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書き込み:10271件
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10271 名無しさん2分前 通報

スパッタリーでホクサイに勝つには??

10270 名無しさん27分前 通報

>>10269 バケデコ、ソーダはトップだがクアッドがトップは絶対ない。ソーダはゾンステ前線武器として評価かなり高いし、バケデコはスペ溜まる程度にはギア割く必要があってゾンビあんま積めないけど、そうすればスフィアもあるし強い。 クアッドはねーわ。現環境マジ辛い。半無敵強制打開対面拒否射程トゥーンでクアッドが生きれるわけない。サブスペ貧弱すぎて打開が終わってる。クアッド3トップもこぞってこの武器弱いって言ってるしな。 俺も一応800万塗りまで使ったけど、プライムとL3に持ち替えたわ。

10269 名無しさん5時間前 通報

>>10268 バケツとかクアッドみたいなゾンステ突撃部隊環境トップだと思うけどな 後隙刈るって言っても4回スライドプラススライド中の射撃で普通に勝てるし一回くらい負けてもゾンビだからオッケーみたいな

10268 ゆどうふ6時間前 通報

>>10266 なんとも言えない感じかと。編成でその試合にクアッドがささるささらない分かれると思いますし、何より硬直をプライムに狩られるので強いとは言えないと思います。ですがかといって弱いわけでもない。難しいとこかと

10267 名無しさん10時間前 通報

>>10264 ヤグラ 関門突破 カウントリードしそうな時はデスを恐れず乗る それ以外のときはデスしそうになったら降りる ホコ エンガワ以外は初動ホコ割りほぼ必須 ホコはまじでオールダウンしたら終わりだから味方3落ちなら無理せず引く クーゲルならホコを積極的に持った方がいいけど、一応前にも出れる武器なのでエクス、チャーがいたらホコ持ち任せていい アサリ 塗り⇨アサリ集めるを徹底的にずっとやる 特に自陣アサリはしっかり集める クーゲルならデカアサリ作ってしまって維持しといていい。 敵のアサリが8個超えたあたりから警戒、自陣に抜けさせないように意識。 攻める目安は味方のアサリ15個以上、敵2落ちくらいから。 あと全ルールにおけるクーゲルヒューの立ち回りとしては、ビーコンを最前線ちょい後ろに常に設置しておくのと、味方の対面カバー意識かな。 以上、長文失礼しました。

10266 名無しさん16時間前 通報

現環境でのクワッド黒への感想をお聞かせください

10265 名無しさん1日前 通報

>>10264 クーゲルで横から襲われて死ぬってのは、敵の位置を把握できてないか前に出過ぎかじゃね。 前者ならマップ見て音聞いて視野広く、目で確認できない敵がいるなら潜伏ポジから潰してく感じ。後者なら引けとしか言えない。 立ち回りようわからんのならバレルのが合ってる気がするが。 てか立ち回りってその人のエイム力とか索敵力とかに大きく左右されるから正直動画ないと何とも言えん。

10264 名無しさん1日前 通報

>>10255 クーゲルヒューです ヤグラ、アサリ、ホコですね…

10263 名無しさん1日前 通報

>>10261 あ、ごめん更新のタイミング的に謝ってんの見れんかった、言いすぎてすまん。

10262 名無しさん1日前 通報

>>10259 潜伏するならって条件を1つも設定してないんですがどういう意味ですかね。潜伏するならローラーでも、潜伏が弱いんで要らないです。

10261 名無しさん1日前 通報

>>10260 俺の日本語よえええw ごめんね

10260 名無しさん1日前 通報

>>10259 しないからローラーじゃない方が良いね

10259 名無しさん1日前 通報

>>10258 いや潜伏するならローラーの方がつええよ

10258 名無しさん1日前 通報

>>10254 索敵は潜伏してる敵にやられない程度の距離からしような。敵インクぎりぎりで撃ったら勿論やられる。 そういう点でも短射程は弱いから、もしローラーとか使ってるならプラベチュL3あたり持て。 人数いるって理解出来てるならあと一歩だよ。

10257 名無しさん1日前 通報

>>10254 ところでなんで名無しさんに戻したの? 叩かれて嫌になった?

10256 名無しさん1日前 通報

>>10254 全員やっつければおけ

10255 名無しさん1日前 通報

>>10254 他の人全然答えてくれないね。 使ってる武器とウデマエ上げたいルール教えてくれればアドバイスするよ〜

10254 名無しさん1日前 通報

>>10250 塗りを広げるとかですか?それは意識してますけど、広げてるときに横から襲われて死ぬってのは便利な「立ち回り」って言葉で片付く感じですか? ルール… ホコはホコ止めようとしても横から襲われて死ぬし、ヤグラ止めるには人数いりますよね? 結局どう動けばいいのかわからないんですけど…

10253 名無しさん1日前 通報

>>10248 それはもともとの質問への回答とは違いますよね?

10252 名無しさん2日前 通報

>>10251 他のゲームだとそういうゲームあるし面白そうw ただリスポーンに居座ったら絶対まけないからガチマッチとは別の特殊ルールになりそう

10251 名無しさん2日前 通報

>>10250 全然話変わっちゃいますけど、勝利条件にキルが入ってくると色々変わってくるでしょうね(キル最優先が高確率で正しくなりそう)

10250 名無しさん2日前 通報

>>10247 そうなったときにキル以外のアドの取り方を考えないといけないとかなり遠回しに書いているんです ヒントだけ書いとくとスプラトゥーンと他のシューティングゲームの大きな違いは塗りという要素があること そして各ルールの勝利条件ですね

10249 名無しさん2日前 通報

>>10245 自分が合わせるしかないです。 1人ずつ溶け続けるような試合は負け試合です。

10248 名無しさん2日前 通報

>>10247 教えてばかりでなく考えないと強くならないですよと教えてくれてると思います。

10247 名無しさん2日前 通報

>>[1023ここは質問板ですよね? ふつうに意識してるところを教えてくれたらいいんじゃないんですか? 論理的に強いってなったらキルばかり取ればいいですよね? でもそれじゃ勝てないから聞いてるんです。

10246 名無しさん2日前 通報

>>10244 キルは対面力であって立ち回りではないのでは?

10245 名無しさん2日前 通報

>>10243 タイミング合わせない味方いる時とかはどうしたらいいんでしょうか?

10244 名無しさん2日前 通報

>>10242 キルとってれば良いではないと教えるべきと?

10243 名無しさん2日前 通報

人数有利の時にしっかり中央塗り固めろ、 打開、防衛で合わせる意識を持て くらいかなー

10242 名無しさん2日前 通報

>>10241 いや根底にキル取ったら強いがあってどうやったらキルが取れるかを考えるのが立ち回りになるからそれでいいねで終わっちゃ駄目だよ

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