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続き ★評価の上がり易さ/ 野良では、無理(だと気付いていない)して特攻デス率高し=全滅(もしくは救助に時間を取られ過ぎて時間切れ)率高し。 すれどもすれども評価は一進一退…、なかなか上がらない。 猛者グルなら、まずまず。楽しめる♪ いずれも、ラッシュ&グリルを引けば、想定イカの結果に。 ★独り言 個人的には、バスタブが好きだし、いずれも無理せず其々をイカせるグルでなら面白いかも、と楽しみ♪ …グルは、ね(^◇^;) 以上
【訂正】 (>_<) ❌ いずれも、ラッシュ&グリルを引けば、想定イカの結果に。 ⭕️ いずれも、ラッシュ&間欠泉を引けば、想定イカの結果に。
★次回バイト考察★ 緑オールランダム@シャケト場 【武器編成】 ★クマ武器1種含むオールランダム。 クマスロ来いクマスロ来いクマスロ来い…! ★毎度波開始時に武器編成を見て、自分の担当や全体の動きをイメージする! タワー、バクダン、雨玉、コウモリ、テッパン、カタパ、他大物、ドスコイ含む雑魚処理、雑魚処理、壁塗り、床塗り、塗らねばなるまい、納品、救助、etc... 続く
続き ・クマチャ/まとめ128〜参照。 ・クマスロ/まとめ130〜137参照。 今回ステがシャケト場なので、3つの入口へ交互に放っていれば、それだけでかなり処理可能。 ★重く機動力に欠ける武器は単体行動を控え、海岸層や危険地帯にはイカない! 続く
続き 【特殊波時の役割】 ★ラッシュ/ ・ローラーは微速前進で壁になり雑魚処理。 ・傘はパージをイカして。 ★グリル/ ・(散弾)&(爆風)&(3点ヒット判定)&(広範囲ヒット判定)&(傘展開のみorパージ)&(広範囲への振り)はコジャケ処理担当。 続く
続き ★間欠泉/ ・開栓は、機動力のある武器が。 ・ローラーは金シャケを、坂の上から微速前進orフリフリ多段ヒットで轢く。先回りして、微速前進で轢き、金イクラを量産。 ・(散弾)&(爆風)&(3点ヒット判定)&(広範囲ヒット判定)&(貫通)&(広範囲への振り)は、不要な開栓要注意!=不要な開栓で無駄に湧いた雑魚シャケに、納品を阻止され時間切れ。セ ツ ナ イ… 続く
続き ★ドスコイ大量発生/ ・キャノンは、機動力に欠ける武器or塗れない武器が。 ・納品担当者の役割109〜★ハコビヤ/ ・箱は最大15個・ハイプレ使用者以外は、メインやボムでシャケコプターのリスキルを狙う! ・空中シャケコプター>設置済箱処理>雑魚処理。 ・ボールド&ホットなどは、射程が短く空中処理がなかなか出来ないので、納品担当。 ・遠くの金イクラは、善意のハコビヤに敢えて運んでもらう続く
続き 【ステージ】 @シャケト場 ★シャケト場まとめ304〜参照。 ・まとめの参照先(タイトル省略) 71〜&189〜続く
続き 【総評】 オールランダムにつき何もかも予測不可。 ★コメント/ クマスロ来いクマスロ来いクマスロ来い…!…あ、失礼、つい願望が…。 これまでの経験をイカして、編成シャッフルを楽しまれたし〜(^^) 以上
大事な事を記入漏れ(>_<) 【クマスロに関して追記】 ★担当 カタパへは、カゴの真ん中の操縦席へ1確‼️
★今回のバイト考察★ 12/15(日)21:00〜12/17(火)9:00 36時間 スプスピ&スマニュ&52ガロン&ラピエリ @ドンブラコ 【武器編成】 ・スプスピ/タワー遠隔1軍&なんでも! 軽いがチャージ武器なので、射程をイカして、足元注意! 続く
続き ・スマニュ/タワー近接2軍&なんでも! タワー処理は得意だが、スライド水没注意&今回は52が居るので、タワー近接2軍。水没の恐れが低い箇所のタワーへは率先して! スライド&スライド撃ちをイカして。 水没しなイカスライドでモグラのパックン回避・52/タワー近接1軍&なんでも! とはいえ連射力が高くは無い点には注意! 続く
続き ・ラピエリ/タワー遠隔2軍&バクダン&他大物&ドスコイ含む雑魚処理&雨玉&床塗り担当。 タワーは爆風で複数抜き出来るが、軽いながら硬直注意&今回はスプスピが居るので、タワー遠隔2軍。単体タワーなら率先して! 続く
続き ★なんでも出来るスプスピ&スマニュ&52は、雨玉&塗り&クリアリングもお忘れなく! ★スプスピ&特にラピエリは、今回の編成では特に『無理不要』なので、クリア率を上げたければ、単体行動を控え海岸層や危険地帯にはイカない! ★タワー処理は可能なら、近接&近接か、近接(本体撃ち)&遠隔(援護)のペアで、より安パイを狙えばよりクリア率が上がる。 続く
続き 【特殊波時の役割】 ★ラッシュ/ ・スプスピ&ラピエリは前に出ない。後方から迎撃。納品も無理しない。 ★グリル/ ・スマニュ&52は、コジャケ処理担当。 ・ドンブラコグリル納品タイム作成参照。 ★間欠泉/ ・開栓は、どれでも。 ・ラピエリ(爆風)は、不要な開栓要注意!=不要な開栓で無駄に湧いた雑魚シャケに、納品を阻止され時間切れ。セ ツ ナ イ… 続く
続き ★ドスコイ大量発生/ ・キャノンは、スプスピ&ラピエリ。 ・納品担当者の役割109〜参照。 ★ハコビヤ/ ・箱は最大15個参照。 ・ハイプレ使用者以外は、メインやボムでシャケコプターのリスキルを狙う! 参照。 ・空中シャケコプター>設置済箱処理>雑魚処理。 ・コンテナより上の金イクラは、善意のハコビヤに敢えて運んでもらい、コンテナ横で返してもらう続く
続き ★ドスコイ大量発生/ ・キャノンは、スプスピ&ラピエリ。 ・納品担当者の役割109〜参照。 ★ハコビヤ/ ・箱は最大15個参照。 ・ハイプレ使用者以外は、メインやボムでシャケコプターのリスキルを狙う! 参照。 ・空中シャケコプター>設置済箱処理>雑魚処理。 ・コンテナより上の金イクラは、善意のハコビヤに敢えて運んでもらい、コンテナ横で返してもらう続く
続き 【ステージ】 @ドンブラコ/ ★ドンブラコまとめ326〜331&参照。 まとめの参照先 ・右下タワーはボムで。 ・危険地帯&長居無用について&189〜参照。 続く
続き 【総評】 ★総合バランス/やや良 射程は、スマニュ≦52≦ラピエリ=スプスピと、中〜やや長に集中。 射程の割に、機動力は中。 ★ステージとの相性/良 ★懸念/ ・ラピエリ除く3点が、なんでも出来るから…という油断。 ・普段200イカのイカタコが上がって来る点。 ★点数/80〜95点 続く
続き ★ポイント/ 武器編成以前に、ドンブラコはそもそも時間切れになり易い! コンテナ付近への誘導(モグラ&テッパン)と、船上半ばでの処理(バクダン&ヘビ)、船外で雑魚処理&大物間引き、を程良く! 続く
続き ★コメント/ ・クセや取り扱いなどが特に難しい武器も無し。不得手な大物も特に無し。かと言って編成に偏りがある訳でも無し。 ・オールランダム前の実験的な編成から打って変わって、非常〜に優良な編成!急に上手くなった気分が味わえる!笑 ・油断せず丁寧にすれば、色々な記録塗り替えのチャンス! ★評価の上がり易さ/ 野良でも、上がり易くて楽しい現場になるでしょう♪ 普通波では概ね問題無し。但し、特殊波でハズレが明確に。 猛者グルなら、無敗カンスト率高し。 以上
【ドンブラコ追記】 ・『縦長ステージであるが故に』… タワーのビームは左右へ避けるのが定石だが、 『船尾からのタワービームは左右に幅広くは避けられない』。こちらのハイプレも活きるが、逆に 『タワーのビームも活きる!』 且つ、被タゲ者のみならず、 『被タゲ者以外の巻き込まれ事故率も上がる』! よって他ステにも増してタワー最優先!特に『船尾タワーは一刻も早く処理』したい! 更に、足場の少なくなる 『満潮タワーには要注意!』 続く
続き ・また、今回の編成で言えば、52&スマニュが船尾タワーを処理しに行く際、船上中央〜船尾のバクダンを起動させてしまうが、 『タワー最優先の為に通り過ぎる』ので、他武器は起動したバクダンの処理をして、 『バクダン被害を抑える』! これこそが役割分担&チームワーク! 続く
続き ・誘導したテッパンは、 『金網よりコンテナ側』で止めて処理を。 時間切れになり易いので、よりコンテナへ近付ける&慣性キャンセルで素早く納品&イカ状態で金網をすり抜けてしまう『水没事故防止』! 以上
ドンブラコは相変わらず時間切れ率が高いので、 【改めて@ドンブラコのアドバイス】を。 危険地帯&長居無用について&189〜『特にの③ &の「★総じて」イカ』 で述べている様に、危険地帯へ行く事が好ましくない理由は、浮輪率が高いだけではなく 『大物の誘導を妨げる』から! 続く
続き 右下マンが嫌われているのは、「浮輪になるから」だけではない!生還しようが、降りればそれは右下マン!右下マンが安易に降りるから、ドンブラコは時間切れになり易い!右下タワーは無計画に降りずに 『ボムで処理』! また、「折角誘導しているテッパンが船上から船外に降りた」にならない様に、誘導者はテッパンへインクショットを当て『確実に誘導』を! シャケ達のタゲ習性263〜271 参照。 以上
【マメ知識】 「ポラリスについて」 ★通常潮位/ ・高低差があり過ぎて時間切れになり易いので、大物は最上階や上から2段目まで引き付けて処理&カモンで無駄なく納品を。 ・高低差をイカして立ち回る。 ・直線の道はあるが坂を含むので、チャーは貫通をイカし難い。 ・避難にレールを使っても、コジャケやテッパンはとっくに先回りして待ち構えている…ポラリスの罠。 続く
続き ・桟橋タワーへは、一段上から、バレル以上の射程で届く! メインが届かない武器は、無難にボムで。 危険地帯&長居無用について&&&&参照。 ・桟橋の手前に2体湧く事もあるタワーは、1段上へのスーパーチャクチで同時処理可能。 続く
続き ★満潮/ ・通常とは逆に、猛者グルなら大物全処理率が比較的高い。 ・金網タワーへは、デュアル程度の射程があれば、直近レール起点のある高台からメインが届く。 ★干潮/ ・硬直やチャージの重い武器&機動力の無い武器は、外周へは行かない! ・コンテナ側のレール起点などから外周タワーへ、スプチャなどの射程でメインorボムが届く! 続く
続き ★ラッシュ/ ・ベストポジションは参照。 ★グリル/ ・参照。 ・@ポラリスの悪手★間欠泉/ ・高低差があり過ぎて、通常潮位の間欠泉では、非常に時間切れになり易い! 金シャケへの攻撃は 『2段目より上で集中攻撃!』 更に『金イクラの守り神が必須級』! 続く
続き ★おまけ/ キラキラ光る…レールにカタパが重なると…以上
★今回のバイト考察★ 12/17(火)15:00〜12/19(木)3:00 36時間 クラブラ&ヴァリ&バケスロ&スクイク @ポラリス 【武器編成】 ・クラブラ/タワー番長。 タワー近接1軍&雑魚処理&雨玉&壁塗り&床塗り担当。 爆風をイカして。 続く
続き ・ヴァリ/過労枠! バクダン(縦振り1確)&タワー(非効率&ノックバック水没の恐れ有、必要性が有ればボムで処理)以外なんでも! 横振り&縦振り&フリフリ多段ヒット&微速前進49〜56をイカして。 雨玉誘導をしようとしてノックバック水没しない様に、特に満潮時は要注意!続く
続き ・バケスロ/壁塗り番長。 タワー近接2軍&雑魚処理&雨玉&壁塗り担当。 広範囲へのヒット判定をイカし曲射25〜。 ・スクイク/バクダン番長。 バクダン&他大物&ドスコイ含む雑魚処理&床塗り担当。 雑魚シャケは縦列誘導して貫通処理。 タワーは上からボム+ボム+半チャ(省エネ)。 続く
★スクイク&ヴァリは単体行動を控え、海岸層や危険地帯にはイカない! ★タワー処理は可能なら、クラブラ(爆風)&バケスロ(援護)、もしくは近接(本体撃ち)&スクイク(援護)のペアで。 続く
続き 【特殊波時の役割】 ★ラッシュ/ ・ヴァリは、微速前進で壁になり雑魚処理。 ・ローラー以外は、金シャケのみを狙う! ★グリル/ ・ヴァリは、コジャケ処理担当。 ・グリル@ポラリスの悪手241〜参照。 続く
続き ★間欠泉(要注意‼️)/ ・ポラリスなので、開栓はバケスロ&スクイク。 ・クラブラは開栓の導線塗りを補助。 ・ヴァリは、先回りして坂の上から微速前進で金シャケを轢き、金イクラを量産! ・クラブラ(爆風)&バケスロ(広範囲ヒット判定)&スクイク(貫通)&ヴァリ(広範囲への振り)…全武器‼️が不要な開栓要注意‼️=不要な開栓で無駄に湧いた雑魚シャケに、納品を阻止され時間切れ率高し‼️要注意‼️要注意‼️ 続く
続き ★ドスコイ大量発生(注意)/ ・今回やや変則的。キャノンはクラブラ(低火力)&バケスロ(床塗り不得手)。 ・納品担当者の役割109〜@ポラリスはキャノンが機能停止し易いので、担当に拘らず、臨機応変に入れ替わり立ち替わり乗る‼️ ★ハコビヤ/ ・箱は最大15個・ハイプレ使用者以外は、メインやボムでシャケコプターのリスキルを狙う! ・空中シャケコプター>設置済箱処理>雑魚処理 ・続く
続き 【ステージ】 @ポラリス ★まとめ○○〜>>[○○未‼️]参照。 【総評】 ★総合バランス/不良 ・射程は、クラブラ<横振り<バケスロ<スクイク<縦振り、と短〜長でバランス良。 ・機動力バランス、不良。 ・火力バランス、不良。 ★ステージとの相性/良 続く
続き ★懸念/ ・ポラリスが、そもそも時間切れになり易いステージである点。 ・連射力のある武器が不在。 ・タワー処理遅れ。 ・ヴァリが、微速前進やフリフリ多段ヒットを出来るかどうか。 ・今回は、バケスロが効率の良い曲射を出来るかどうかも、大きく影響する。 ・間欠泉の時間切れ率の高さ…(T_T) ★点数/35〜65点(間欠泉考慮-5) 続く
続き ★コメント/ ・取り扱いが特に難しい武器は無し。但し、ヴァリ&バケスロは、知識が無いとイカせない。 ・時間切れになり易いポラリスで、タワー処理能力の低い編成…、こ…これは……… 続く
続き ★ポイント/ ・タワー番長任せにせず、メインなりボムなりSPで、全員タワーを意識!すれば、懸念点は一つ減らせる。 ・そもそもポラリスの間欠泉は時間切れになり易い+金イクラを量産出来るヴァリ+無駄開栓の恐れが高い武器ばかり=…まぁ荒れるでしょうな(^◇^;)金イクラを量産出来るヴァリを引いても、無駄開栓で雑魚シャケだらけ!金イクラはあるのに納品出来ない〜! 続く
続き ★評価の上がり易さ/ 野良では、大荒れの予感…。すればするほど下がるのでは…。 特に間欠泉でハズレに当たった日にゃあ、諦めて放置する輩も出るかも…。 猛者グルでも、間欠泉はネック。間欠泉を引かなければ、ぼちぼち上がる。 以上
【訂正】 【ステージ】 @ポラリス ★まとめ426〜参照。
【訂正】 懸念は通常潮位間欠泉で、それに当たる確率はそう高くもないので、間欠泉考慮の-5を削除。 ❌★点数/35〜65点(間欠泉考慮-5) ⭕️★点数/40〜70点 【追記】 ★実戦しての感想/ ・やはりポラリスは、通常潮位イベ無し&通常潮位間欠泉の時間切れ率が高い。要注意! ・完全野良は2回しかしていないが、どちらも波2でミス。通常潮位イベ無し全滅&干潮ハコビヤ時間切れ。参考までに。 以上
【追記】 @ポラリス ★ドスコイ大量/ ・キャノンが機能停止し易いので、担当に拘らず、臨機応変に入れ替わり立ち替わり乗る。 以上
★次回バイト考察★ 12/19(木)9:00〜12/20(金)21:00 36時間 スシ&シャプマ&モデラー&リッター @シェケナダム 【武器編成】 ・スシ&シャプマ&モデラー/タワーを筆頭になんでも! シューター3点は役割が被りがちなので、 『味方の動きをよく観て、自分が今何をすべきかを考えて立ち回る』! 『雨玉&塗り&クリアリングもお忘れなく』! テッパンは、『リッターへ背中を向ける様に止める』。 続く
続き ・リッター/バクダン&コウモリ&テッパン&他大物&ドスコイ含む雑魚処理&壁塗り(半チャ)&床塗り担当。 テッパンは1確なので、 『背中さえ見せていればスタンしていなくても』ドコーン! 雑魚シャケは縦列誘導して貫通処理。 タワーは上からボム+ボム+ちょいチャ(省エネ)。 ★リッターは単体行動を控え、桟橋や危険地帯にはイカない! ★タワー処理は可能なら、シューターいずれか2騎のペアで。より安パイを取れば、よりクリア率アップ♪ 続く
続き 【特殊波時の役割】 ★ラッシュ/ ・モデラーのみ、中シャケ3確注意。 ・スシ&シャプマは、中シャケ2確。 ・シューター3点の内、最大火力のスシですら、金シャケに12発必要!モデラーなら21発! ・リッターは、金シャケのみを狙う!フルチャ1確。射程があるからと『遠くで処理しない!』 ・シューター3点が身軽だからと納品に走り、『リッターを一人にしてしまわない』様に注意! ・リッターは、ヒカリバエ被タゲ時に納品タイム作りを。インク回復は、最後尾かセミで。 続く
続き ★グリル/ ・シューター3点ならいずれでもだが、強いて言うなら、モデラー(低火力)orシャプマ(与ダメがコジャケ向き)がコジャケ処理担当。 ★間欠泉/ ・開栓は、どれでも。 ・リッター(貫通)は、不要な開栓要注意! ★ドスコイ大量発生/ ・キャノンはリッター&モデラー。 ・納品担当者の役割109〜参照。 続く
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