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続き 【ステージ】 トキシラズ。 高台上(ハイドラ&エクプロのポジション)とそこに登る為の壁をしっかり塗る&クリアリング! 対岸へは、タワー&カタパの処理時のみ。その際も、他シャケは無視して速やかにコンテナ側へ戻る! エクプロ&ハイドラは、対岸へはイカず(と言いつつ、エクプロ上級者であれば、カタパだけの場合、周囲に注意しながらなら…浮輪にならないでね〜、対岸は救助されにくいぞ〜)、射程をイカして、コンテナ側から処理出来るシャケは処理! 続く
続き ・満潮時/地獄絵図が見える。 エクプロ&ハイドラは、『絶対に』対岸へ行かない!対岸は射程をイカして処理! ・干潮時/上に同じく、ハイドラ&エクプロは射程をイカして。 続く
続き 【総評】 なんだこの編成は…!超重量級が2枠&わかばは瞬発力はあるものの火力不足&バランス良いのはスプロラのみだが、それもこの編成では動きたい様に動けない…。 ・点数/30〜60点 エクプロ&ハイドラを扱えるかどうかとチームワーク力に、非常に大きく左右される。 続く
続き ・射程バランス/良、但し超重い ・ステージとの相性/悪 ハイドラの射程はイカし易いが、エクプロの貫通をイカしづらい。 更にこの2人が対岸へ行けない。 ・懸念/懸念だらけ。 何もかもが懸念(-_-) ・評価の上がり易さ/野良は荒れる予感しかない。評価は下がる一方かも。野良プレイヤーで評価を下げたくない方は、今回は見送るのが無難。1回だけ…→落ちる→400に戻したい→戻らないどころか落ちる………。 扱いを心得た方同士のグルで行くなら楽しいかと。 以上
【マメ知識】 ダイナモでのコウモリ轢き、情報だけでは難しいのでは?と思って試した事がなかったのですが、昨夜やってみたら案外出来ました(^o^)♪ ダイナモに慣れて来た方は、コウモリ轢きにも是非手を出してみてください(^^) 方法はここでは割愛。ご興味のある方は調べてみては(^^) ーーーこれを習得した場合ーーー ★ダイナモはコウモリに対して★ 遠くに居た時(轢きに行っても間に合わない)は雨玉を落とす、近くに居た時は轢いて処理。
【マメ知識】 〔ローラーでの微速前進について〕 あらゆるローラーで活用可能な、中級者以上向けの技。 ★方法 轢き体制を取った後、左スティックの倒す角度をフルではなくほんの少しにするだけ。 『全く進んでいる様には見えない』(スティックにかすかに触れる程度※後述)程の微速に出来る。 ★効果 微速前進中、そのローラーの轢きダメ以下のシャケは、『吸われる様に』消えてくれる。とても爽快♪ 続く
続き ★微速過ぎると 轢けるはずが轢けずにノックバックされたら、進めていない(スティックへの当たりがかすか過ぎて反映されていない)証拠。 試し撃ち場にて、どれだけ微速に出来るか、どの程度でどの速度か、感覚を掴む為に色々お試しを。 ★視認可能 ダイナモは、止まっている様に見えても進めているかどうかを視認し易く、進めていれば、ローラーの柄というか窪みがコロコロ回っている。 他のローラーも試し撃ち場にて視認しよう。 続く
続き ★消費インク 進んだ距離だけインクが消費されるので、逆に『ほとんど進まなければほとんど消費されない』!つまり、『ダイナモでも轢き続ける事が出来る』! ★意義 消費インクの節約。 『特にダイナモ』はインク効率が悪過ぎるので、インク消費を節減する為、まるで『止まっている様に見える程の微速前進』が、非常〜に有効。 続く
続き ★オススメ場面 ・インク節約しながら雑魚処理 ・グリル時のコジャケ処理 ・『ダイナモなら場面問わず常に』 ーーー更にイカ2点の場面が非常に重要ーーー ・ラッシュ時の壁。 『ダイナモなら最強の鉄壁!』 インク回復は、インクが切れてから慌ててではなく、『シャケ群れの流れを見てタイミングを見計らう!』そうしないと、『壁に油断していた味方達が次々と浮輪に』なるぞ! 続く
続き ・間欠泉時、金シャケに使用する事で金イクラを大量ゲット! 『金イクラの道が出来る程落とせる!』 『ダイナモなら1人で1ターンキルも可能!』 うはうはである。そして味方達からナイスの嵐があなたへ。 金シャケの動きを予測(参考)し、『なるべくコンテナ寄り』へ先回りして轢き待機。 続く
続き 『ダイナモは』真正面から垂直に対峙して真っ直ぐ微速前進。『他のローラー』時の様に扇の円周をなぞる様に細かく左右すると、斜めにノックバックして道から外され、そこで轢き終了になる。ダイナモはその機動力の低さから、1度の出現で2回正面からの轢きを入れる事は難しいので、『その1回でどれだけ落とせるかが腕の見せ所』! 『坂の上から(慣性が働く)だと、よりヒット』し易いぞ! 以上
※『かすかに触れる程度とは』 スイッチの「ホーム」→「設定」→「コントローラーとセンサー」→「スティックの補正」→案内の通りに左スティックを押し込む。 ここでの初期画面がこちらの画像。 続く
続き そしてこちらの画像では、マークがほぼ真ん中にある様に見えるが、先程の初期画面とは違う。 スティックにかすかに触れて『操作』し、それが『反映』されているから。 『この程度でも轢ける』。 ダイナモはインク効率が悪過ぎるのに、進んだら進むだけインクが減るので進みたくない。よって、『ほとんど進まずに』轢く。 以上
【マメ知識】 ご存知なくとも、なんとなく体感している方も多いのでは? 『残り時間が28秒を切ると、新たな大物は出現しない』。 ノルマ未達成ならチャンスタイム。 但し、それ以前に湧いて処理し切れていない大物を放置し過ぎて納品に勤しむと、全滅の可能性もあるので気をつけたい。全滅してはノルマ以前の問題。 まぁ、つまり、ノルマは早めに達成しておくのが一番。
【マメ知識】 時間切れになり易い方は、画面左上の、残り時間とノルマを小まめにチェック。 これを意識しない4人が集まれば概ね、大きく表示される「残り10秒」でノルマ未達成に気付いても、時既にお寿司。
【マメ知識】 アメフラシやシャケ&子ジャケにトドメを刺されたりしがちな方は、画面周囲の黒い毒毒インク表示を意識するように。 「ダメージは小まめに回復」これを意識すれば、小さな被ダメでのトドメデスが減る。
リュウグウノツカイさん初めまして♪ 他板で諸先輩方に沢山指南を仰いでいる新参者です!(サモラン歴1年生w) ダイナモの「轢き」の自分の知りたい事が超満載で嬉しい♪熟読させて頂きました!沢山の豆知識もこれからも楽しみにしております(*^^*) 御礼と御挨拶のみではルール違反のようなので恐らくご存知かと思いますが 【豆知識】 シャケト場 モーメント♪拝借してきました。とても勉強させて頂いてます! https://twitter.com/i/moments/998925801713160192
【お礼】 名無しさん、わざわざのお礼とご挨拶、そしてマメ知識をありがとうございます(^^) 私のホームででしたら雑談もOKですので、貼れるマメ知識の無い時はあちらへどうぞ(^^) シャケト場モーメント、ざっと見たところ知らない知識もありそうでした!後程ゆっくり拝見致します(^o^)♪ 【マメ知識】 バイトのマッチング画面のネームプレートは、色柄形が「シャケの切り身」。 作り込まれてるね(^^)
★今回の武器編成考察★ 【武器編成】 またまた、なんて編成でしょうか…。クマサン、指が疲れてバイト出来ません…。これでリッターがスコ付だったらもう逆に笑えない。 ・パブロ/タワー(但し、金網タワーは、単体になってから。長居せず速やかに帰還)&雨玉&雑魚処理&壁塗り&納品、担当。 ・北斎/過労枠。タワー(上に同じく注意)&ドスコイ含めた雑魚処理&雨玉&壁塗り、担当。 続く
続き ・黒傘/過労枠。なんでも!傘をイカして、絶対生き残るマンよろしく! 散弾で雑魚処理。壁塗りは斜めから広範囲へ。 ノックバック水没に注意!危ない場合は、『押しっぱではなく連打で、傘を開かずに!』 ・リッター/バクダン絶コロ!&コウモリ&ドスコイ含め貫通で雑魚処理&床塗り、担当。 ★可能なら、リッター&黒傘(サポート)、もしくは黒傘(主力)&パブロ、でペアを。 続く
続き 【特殊波時の役割】 ・キャノン/リッター&黒傘。 筆2本はササッと納品。 ・間欠泉/開栓はササッと走って筆が。 リッターは、金シャケに対してフルチャージを、雑魚シャケもろとも当てたい。 北斎&黒傘が雑魚処理を頑張らないと全滅! 筆(横幅のある振り)も黒傘(散弾)もリッター(貫通)も、不要な開栓要注意!…なんだこの編成… ・ハコビヤ/リッターは遠くまでよく見て空中で処理。なるべく雑魚シャケ発生を防ぐのが、今回特に重要! 続く
続き ・グリル/黒傘中心に全員で止めて、リッターがフルチャージを刺し、黒傘が雑魚処理、筆2本が納品。 ハメポイントに金イクラが溢れたら、被タゲ者は窓枠の外側上部をセミで左右して、納品タイムを作る。 ・ラッシュ/要注意!危険!指吊る! リッターは最後尾で、イカタコすらも貫通して。…あの距離では、リッターの貫通がイカせないんだってば…。 黒傘、最前線で傘開いてみんなを守って! 筆も諦めるな!高橋名人超えの連打よろしく!…無理〜、疲れる〜… 続く
続き 【ステージ】 シャケト場。 長射程リッターがイカし難い。 高台が少なく低いので、筆がバクダンに届き難い。 ・桟橋から桟橋へ跳べる。 ・満潮時/バクダン… ・干潮時/リッターは、高台やコンテナ周辺キープ。 他がタワー処理(無理は禁物!)、なるべくペアで。カモンで援護要請を。 続く
続き 【総評】 ・点数/30点(継続による指疲れも加味 ・射程バランス/良 ・ステージとの相性/最悪 ・懸念/バクダンが脅威!筆も、少なく低い高台からなんとか頑張るしかない…。 SPはいつにも増して早めに! ・評価の上がり易さ/野良で上げる事は多分無理(-。-; グルでも厳しいかと。 続く
続き ★今回は、前回の扱い難さとは違い、性能&ステージとの相性から、腕前に関わらず厳しい。 リッターに不慣れな方が入ると尚更。 リッター以外、指に負担が大きいので、徐々に振りがぎこちなく…(´o`; デス数もいつも以上に増え、きっと「こんなところで!?」と言う場面でも浮輪に。 指の感覚が鈍ったら休憩を。腱鞘炎に要注意。 以上
【投稿者へお断り】 上記から、私の知らなかった事や、評価200以上のバイト仲間には是非周知してほしい事を、いくつかピックアップさせてくださいm(_ _)m 【マメ知識】 「壁塗りが重要」と言うのは、こういう事。 https://twitter.com/Murcott44/status/1000112654185259008 &https://twitter.com/Murcott44/status/1000120397566693376 続く
続き イカには、にある「スピナーでも可能なジャンプ込みの雷神ステップ」と共に塗りの重要性の判る動画が。 https://twitter.com/Murcott44/status/1000123443503759360 以上
【マメ知識】 シャケト場の「跳んで渡れる場所」が図解付きで記載されている良ツイ。 https://twitter.com/birdflyhigh15/status/974576822959538176
【マメ知識】 うわぁ、ここも跳べるとは知らなかった! シャケト場干潮 https://twitter.com/French_Bread_tk/status/990443064119341056
【マメ知識】 シャケト場干潮にて、 チャージャーでタワー処理! しかも道中、無駄の無いショットと立ち回り! まぁ「ボムで」というのは投稿者も呟いている通りだけど、それにしても巧いなぁ…! https://twitter.com/Murcott44/status/1000117064940466176
【マメ知識】 シャケト場グリル誘導GIF。 判り易い! https://mobile.twitter.com/i/moments/998925801713160192
【マメ知識】 キャノン担当時。インク回復は、インクロックをメインで解除すると早く出来る! https://twitter.com/marie_syakechik/status/998084595466698753 ん〜、これは、大抵重い武器がキャノン担当するのが良いから、「その重い武器の重さによる」とも言えるか。
【マメ知識】 その発想はなかった! 波1or2を無事クリア出来そうなら、終了間際にはキャノンで壁塗りもhttps://mobile.twitter.com/i/moments/998925801713160192
【マメ知識】 「キャノンに関して」 例外もあるが、基本的には、キャノン係2&納品係2。 ・腕前に自信があり任せてほしい ・編成的に自身の武器が適任 ・逆にキャノンでないと厳しい ・使用者が明らかに未熟 ………なのに、キャノン2台共空かない場合の対処法↓↓↓ 続く
続き ・3台目があればとりあえずそちらへ。2台で良いと気付いた方は降りる。 ・3台が起動している事に気付く余裕のない(or攻略無知な)方は夢中で乗り続けるので、【オススメではない】が、キャノンの側で待機して、インク回復に降りた途端に強引に奪い取る。 お相手「え?何?何故?」 続く
続き 【オススメ】 キャノン正面から対峙して、使用者に見える様に、ピョンピョンしながら「カモン」。 これで、どんなに鈍感な方でも、意図に気付かずとも、大抵様子を伺いに降りる。 その時、すかさずキャノンに乗り、必ずナイスを忘れずに! お相手「んんん?…よく判らないけど、ナイスらしいし、ま、いっか…」 (「任せろ」などあれば話が早いのだが…、カモン&ナイスで、なんとか感じが悪くない様に伝えるしかない。) 続く
続き 上で降りたイカタコが、もしも3台目に乗った場合は、同じ方に同じ事をしても恐らく無駄なので、別のキャノン使用者に同じ事を試してみよう。 それでも3台になる場合は、ノルマが厳しくなる(その時点で厳しいはず)ので、キャノン使用を諦め、クリアに尽力するしかない。 ★自分以外の3人が3台のキャノンを固定で使用しており、納品しながらの「カモン=納品係もう一人要るよ!」でも意図に気付かず、降りて納品に回ってくれない場合にも有効。 以上
【訂正】 リンク先が間違い(´Д` ) 正しくはこちらhttps://twitter.com/GungeeSpla/status/1017545538944679936
【訂正】 リンク先が間違い(>_<) 正しくはこちらhttps://twitter.com/Murcott44/status/995590722345582593
こんばんは(´∀`*)62です。良かった!是非お役立てください。 先輩方のサモランのモーメントいつもとても勉強になるので、予習復習に保存させてもらって眺めてます♪ 他にもオススメい~っぱいあるのですが、ステージ変わったらまた投下しますね♪ (*^^*) 【豆知識】サーモンラン技術の坩堝1&2 https://twitter.com/i/moments/921945292294860800 https://twitter.com/i/moments/924264548093247491
【豆知識】サーモンラン技術の坩堝 3&4 https://twitter.com/i/moments/962141028735008768 https://twitter.com/i/moments/984183031391862784 ↑↑↑ オススメいっぱいです。(ご存知の事も多いかもしれませんが、)沢山の先輩方のスゴ技、惜しみなく世の中に公開して下さり感謝です!お手本に、もっと上手く強くなりたいな~! 皆で楽しくサモランをenjoyしましょー♪(*^^*)
キャノン射撃後のインク回復開始までの時間はメイン撃とうが解除したり短縮されたりはしません。余計な行動を挟んだ分、ロック中の時間が短くなった様に感じるだけです
【お礼】 名無しさん、坩堝すごいですね! 直ぐには読みきれません!寝かさない気ですか!?笑 知らなかった事が沢山あり、復習にもなり、こちらこそ大感謝です(≧∀≦)! 「皆で楽しくサモランをenjoy」 ですです〜(*´꒳`*).。.:*☆ 【マメ知識】 ハイカラスクエアを彷徨くクラゲちゃん。 その中で一人、地面に手を伸ばして…、あ!今何か食べた!? 何を食べているのかしら??? 拾い食いしてお腹壊さない様にね…。
【お礼】 こちら私自身は未検証ですが、元ツイを下へ辿ると検証ツイが付いていて、87さんと同じ様に仰っていますね。 ご指摘ありがとうございますm(_ _)m 【マメ知識】 広場のホタルちゃんは近づくと潜るが、また潜らない程度まで離れて右スティックでくるりと回ると…、また佇んでる〜!!笑
【訂正】 こちらは間違いです。 元ツイ主の気のせいだった様です。 私も検証せずに信じ込んで記載してしまいました。 皆様にはお詫びして訂正致しますm(_ _)m 本人かスレ主がコメント削除出来たら良いのになぁ…!
【追記】 ハコビヤ時、リッターはシャケコプターのリスキルも狙い、ホースより上の母船本体真ん中辺りを狙う。 【マメ知識】 シャケト場、通常潮位時、コンテナ裏高台からのジャンプ撃ちで、スシでもシャケコプターをリスキル出来る! 勿論、貫通はしないので、狙うは母船本体ではなく、その上部のシャケコプター自体を。 色々な武器で、同様にしてみよう! 今回の黒傘は届くかな? 但し、味方がハイプレを使用しなかった場合は、当然母船を狙って撃退するべし。
次回シフト 【武器編成】 ・ザップ/なんでも担当。可能ならスプスコにお供して足元管理。 ・クラブラ/タワー&雨玉&主に雑魚処理担当。他もなんでも。雨玉や雑魚群れも爆風で処理。 ・スプマニュ/タワー&雨玉&主に大物担当。他もなんでも。基本的にスライド撃ちを。 スライドをイカして。但しスライド水没注意。 ・スプスコ/バクダン&ドスコイ&コウモリ担当。 ★過労枠無しの良バランス!大物ばかりに気を取られずに、雨玉&塗りも忘れず。 可能ならスプスコにザップがお供して足元管理。 続く
続き 【特殊波時の役割】 ・キャノン/スプスコ&いずれか ・間欠泉/開栓はどれでも。 クラブラ(爆風)とスプスコ(貫通)は、不要な開栓注意! ・ハコビヤ/スプスコは貫通でシャケコプターのリスキルも狙う。 スプマニュは母船をスライド撃ちで。 続く
続き ・グリル/他武器はスプスコの足元まで雑魚処理。 ドンブラコはハメポイントがコンテナから遠いので、金イクラが溢れたら、被タゲ者は船尾へ誘導して納品タイムを。グリルがハメポイントを通らない様に誘導し続ける。納品は多い方が、ポイントが高くなり報酬がより多く貰えるので、ノルマを達成していても納品し終わるタイミングを見計らって戻る。 ・ラッシュ/スプスコは、最後尾から金シャケのみを狙いイカタコすらも貫通して。 他武器は、納品に夢中になってスプスコを一人にしない! 続く
続き 【ステージ】 ドンブラコ 段差と見晴らしの良さから、長射程が通り易いので、スプスコが活きる。 ・桟橋は、手前⇔中央なら跳べる。中央⇔奥は多分無理(未確認)。 ・満潮時/スプマニュは、スライド水没注意。 ・干潮時/特記なし 続く
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