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続き 【ステージ】 @トキシラズ 288〜参照。 ★満潮/SP早めに。 タワーorカタパ発生時の対岸遠征は、ザップ&バケスロが。 ラピエリ&H3は、余裕があればボムで援護を。 ★干潮/ラピエリ&H3は、海岸へは遠征しない!ボムで遠征組の援護を。 続く
続き 【総評】 ・バランス/射程は、 バケスロ=ザップ<ラピエリ<H3と、 中〜やや長に集中。長さが若干物足りないか。 その他バランスは、連射力に欠けるが範囲攻撃や爆風ありと、とんとん。 ・ステージとの相性/良好 ・懸念/硬直重めなラピエリ&H3の足元。 バケスロが曲射をイカせるかどうか。 ・点数/60〜75点 続く
続き ★コメント ラピエリ&H3の重めな硬直に慣れており、バケスロが曲射をイカせ、大物を手際良く処理出来るメンバーであれば、概ねクリア可。 評価の上がり易さは、野良ではぼちぼち。 「なんだか今回、思う様に上がらなくな〜い!?どうして〜(T_T)!???マンメンミ〜!」という嘆き声が、聞こえたり聞こえなかったり。 猛者グルなら、まずまず。 以上
【マメ知識】リクエストへの回答 「カタパ片翼処理について」 野良では、意思疎通が図れないし、片翼処理の意図すらそもそもご存知ない方ともマッチングするので、固執せず臨機応変に。 ・処理が厄介な箇所(※)のカタパ&『霧時』は、『次々と出現勘弁』重視で片翼処理が無難。 ・逆に、処理が簡単な箇所のカタパは、『マルミサの厄介さ回避』重視で完全処理を。 ・波の序盤に沸いたカタパは、『残る約90秒間、始終マルミサが飛び続けるのも厄介』なので、処理困難な箇所であっても完全処理推奨。 続く
続き ※例 @トキシラズ/通常潮位&満潮共に対岸 @ドンブラコ/通常潮位&満潮共に船尾側 @シェケナダム/通常潮位時の金網側&満潮時の金網奥 @シャケト場/潮位によらず全て @ポラリス/潮位によらず全て ★どのステージでも干潮時は、逃げ場も広く&近くにも来るが遠くにも行ってしまうので、片翼で新調阻止を。 ★また、残り28秒以降、新たな大物は出現しないので、それ以降は完全処理を。 以上
【リクエスト】 リグマに関して、 どなたか基本からコツまで教えていただけませんかm(_ _)m? 【マメ知識】 ハイカラスクエアにある、ホタルちゃんの足元の、タコツボキャニオンへ通じるマンホール。 あれが…クマサン商会内にもある…!! ………クマサンの正体のヒント!? ………なんらかの関連性が???
【マメ知識】 「シャケト場について」 ・四方が壁に囲まれ、長射程であるほどイカし難い。 ・視野も悪いので、『大物発見時のカモンは必須』。 ・室内への大物進入阻止派と、カオスにならない程度ならウェルカム派が。いずれにしても『モグラ&テッパンはコンテナ横』へ。前者は時間切れ注意。 ・意外なところも跳んで渡れる。71〜参照。 ・モーメント参照。 続く
続き ★通常潮位/ ・金網上&桟橋への立入は要注意!タワー発生時のみ、機動力のある武器が。それ以外の武器は、メインorボムで、遠征者の援護を。 危険地帯&長居無用について&189〜参照。 ・カタパのマルミサにタゲされた時は、壁の向こうにカタパが位置する様に壁に密着すれば、壁の向こう側に被弾させてマルミサ回避可能。(カタパ複数出現時は、どのカタパにタゲされているのか判らないので、油断しない事!) 続く
の参照先を【訂正】
続き ・窓枠の直下orイカ返しの付いている壁に密着すれば、アメフラシ回避可能。 ・窓枠から、向こう側のバクダンを狙う&カタパへボム入れ、もイカして。 ・壁の上方からボムを投げ、壁向こうの浮輪救助も可能。 ・室内はカオスで自分以外が浮輪に、そんな時は、窓枠から室外へ一旦避難し、メイン曲射orボムで救助、も視野に。 ボムピがあれば救助成功率がぐっと高まるので、その場合は是非使いたい手。 ハイプレ&ジェッパも、室外の方が安全な場合には室外から。 続く
続き ★満潮/ ・視野が悪く大物発見が遅れがちなのに、海岸が近いので直ぐに室内へ侵入して来る!手際良く処理出来ないと直ぐにカオス化、要注意! ★干潮/ ・左右の高台&そこへ登る為の壁は、『海側』も回り込んで塗っておくと、ピンチの時に役立つ! ・機動力の低い武器は、金網の向こうへはイカない!届く範囲へボムを投げ、遠征組の援護を。 ・『金網手前から、ボムピ長押し遠投でどの桟橋タワーにも届く』! 続く
続き ★ラッシュ/ ・集合場所は、コンテナ直近の高台。 ・納品タイム作りは、同高台にある窓枠の外側上部を、『左右へ動く(左端まで動く事が重要!)セミ』で。 ★グリル/ ・集合場所は、ラッシュ時と同じ。 ・誘導GIF参照。 続く
続き ★間欠泉/ ・開栓は、『3報告の最遠から』!それ以外を開けても情報が増えないので、『無駄開栓』になる! ハズレ大のある付近、いずれかがアタリ。 ・金シャケが室内を通らなかった時は時間切れになり易いので、『金イクラの守り神を』! ★ハコビヤ/ ・干潮時、『シャケコプターは右桟橋側への飛来が多い』!でもだからと言って3人以上で対応しては、他から雑魚シャケが溢れるので、バランス良く手分けする。 以上
★今回のバイト考察★ 【武器編成】 ・ボトル/過労枠!タワー1軍、他もなんでも! 雨玉&塗り&クリアリングもお忘れなく。 長押しで高連射力&連打で長射程高火力、を使い分けて! ・スシ/過労枠!タワー2軍、他もなんでも! 雨玉&塗り&クリアリングもお忘れなく。 ・ホット/大物&カタパ&雨玉&雑魚処理&床塗り担当。 硬直注意! ブラスター(爆風で鍋複数抜き)なのでタワー向きだが、短射程&硬直と言う懸念もあるし、今回の編成では無理しなくてOK。 続く
続き ・ソイ/バクダン&カタパ&他大物&ドスコイ含む雑魚処理&雨玉&壁塗り&床塗り担当。 チャージタイム長め注意。バクダンへはヨダレを溜め始めてからではなく、止まった時点でチャージ開始。もしくはチャージキープをイカして。 雑魚シャケは縦列誘導して貫通処理。 タワーは、ちょいチャかボムで。 ★ソイは基本的にコンテナ周辺で立ち回り、金網上や桟橋にはイカない! 続く
続き 【特殊波時の役割】 ★ラッシュ/ホット&ソイは、ヒカリバエ被タゲ時、セミで納品タイムを。 ★グリル/ホット(爆風)はコジャケ処理担当。ボトル&スシも処理漏れを補佐。 シャケト場グリル誘導GIF参照。 ★間欠泉(やや注意)/開栓は、スシ&ボトル&ソイで、3方向へ分かれて。 ホット(爆風)&ソイ(貫通)は、不要な開栓要注意! ルートが悪ければ、金イクラの守り神が必要。 続く
続き ★ドスコイ大量発生/キャノンは、ホット&ソイ。 納品係は109〜参照。 ★ハコビヤ/参照。 ハイプレ使用者以外は、メインやボムでシャケコプターのリスキルを狙う! 参照。 空中シャケコプター>設置済箱処理>雑魚処理。 ホットは、射程が短く空中処理がなかなか出来ないので、納品担当でもOK。 干潮時、通常潮位側の金イクラは、善意のハコビヤに敢えて運んでもらう参照。 続く
続き 【ステージ】 @シャケト場 ・まとめ、304〜 参照。 【総評】 ・バランス/ホット<スシ=長押しボトル<ソイ=連打ボトル、短〜長と射程バランス良。 機動力バランスまずまず。 ・ステージとの相性/中 ・懸念/ホットの短射程&硬直による足元。 ソイのチャージ準備遅れによる処理遅れ&足元。 但し、いずれもスシ&ボトルがカバー可能。 ・点数/55〜70点 続く
続き ★コメント ・ボトル&ソイがクセ強し。 ・ホットの短射程硬直を使いこなせるかどうか&ボトルの長所を引き出せるかどうか&ソイを扱えるかどうか、がポイント。 ・評価の上がり易さは、 野良では、長〜〜〜い目で見れば上がる。 猛者グルなら、ぼちぼち。 続く
続き ・ソイ重い〜(-。-; もうね、いっそこの編成なら、 ソイは、カタパ&ドスコイ含む雑魚処理&塗り&納品、でも良いと思うの。その場合は逆に、他の武器は納品控えめ大物中心(バクダン含む)に切り替えて。 野良では連携取り難いので控えた方が無難だけど、グルでなら、打ち合わせしてこの役割分担で行けば、すんなりハマるかも? 以前のソイ回でも、似た様な報告があったし! 試した方からの検証結果報告、お待ちしておりま〜す(^o^)☆ 以上
★良コメにつき上げ ・技術の坩堝1&23&4
★バイトに役立つ小ワザまとめ ・バイト前にイメトレ・最低限必要なテクニック・納品時は慣性キャンセル・ジャンプ中もイカ状態維持でインク回復・セミの種類(命名は私による、笑)〜・有効なセミ285〜・執行猶予②・壁は登るだけではなく続く
続き ・シャケから上手に逃げろ・被害は最小限に277〜・時間切れ注意・残り28秒・少ダメデス・危険地帯&長居無用について&189〜・最後の砦作戦・大物処理優先順位続く
続き ・シャケ達のタゲ習性263〜267〜269〜・縦列誘導・バクダン爆発・カタパの倒し方・対コウモリ260〜・自分の命だけ大事マン・手土産なし・評価下げたくな〜い以上
★更にイカした小ワザまとめ ・いち早く現場入り・雨玉誘導・善意のハコビヤ・援護の仕方272〜・胸熱サポート279〜・カモンで参上お助けマン281〜・カタパ片翼処理について301〜以上
★武器毎に使えるテクニックまとめ @マニュ ・スライド水没注意・スライドでモグラのパックン回避@傘 ・傘は壁塗り時鋭角から広範囲へ・曲射・ノックバック水没注意&水没しなイカ・パージすな!せんのか〜い!@ローラー ・ノックバック水没注意・微速前進49〜56・フリフリ多段ヒット以上
★バイトに関する小ネタまとめ ・ネームプレート・タワーが押されて移動後…戻る・カタパの下でスーパーチャクチ・カタパを操る最強説・右往左往するシャケ・キラキラ光る…・レールにカタパが被って…
★ナワバリに関する知識まとめ 敵陣の方が塗り%上がる以上 ★スプラ小ネタまとめ ・エサ皿・拾い食い・忍者の様なホタルちゃん・行方不明・マンホールの先は…?以上
【マメ知識】 「ドンブラコについて」 ・大物発生箇所がコンテナから遠く、 『時間切れになり易い』ので、 『最低でもモグラ&テッパンは、必ずコンテナ横へ誘導』! 続く
続き ★通常潮位/ ・手前⇔中央の桟橋をイカジャンプで渡れる。 ・右下タワー/船上からジェッスイ程度の射程でメイン処理可。メインが届かない武器は無難にボムで。 デュアルなどはリフト上から、プロペラを回し続ける事で、距離を詰めつつ他シャケから狙われ難くし、比較的安全に処理可能。 続く
続き ・左奥L字型桟橋のデスタワー/対岸から、デュアル程度の射程&ボムが届く。それイカの射程が桟橋奥へ乗り込むならば、高低差を上手く活用して無事生還を! ・危険地帯&長居無用について&189〜参照。 続く
続き ★満潮/ ・縦長マップの為、他ステージと違い、『満潮でも時間切れになり易い!!』 カオスを招き易いバクダン&ヘビはなるべく誘導したくない(=金イクラ不足)ので、『モグラ&テッパンを必ず誘導する事によって初めて、他大物を早目に処理する事が可能になる!』と覚えておこう! ・縦長マップの為、ハイプレが活きる!タワーorカタパorヘビorコウモリorテッパンが、複数並べば切り時。 ・逃げ場が少ない為、処理遅れは全滅を招き易い!要注意! 続く
続き ★干潮/ ・岬の左と中央は繋がっているので、どちらかのタワー周辺が他のシャケだらけの時は、お留守であれば反対側から処理しに行くのも手。 ★ラッシュ/ ・ヒカリバエ被タゲ者の立ち位置は、右金網の直前。下がり過ぎると、左からもシャケが来て挟み打たれ、『全滅へ導く』ので要注意! 続く
続き ★グリル/ ・ハメポジは、船上中央の高台。被タゲされ次第その高台の右下で待機→グリルが近付いたら高台へ。処理し損ねてグリルが左側へ登って来そうな場合は、『早目に』もう一度同じ場所へ降り(※)て…を繰り返す。 ※が遅過ぎると、グリルが船上左通路からコンテナ側へ回ってしまい、納品中のイカタコを殲滅するので要注意! ・敢えてコンテナ付近への誘導は、野良では危険!『息の合うグルで、適した編成の時』のみ有効。 ・後半は概ね『グリル遠退け役が必要』。 続く
続き ★間欠泉/ ・非常に時間切れになり易い! ・当サイト記事では「遠くから開ける」とあるが、開栓を最少で済ませる為には、『金網の両サイドから』!!この定石をご存知なければ要検索! ・船外で落としても回収され無駄になるので、 『金シャケへの攻撃は、船上へ登ってから!』 ・ルートが悪い時(金シャケが船上中央よりコンテナ側を通らなかった時)は、時間切れになり易いので金イクラの守り神を! 以上
【追記】 @トキシラズ ★満潮ハコビヤ/ ・対岸シャケコプターの方が多く、波後半は、そちらからの雑魚シャケ達に囲まれがち。 『ハイプレ以外で機動力のある武器が一人、対岸に渡りシャケコプター処理係』をすると、非常に安定する。 母船襲来時でも、3人居れば迎撃可能なので、戻らなくてもOK。 但し、意図の通じない野良では、どう思われるか不明…。 以上
【マメ知識】 「胸熱サポート②」 @ドンブラコ ・デュアルなどが右下タワーを処理する為にリフト上から攻撃中、船上からプロペラを回し続けてあげよう。自分で回す手間が無くなる分、処理がスムーズに。 ・リフトの側面を塗るタイプの味方が居た時、船上からプロペラを回し続けてあげよう。自分で回す手間が省ける分、側面塗りが非常にスムーズに! 以上
【マメ知識】 「スクスロについて」 ・やや重、注意。危険地帯へは行かない!&189〜参照。 ・曲射をイカして&参照。 続く
続き ★イカを使い分ける。 ①直撃→バクダンなどの大物。 ②渦(ダメ80)のみ→タワーへは、直撃させずに掠らせる事で、渦をイカして鍋2個抜き。 中シャケやコジャケの雑魚群れには、渦のみで複数体へダメ入れ。 ③曲射で渦&範囲攻撃→ドスコイ含む雑魚群れ処理。 ・ドスコイ含む雑魚処理は、ドスコイが後方に位置する時が最も効果的→ドスコイを狙い、手前の雑魚シャケ達には渦でダメ入れ可。 逆にドスコイが手前に位置する時は、ドスコイに直撃させる事になるので渦をイカせない。 続く
続き ★ラッシュ/金シャケを狙いつつ、渦で金シャケ周囲の雑魚(ラッシュ時は体力50)処理! ★グリル/コジャケ担当向きではないが、コジャケを処理する際は、渦をイカして。 ★間欠泉/不要な開栓要注意!金シャケ狙いでも、間欠泉方面へは撃たない事!! 以上
★次回バイト考察★ 【武器編成】 ・シャプマ/超過労枠!!タワー近接1軍&他もなんでも! (タワーは、竹の見ていない方へ!竹が担当するタワーは任せて手分けを) 雨玉&塗り&クリアリングもお忘れなく。 ・ノヴァ/タワー近接2軍(ベンチ待機)&カタパ&ドスコイ含む雑魚処理&雨玉&壁塗り&床塗り担当。 短射程&やや硬直あり注意!なので、1打で鍋を複数抜けるブラスターだが、今回の編成なら無理してタワー遠征せずともOK。竹&シャプマの手が回らない時のみ出動。 続く
続き ・竹/タワー率先!遠隔1軍&バクダン&コウモリ&テッパン&他大物&ドスコイ&雨玉&床塗り担当。 取り扱いは、&&参照。 竹は、チャーだが貫通しない点に要注意! 良い子のみんなはもう覚えたよね?竹はタワーに強いぞ〜、ノンチャ連打でタララララララ〜ン♪ ・スクスロ/タワー遠隔2軍(渦)バクダン&コウモリ&テッパン&他大物&ドスコイ含む雑魚処理&壁塗り担当。 まとめ337〜〜参照。 続く
続き ★ノヴァ&スクスロ&竹は単体行動を控え、船外へ降りたり危険地帯にはイカない!メインやボムで対応。 ★タワー処理は可能なら、シャプマ(本体撃ち)&スクスロ(援護)のペアで。 竹は単独で遠隔。 ペアと竹は、同じタワーへ向かわず手分けして処理。 続く
続き 【特殊波時の役割】 ★ラッシュ(要注意)/ 竹は貫通しないので、他チャーの様に最後尾からではシャケに当たらない、要注意! ノヴァ&スクスロがやや重、要注意! シャプマは迎撃箇所を離れず迎撃、他は金シャケの体力を削りつつ少しずつ納品、が無難。 ★グリル/ ノヴァ(爆風)&シャプマ(補佐)は、コジャケ処理担当。 ドンブラコグリル納品タイム作成参照。 続く
続き ★間欠泉(要注意)/ 開栓は、竹&シャプマ。 ノヴァ(爆風)&特にスクスロ(長射程&渦&広範囲ヒット判定)は、不要な開栓要注意!開栓してしまいそうな方向へは撃たない!! ★ドスコイ大量発生/キャノンはスクスロ&竹。 参照。 続く
続き ★ハコビヤ/参照。 ・ハイプレ使用者以外は、メインやボムでシャケコプターのリスキルを狙う! 参照。 ・空中シャケコプター>設置済箱処理>雑魚処理。 ・ノヴァは、射程が短く空中処理がなかなか出来ないので、納品重視でOK。その場合でも勿論、 『往復前後にはボムを転がす!』 ・干潮時、コンテナより船側の金イクラは、善意のハコビヤに敢えて運んでもらう続く
続き 【ステージ】 @ドンブラコ 326〜331&参照。 ・参照先(タイトル省略) &189〜続く
続き 【総評】 ・バランス/良 ノヴァ<シャプマ≦スクスロ<竹、短〜長と射程バランスは良いが、若干物足りない。 機動力バランス、良。 ・ステージとの相性/良 ・懸念/ ノヴァが的確に役割分担出来るかどうか。 スクスロをイカせるかどうか。 竹の長所を引き出せるかどうか。 総合火力。 ラッシュ&グリル&間欠泉。 ・点数/55〜75点 続く
続き ★コメント ノヴァもだが、特にクセが強いのがスクスロ&竹。調べないと判らない事が多い。取り扱い要注意…と言うか、使い方を知らないとイカせない。 評価の上がり易さは、 野良では、なかなか…長〜〜〜〜〜い目で見れば上がる。初日は土日シフトなので、すればするほど下がる(・・;) 猛者グルなら、まずまずだが、イベによっては事故率高し。 以上
【マメ知識】 「シェケナダムについて」 ★通常潮位/ ・モーメント参照。 ・桟橋の先から桟橋の先へ、イカジャンプで渡れる! ・桟橋タワーは早目に処理を。左&中央桟橋のタワーへは、左手前高台からボムピ遠投が届く! 危険地帯&長居無用について189〜参照。 続く
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