スプラトゥーン2攻略記事コメント
わかる。 ダイナモなのにめちゃくちゃ振りが早かったり、吸盤ボムなのに即爆発、エリアやヤグラは明らかにカウント早かったり、
もう少しでウデマエが上がるって時に連敗するんですよねw 任天堂側が負ける様にマッチングしてるとしか思えないですね
マッチングがゴミ。連勝連敗の繰り返しで虚しくなる
なんでP2P接続なんだろ?
任天堂は一人でやってる ユーザーを無視ですよね 去年までは結構やってましたが 今では一人でやってる時間かなり減りました 週2〜3日の約30分ぐらいですね 一人でやってて何が楽しいんだろう?って思ってしまう
全くその通りですね フレンドと遊ぶ事が前提とパッケージや公式サイトにも書くべき ソロではフェスステージが遊べないので あきらかに任天堂はフレンドと遊ぶ事が前提で作った事が分かる 自分はソロで1日長くて約30分ぐらいしかやってませんが(ソロに飽きた) フレンドとは何時間もやってます
フレンドとプレイする事が前提のゲーム。全てのモードが遊べない。フェスステージも遊べない。フレンドプレイの押し売り。8人の中で1番キルしても塗っても、チームの勝敗で自分の評価が決まる。 こんな内容ならプレイ人数4人だろ。
速度アップついていないのに、明らかに相手の動きが速い時がある。
何対何でもいいから自分がやった事のみで評価するシステムにしてもらいたい。これなら、放置、回線落ちでもイラつかなくなると思う。イラつく原因は、他人のプレイ内容に自分の評価が影響するため。
ガチマッチ、ナワバリ、バイトどれをやっても結局マッチング。1:4で勝てる実力があれば別だろうけど。4人チームで戦うゲームだから、フレンドでチーム組んでやって初めて成立する。野良でやるにはきびしい。意思疎通が出来なさすぎ。
放置がいるのにウデマエが割れたり 例え自分が20キルしても負ける時は負ける 時には味方が邪魔と思えてくる 実力とウデマエが合ってない 1対1でやらせてほしい その方が実力=ウデマエと言える
全くその通りですね 買ってくれたユーザーの声に耳を傾けず 無視 人数不利でも強制的に試合を継続させたりと 時間の無駄 やる価値なし まだクリアしたRPGのレベル上げしてた方が楽しいって思える
結局運ゲー。どうやっても勝てずに連敗、大したことしてなくても連勝。マッチングとラグに支配されすぎ。あと弾のブレも運ゲーの要素。こんなんで時間費やしてプレイさせて自分の評価が上下するなんてユーザー舐め過ぎ。
理不尽なキル多すぎ 倒した相手から数秒後、弾飛んできて倒されるゲームって何なの? それと、このゲームはハイパープレッサーゲーなの? アサリ、ホコ、ヤグラ何でもハイパープレッサー そういうスペシャルだから仕方ないって言う人もいると思うが それは実力ではない Switch発売と同時に出たゲームの中で 一番のクソゲー
学校、会社、私生活の中でストレスは現代病、いろんな病気へ繋がる可能性がある、と言われてるのにも関わらず 任天堂はなぜストレスゲーと言われる スプラトゥーン2を出したのか理解できない。 普段でも多少なりともストレスを感じてるのに 趣味にまでストレスを感じてどうすんの?って思う。 趣味(ゲーム)はストレスなく楽しくやりたいね。
全く、その通り劣化版 1より良い所がほぼ見当たらない
前作はステージも広く防御アップのギアがあった為それの攻防も含め楽しめたが 2はステージが狭く防御アップのギアが廃止で つまらない。 多分ストレスゲーとなってしまったのは ステージの狭さもあると思います。 狭いステージに8人は多い 狭くしたなら3対3にするなり その辺を臨機応変に変えるべき。 前作の経験者からすれば 2は1の劣化版だと思う
メーターの進みやヒビ割れの数、8人のウデマエ、それまでの勝敗数でマッチング時点で6、7割勝敗が見えてきてからバカらしくなった。
倒した相手から弾が飛んできたり、 当たってるのに倒せなかったり ネットゲーだから多少のラグは仕方ないにしてもスプラ2は酷すぎる
ほんと、そう思う。自分のプレイ内容と評価が連動しない。これがゲームかって思わせる。
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スプラトゥーン2は面白い?つまらない?評価(レビュー)してみた!(30ページ目)コメント
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