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【マメ知識】 評価を下げたくない場合、最悪、『波2まではSP祭りにしてでもクリアすべし』。 『SPを出し惜しんでも、全滅すれば無駄』になるだけ。 その後の波3がSP無しでクリア出来る可能性も無くはないし、波3でなら全滅しても評価は下がらない。 詳細は省くが、全滅時、『金イクラ回収個数は多い方が評価減少量を抑えられる』ので、もし「これはクリア無理〜」と思っても、納品はしておくべし。
【マメ知識】 ・トキシラズの対岸 ・ドンブラコの船首から見て右下&左奥のL字桟橋(通称デスタワー) ・シャケト場の金網上 ・シェケナダムの桟橋 以上には、「行ってはいけない」とする解説もある程、シャケ湧きポイントの集中する『超危険地帯』。 ・あらゆるステージの海岸沿い も含めて『長居無用』!
【マメ知識】 タワーは足元へのボム3発で討伐可能。 危険なドンブラコ右下のタワーへも、『船上からのボムで対応可』。 ドンブラコのデスタワーへは、『手前の対岸からボムで対応可』!
今回のバイト考察 【武器編成】 ・ボトル/過労枠!タワーを筆頭になんでも! 連打で中射程火力上げ(対大物)&押しっぱで短射程連射力優先(対タワー&雑魚処理&塗り)、を使い分けて。 雨玉にも気を配り、塗り&クリアリングも忘れずに。 ・96/過労枠2軍。タワー2軍&他もなんでも! 連射力が低く&射撃時の人速も遅い、と機動力は無いので、タワー担当とは言え無理は禁物!援護役が居る時か、単体になるまで待つなどし、特攻は控える! 足元要注意! 続く
続き ・大傘/単体タワー&タワー遠征隊サポート(パージ)&バクダン&ドスコイ&雨玉&雑魚処理&壁塗り&床塗り担当。 散弾をイカして、単体タワー&雑魚塊処理&壁塗り。(傘系での壁塗りに関してはこちら参照) (曲射に関してはこちら〜参照) パージをイカして、サポート&縦列雑魚処理&床塗り。 サポート面で大活躍出来る武器だが、連射力は無く硬直も重いので過信せず、シャケに囲まれない様に要注意! 続く
続き ・ソイ/バクダン&他大物&ドスコイ含む雑魚処理&床塗り担当。 チャージタイムが長いので注意。 チャージキープはご存知ですか? 雑魚シャケは縦列誘導して貫通処理。 タワーへは上から半チャかボム。 合間にはノンチャでクリアリングが重要! 詳細は省くが、貫通も射程も不要(近接テッパンなど)なら、大物もノンチャ処理でOK。 ★ソイ&大傘は単体行動を控え、船外へは降りない! ★可能なら、ソイ&ボトル、大傘&96でペアを。 続く
続き 【特殊波時の役割】 ・キャノン/ソイ&大傘 ・間欠泉(要注意)/開栓は、ボトルか96。 ソイ(貫通)&大傘(散弾)は、不要な開栓要注意! 間欠泉は時間切れ要注意!金シャケへの攻撃は船上へ来てから!ルートが悪ければ金イクラの守り神(ボトル適任)が必要! ・ハコビヤ/大傘は、処理が遅れがちな後半、パージも利用して。 ソイは、貫通でシャケコプターのリスキルを狙う。 空中シャケコプター>設置済箱処理>雑魚処理 続く
続き ・グリル‼️/ボトル>大傘がコジャケ処理。 普段コジャケ処理担当になりがちな大傘だが、今回そちらに専念すると、編成の連射力の無さからグリルを止められない可能性が。今回は大傘の散弾&火力でグリル停止を狙いたい。 傘の大きさを利用して、『パージ直前まで傘を展開してパージせずに』コジャケ処理。 ・ラッシュ/大傘はパージで雑魚殲滅。 他は金シャケのみを狙えばOK。 ソイは最後尾から貫通処理。 パージの途切れるタイミングや金シャケに注意しながら納品。 続く
続き 【ステージ】 ドンブラコ 手前⇔中央の桟橋を跳んで渡れる。 デスタワーへは、手前の対岸からボム。 デスタワーへ乗り込む際は、高低差を上手く活用して生還を。 ・満潮時/SP早めに。構造上ハイプレ大活躍。 大傘はその大きさから、傘展開中のノックバック水没要注意! ・干潮時/ソイは遠征しない!ボムでの援護にとどめる。 大傘はパージでタワー処理を援護。 タワー処理はパージに乗ってor可能ならボトル&96のペアで。 続く
続き 【総評】 ・バランス/射程長め。火力は充分。機動力不足。 ・ステージとの相性/特に大傘が良好。 ・懸念/曲者揃いの扱い&大傘と96とソイの足元&全体的に機動力不足。 ・点数/30〜75点 マッチング運に大きく左右される。 続く
続き ★コメント クセのある武器ばかり。扱いに慣れていない方は要注意! パージしない大傘&射程火力調整を知らないボトル&機動力の低さから雑魚に囲まれる96&チャージキープを知らずチャージタイムの遅さから処理が遅れるソイ…⇒う〜ん…カオス…。 続く
続き 「カモン」で援護要請&それに応える、これが大事な、チームワークを問われる編成。ボトル以外のワンマンは浮輪の可能性大。 雑魚処理&クリアリングをしっかり。 大傘をイカす為には、テッパンを確実に処理&ヘビをいつもより早めに処理すると良い。 評価の上がり易さは、 野良では、大惨事が続くと厳しい。 扱えるメンバーでのグルなら、上々。 以上
次回のバイト考察 【武器編成】 ・ザップ/タワーを筆頭になんでも! ・ボールド/タワー近接2軍&なんでも! ・カーボン/単体ならタワー3軍&雨玉&雑魚処理&壁塗り&床塗り担当。 塗り時以外は、縦振りもイカして振りまくれ! 雑魚シャケは、フリフリ多段ヒット()で轢く。 火力が無いので、特に満潮時はノックバック水没要注意!轢くのが危うければ振る! 続く
続き ・スクイク/バクダン&大物&ドスコイ含む雑魚処理&床塗り担当。 雑魚シャケは縦列誘導して貫通処理。 タワーは半チャかボム。 続く
続き 【特殊波時の役割】 ・キャノン/スクイク&ボールドorザップ。 カーボンは外でタッタカター♪ ・間欠泉/開栓はザップ最適任。 カーボンは金シャケを、坂の上から微速前進orフリフリ多段ヒットで轢く。 スクイク(貫通)&カーボン(広範囲への振り)は、不要な開栓要注意! ・ハコビヤ/特記無 ・グリル/カーボンはコジャケ処理担当。 ・ラッシュ/カーボンは微速前進で壁になり雑魚処理。 カーボン以外は金シャケのみを狙えばOK。 続く
続き 【ステージ】 シェケナダム 桟橋から桟橋へ跳んで渡れる。 間欠泉は時間切れ注意。金イクラ排出はコンテナ寄りで。 ・満潮時/SP早めに。 カーボンはノックバック水没要注意。 ・干潮時/強いて言うなら、スクイク&カーボンは無理しない。 続く
続き 【総評】 ・バランス/やや良。但し、射程は短め。 ・ステージとの相性/やや良。 ・懸念/良編成故の油断&普段200イカのイカタコ達が上がって来る点。 ・点数/85点 続く
続き ★コメント クセのある武器無し。不慣れなイカタコも楽しく働ける現場。 全体的に軽めではあるものの、機動力は高いので生存率の高い=クリア率の上がる編成。多少のカオスも切り抜け(すり抜け)られそう。 但し、良編成故の油断は禁物。 評価の上がり易さは、野良でもかなり良好。 猛者グルでなら無敗カンストもあり得る。 色々な記録塗り替えの好機。 以上
【追記】 「キャノン担当は、スクイク&カーボン」 という声も有り、意見の分かれるところ。 もしもキャノンが1台のみであれば、適正に関わらず入ろう! 適正に拘り頑なに入らないのが一番危険!
【マメ知識】 「壁の利用法①」 インクが無いのに高台でシャケに追いつめられた! そんな時は、『その高台の足元の壁に一旦潜伏』(絶妙な操作が必要だが『下の地面に降りずに』も可能。下にもシャケが居る時に出来れば便利)。 →シャケは追って飛び降りる。 →自分は元の高所へ登る。 これで、インク回復しながらシャケを一時的に遠去けられる。 但し、壁が塗られている事が大前提。
【マメ知識】 「壁の利用法②」 壁潜伏の応用で、『壁に沿って角を曲がる』といった移動も可能。 雑魚シャケは後回しで少しでも早くタワーへ…、インクが無い、とにかく逃げたい、などの場面で有効。
【マメ知識】 「壁の利用法③」 壁潜伏の応用で、『壁を地面代わりに伝って移動』(ドンブラコの船上真ん中辺りなど)…、という動きも。 雑魚シャケは後回しで少しでも早くタワーへ…、インクが無い、とにかく逃げたい、などの場面で有効。
【マメ知識】 以上の様に、壁は『登るだけが利用法ではない』! 壁塗り大事! ウェーブ開始直後は是非、前もって壁塗りを! 塗るべき壁の重要度は、ステージや潮位やイベントによって異なる。 自分がよく使う壁や、よく通る道沿い、上手な方が塗るのを真似たり、調べたりしよう。
【マメ知識】 上記の様な壁潜伏や壁移動は、多くの場面でかなり有効。 但し! タワーにタゲされていれば当然壁のインクが塗り替えられるし、 カタパにタゲされていればマルチミサイルで大抵浮輪に。 マルチミサイルでタゲされると、『タゲマークは壁には見えないが敵インクの当たり判定がある』ので要注意! 壁移動や壁潜伏は万能ではない。何でも壁で回避しようとすると、痛い目を見る羽目に…。
【マメ知識】 シャケから逃げる際は、『低所→高所』。 高所→低所は、追って飛び降りて来るシャケも居るので注意。 バイト終了後のクマサンのアドバイスにもある様に、シャケは壁を登れず『地面ルートで追って来る』ので、高低差を利用する。 クマサンアドバイス、大事。 『曲がり角をジャンプでショートカット』も、ショートカットの出来ないシャケから少し距離をとれる。その少しが命を救う事も多々あり。
【テクニック】 既出だったらすみません。 サーモンランのラッシュにて、狙われている時にある程度の高さがある壁に張り付くと味方の納品時間を稼げる。
今回のバイト考察 【武器編成】 ・クアッド/過労枠!タワーを筆頭になんでも! 雨玉&壁塗りも忘れずに! マニュだと思って過信すると案外危険!性能要チェック。 スライド(4回可) (※後述)&スライド撃ちをイカして。但し硬直長め。 ・H3/タワー2軍(近づき過ぎない)&大物筆頭になんでも。 雨玉&壁塗りも忘れずに! 続く
続き ・バスタブ/過労枠!タワー遠隔&大物&ドスコイ&雨玉&床塗り担当。 ・リッター/バクダン&大物&ドスコイ含む雑魚処理&床塗り担当。 雑魚シャケは縦列誘導して貫通処理。 タワーは上から半チャかボム。 ★リッター&H3は単体行動を控え、海岸層へは降りない! ★可能なら、リッター&クアッド、H3&バスタブでペアを。 続く
続き 【特殊波時の役割】 ・キャノン/リッター&H3 ポラリスはキャノンが機能停止し易いので、担当に拘らず、臨機応変に入れ替わり立ち替わり乗る。 ・間欠泉(要注意)/開栓はクアッド。 リッター(貫通)&H3とバスタブ(長射程&連射)は、不要な開栓要注意‼️ ・ハコビヤ/リッターは射程をイカして遠くまで処理。 リッター(貫通)&バスタブ(長射程の曲射)は、シャケコプターリスキルを狙う。 空中シャケコプター>設置済箱処理>雑魚処理 続く
続き ・グリル(要注意)/クアッドはコジャケ処理担当!コジャケ処理しないクアッドとマッチングしたら詰む。SPで足掻くしかない。 ・ラッシュ(要注意)/クアッドはスライドをイカして納品担当。 リッターは動くと危険!最後尾をキープして浮輪化しない様に! H3は、無理のない程度に納品を。 バスタブも納品したいが、リッターを一人に出来ないので悩ましい…、リッターの腕前を押し測って動くしかないか。 続く
続き 【ステージ】 ポラリス 時間切れになり易い!ので、大物は適度に最上階や上から2段目まで誘導して処理を。 高低差をイカして立ち回る。 直線の道はあるが坂を含むので、リッターの貫通は最上階以外の回廊などではイカし難い。 ・ラッシュ時の定位置は、最上階のアスパラ方向、『間欠泉の目の前でライドレール起点のある高台』。 ・間欠泉は時間切れ要注意!金シャケへの攻撃は2段目より上で!金イクラの守り神がほぼ不可欠! 続く
続き ・満潮時/カオス化すると負の連鎖が起き挽回は厳しい。いつも以上にSP早めに! クアッドは、スライド水没要注意! 塗り&クリアリングは念入りに! ・干潮時/リッター&H3は外周へは行かない! (ボムなどで遠征組の援護はする!) 外周へは、出来ればクアッド&バスタブのペアで行きたい。勿論!長居は禁物! 続く
続き 【総評】 ・バランス/機動力重め。射程は中〜長と長め。 ・ステージとの相性/僅かに+ ・懸念/ポラリスは壁が多いが、壁塗りが心許ない。 機動力重め要注意!咄嗟に足元を塗れず、シャケインクで足を取られ雑魚ジャケにやられ浮輪率アップ…。射程をイカして、シャケ達に近づき過ぎない&近づかせない! ・点数/60〜75点 続く
続き ★コメント あると言えば全てにクセあり。特にクアッド&H3。ただ、特性を知らずとも使えるっちゃ使える。ここをご覧の方々なら、特性を調べてイカしていただきたい。 全体的に足元に弱いので、雑魚シャケはなるべく下層で処理しておきたい。大物も適度に間引く。 評価の上がり易さは、野良ではじわじわ。猛者グルでなら上々。 以上
※ 【マメ知識】 マニュ系のスライドで、モグラに打ち上げられた際にも『パックン範囲から回避可能』‼️ うっかり食べられそうになった時はスライドを!
次回のバイト考察 【武器編成】 ・スシ/過労枠!タワー1軍&なんでも、臨機応変に! 雨玉処理&塗り&クリアリングも忘れない。 ・L3/タワー2軍&なんでも、臨機応変に! 雨玉処理&塗り&クリアリングも忘れない。 コジャケ1匹に対しても3発放ってしまう点を硬直と表現するなら、少々硬直あり、注意。 続く
続き ・ノヴァ/タワー3軍&近距離大物&雨玉&雑魚処理&壁塗り担当。 短射程&硬直注意! ブラスターなのでタワー向きだが、射程が短く硬直もあるのでタワー周囲のシャケ達には要注意!単体になってからが望ましい。 ・スプチャ/バクダン&大物&ドスコイ含む雑魚処理&塗り担当。 タワーは半チャかボムで。 雑魚シャケは縦列誘導して貫通処理。 続く
続き 【特殊波時の役割】 ・キャノン/スプチャ&ノヴァ 遮蔽物の多さから、キャノンはカタパに入れ難い。納品担当者は、いつも以上にカタパ処理も念頭に! 敢えて遮蔽物にキャノンを当てて、爆風でヘビ処理も可。 ・間欠泉/開栓はスシ最適任。 スプチャ(貫通)&ノヴァ(爆風)&L3(連射)は、不要な開栓要注意! 続く
続き ・ハコビヤ/スプチャ(貫通)は、メインでシャケコプターリスキルを狙う。 スシ&L3は高台から、メインかボムでシャケコプターリスキルを狙う。 ノヴァは直下からジャンプ撃ちしないと届かない。 ・グリル/ノヴァ&スシ(補助)は、コジャケ処理担当。 ・ラッシュ/納品は、スシ&L3。 スプチャは貫通をイカして。 ノヴァ(短射程&硬直)は、納品を仲間に任せて、定位置を離れないのが無難。 続く
続き 【ステージ】 トキシラズ 対岸へ行くのは、担機動力の高い適正武器が、タワーorカタパ発生時のみに(※後述)! ・満潮時/スプチャ&ノヴァは、プロでなければ対岸遠征はしないが無難。対岸へは、スシ&L3が。 対岸からの雨玉処理を忘れない! ・干潮時/スプチャ&ノヴァは、海岸付近へは遠征しない!半ば辺りからボムなどで遠征組の援護を。 海岸へは、出来ればスシ&L3のペアでの遠征が無難。タワーorカタパ目当てのみを処理し、長居せず速やかに帰還。 続く
続き 【総評】 ・バランス/射程は、ノヴァ<スシ<L3<スプチャ、短〜長までバランス良し。 火力も問題無し。 ・ステージとの相性/良 短射程ノヴァも、高台をイカしてバクダン処理可。 ・懸念/ノヴァ時、無理すれば浮輪率高し。 良編成故の油断&普段200イカのイカタコも上がって来る点。 ・点数/85点 続く
続き ★コメント ノヴァ&L3さえ硬直に注意すれば、取り扱いが特別難しい武器は無し。 タワーに強い編成。 油断せず、丁寧に、雑魚処理&クリアリングも怠らない。 評価の上がり易さは、野良でも、なかなか。 グルなら、上々。 またまた、色々な記録の塗り替えが可能な予感。 以上
※ 【マメ知識】 「立入禁止区域について」 よく言われる、立入禁止区域。 ここに、何故行ってはいけないのか? もしくは、何故長居してはいけないのか。 イカのいずれか、もしくは複数の理由による。 続く
続き ①シャケ湧きポイントが付近に複数あり、直近のイカタコをタゲするタイプの『多くのシャケ達のタゲを一身に受ける』ので『超危険』! ②タワー処理や落ちたなどで危険地帯に入ってしまった時、取り巻くシャケ達に対してどうするか?→一刻も早く(出来れば高所へ)逃げるの一択。『応戦していては、どんどん湧くシャケ達に周囲を塞がれ益々危険』になる一方! 続く
続き ③言い換えれば、『多くの大物達をコンテナに寄せない行為』とも言え、誘導の妨げになる! ④そこで必要性にかられ大物を処理すると、『金イクラは回収され無駄』になる! ⑤仲間の居る前線からかなり遠く、浮輪化すると救助に時間がかかる=戦力が完全に一人分減った状態(4/4→3/4、100%→75%)が長時間続く&シャケ達からのタゲを自分の分まで生存者に預け続ける⇒『救助がより困難』に! 続く
続き ⑥更には、トキシラズ満潮時の対岸で浮輪になると、『自立で味方の元へ行く事が出来ず』、対岸からはほとんどのメインが届かない為、味方への負担が大きくなる!『多量のインクを消費するボムorSPの使用を味方に強要する』羽目に! ★総じて、 立入禁止区域に発生した、誘導出来ないタワー&カタパは、『ボムかSPでの対応が安全』!且つ『仲間に迷惑をかけずに済む』! 以上
【マメ知識】 《最後の砦》 デス数が多い方は、 「自分が最後の一人!自分がデスしたら終わる!」 と思う様にしてみては? デス数が少しは減るかも?
【マメ知識】 《自分の命だけ大事マン》 ノルマ達成次第、残り時間もまだまだある時点で、シャケを引き連れずに戦線離脱し、遠く遠く逃亡(通常潮位時の現場塗りでお茶濁しなど)して、生存を図るイカタコも…。 これは、適切な状況とタイミングで行わないと顰蹙を買う。 それによって自分一人が生き残り全滅を免れクリア出来る事もあるが、逆に言えば、『戦力が一人分減り、シャケ達のタゲを押し付けられた仲間達は、そのせいで苦労した上…浮輪』になっている、と言える。 続く
続き ↓↓↓適切な状況とは↓↓↓ ノルマはなんとか達成したが、そのまま4人で戦ってもクリア出来る見込みが無い状況。仲間からの「お願い誰か生き延びて〜!」を感じる時。 ↓↓↓適切なタイミングとは↓↓↓ 残り時間僅かな時。人それぞれで一概には言えないが、残り10秒あたり。 ↓↓↓ 適切な状況とタイミングであれば、仲間をクリアへ導けるイカしたイカタコ。恐らくナイスの嵐が。 そうでなければ………。 あなたはどちらのイカタコ? 以上
【マメ知識】 「雨玉誘導」 雨玉が前線に影響しない様にする、小粋なテクニックを。 雨玉のタゲを取り、海側に砲弾させる為に『本体より海岸側』へ回り込む。 これにより、前線への影響が無くなる=雨玉の処理が無用になる⇒気兼ねなく本体を撃てる。 但し、コウモリは海岸沿いの高台に陣取りやすいので、ノックバックし易い武器にこの手は不向き!水没しちゃうからね〜(>_<) 傘やローラーや筆の時は要注意、この手は封印!
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