浮輪化は、救助が遅い=戦力が足りない時間が長い=全滅の引き金に! 安全な位置からボム3発で! ・バクダン/縦振り1発。 ・ヘビ/尻尾を轢き2発or振り当て+轢き1発。 ・テッパン/後方真正面から轢き2発or振り当て+轢き1発。 但し、斜め後方へ吹き出すインクに要注意! 続く
続き ★大物の倒し方② ・コウモリ/縦振り3発。実は轢ける(3発)。 普通には轢けない。轢き方は割愛。振っても時間がかかり過ぎ(2ターン以上)なので、不向きと思っていて良いかと。 間に合えば雨玉を横振りで処理し、アメフラサセナイの方が重要。 ・モグラ/ある条件が整えば轢いて1ターンキルも可能だが、簡単に出来る事ではないので割愛。普通にボムで。 ・カタパ/これも轢ける…わけがない。普通にボムで。 以上
【マメ知識】 バイトの達人を目指すなら、 ・慣性キャンセル(納品時の反復横跳び) ・雷神ステップ(インク消費を抑えながらシャケ達から逃げる際) ・ジャンプ込みの雷神ステップ(用途は同上) ・壁斜め登り(タワーハイプレやカタパミサイルを避けながら安全に壁を登る際や、インク切れでシャケ群れに囲まれて逃げたい時の道代わりに) ・ローラーのジャンプ横振り(過剰なインクの節約) ーーー 小ワザは他にも色々あるが、以上は最低でも習得したい。
【マメ知識】 「上を向いてインク曲射」 ・ヒッセン(3点でダメージ判定)時、効率的にダメージを与える&群れに対してダメージを散らせる&自身のタゲが目の前のシャケではなくその向こう&蛇の頭側に居る時に後部操縦席へ&群れの中の味方へ(※)、等で有効。 ※即再度浮輪の可能性が有るので注意。 例えば、自分だけが生き残っていてシャケに囲まれておりインクも無い時など、最後の手段的な。蘇生直後は数秒ノーダメージなので、起死回生もなくはない。 続く
続き ・他のバケツはダメージ判定が3点ではないが、同様に曲射をイカしたい。今回のバスタブも。 ・チャージャー以外の全武器で活用出来る技。 以上
【マメ知識】 タワー自らは定位置から動かないが、他のシャケに押されて移動してしまう。 その後、ちゃんと定位置へ戻る笑 その際の、戻る様子を是非動画撮影してみよう! あなたはどう感じますか?笑 ご感想は私のスレへ(^o^)
【マメ知識】 サーモンランのいくら納品時に、慣性キャンセルができる。
★スレトップ追記 ※紹介者に拘らないリクエストは、マメ知識と共に記入するなら可とする。 くれくればかりのオンリーテイクマンお断り。ギブ&テイクで。 例) 「○○に関してどなたかご考察(orご教示、など)願いますm(_ _)m 【マメ知識】 ○○○○○」 ※また、上記の様に、マメ知識の合わせてなら、こちらでのお礼も可とする。 以上
追記! 『バイトに必須な小ワザ/セミに関して』 ・壁貼り付き/通称セミ(セミ初心者は、何度も「ペコン、ペコン」と音をたててイカ返しに頭をぶつけ目を見開く) ・高さを維持したセミ(セミ中級者) ・高さを維持したまま左右に動くセミ(セミ上級者) 続く
続き ・のセミ上級者の小ワザに加え、その最中にカモンやナイスを押せる(セミの達人) ・壁を登りながら、地面に落ちずに更に上部の壁を塗り、どこまでも登り続ける(もはやセミプロ(セミのプロ、セミプロのセミではない←意味の解らない方は要検索、笑)だが、逆にセミの幼虫、もしくは尺取虫あたりか) 以上
【リクエスト】 ローカル通信の有効範囲が判らないので、どなたかご存知でしたら何卒ご教示くださいませm(_ _)m 【マメ知識】 カタパの下でスーパーチャクチを発動すると…、頭をぶつけてお陀仏!
【マメ知識】 ライドレール線上にカタパが被っていると、ノックバックで跳ねてしてしまう! そして大抵は、ライドレール軌道上から外れてしまい再度乗る事が出来ず水没。 お…おのれ…ಠ_ಠ
【マメ知識】 ポラリスで空を見上げると… 見〜上〜げて〜ごらん〜、夜の〜、ほ〜しを〜♪ そんな余裕はないかもですが可能なら、色々なステージで、今までした事がない事をしてみると、面白い発見があるかも(^^) 何か発見すれば、こちらに是非ご紹介くださいね(^^)
ローカル通信はせいぜい2メートルぐらいです
【お礼】 そうなんですね…(^◇^;) 先程、一応、フレと試してみましたが、案の定繋がらずでした(^◇^;) そんな気もしていましたが、思った以上に範囲狭過ぎ〜(-_-) ともあれ!ご教示いただきありがとうございましたm(_ _)m!感謝! 【マメ知識】 ハイカラスクエアのジャッジくん&コジャッジくんの足元にはエサがある。 エサはシャケの切り身かぁ…、じゃあ、あげたのはクマサン??? いつも新鮮そうです(^^)
今回のバイトに関しては、非常〜〜〜に長くなります。 2度とこんなに長く考察に時間かけたくないぞ…(-_-;) 【武器編成】 ・わかば/超過労枠!何でもこなしながら塗りも怠れない。雨玉も…。 更に、どうか絶対生き残るマンで…!今回、わかば(救助する側)が浮輪は全滅の可能性超特大! ・スプロラ/超過労枠!バクダン&雑魚処理しつつ床塗り&雨玉&壁塗り、担当。 バクダンも高台から横振りor平地なら縦振り。 なるべく絶対生き残るマンを心掛ける。 続く
続き ★スプロラは縦振りでも横振りでもダメが同じ!横振りは射程は少し短いが、早くてインク消費量が少ないので、基本的に横振りで! スプロラの為にある 『ローラーのジャンプ横振り』も大活用で! 続く
続き ・エクプロ/カタパ(メインをカゴ内へ1発ずつ)&タワー(中央へ2発)&ドスコイ込みの雑魚群れ処理(貫通)&壁塗り&床塗り(弾道下は細々だが着弾点では円形広範囲)、担当。 特に波序盤はあらゆる壁を塗りまくる。 足元の雑魚シャケ群れに弱いので、射程をイカして距離を取る! 超重量級。取り扱い要注意! ・ハイドラ/射程をイカして、タワー&バクダン&コウモリ&ドスコイ、担当。 余裕があれば塗り出来るだけ。 こちらも足元要注意! 超重量級。取り扱い要注意! 続く
続き ★ペアを組むなら、 ハイドラ&スプロラ、エクプロ&わかば。 続く
続き 【特殊波時の役割】 ・キャノン/ハイドラ&エクプロ ・間欠泉/開栓はわかば最適任。 スプロラは、金シャケを微速前進で轢き、金イクラの道を生む。 エクプロは貫通するので、不要な開栓に要注意! 続く
続き ・ハコビヤ/満潮時わかばは、母船襲来時以外、納品を他の味方に任せて対岸でシャケコプター処理(意外と多い)に専念するも良し。 エクプロは、母船本体を貫通させてシャケコプターをリスキル。 ハイドラは、貫通はしないが届くので、見易い様に高台から、母船上部から出て来るシャケコプターを直接リスキル。 ・グリル/スプロラは微速前進でコジャケ処理担当。コジャケが居ない時は攻撃も。 エクプロは、貫通1発で必ずスタンさせる。 この2点が出来るチームならクリアの可能性大。 続く
続き ・ラッシュ/スプロラがパシャパシャしていれば、もう諦めるしかない。 スプロラはシャケがまとまる地点で微速前進&ヒカリバエ被タゲ者はその後方キープ。 他の2人は納品係だが、わかば以外はせいぜい近場の2個納品にとどめ、直ちにスプロラの後方へ! 通常難易度では、タゲが15秒毎に変わるが、帰還が間に合わなかったエクプロ&ハイドラが、スプスロ後方まで無事生還出来るk否(即答&被せ気味)! 続く
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