スプラトゥーン2攻略記事コメント

スプラトゥーン2は面白い?つまらない?評価(レビュー)してみた!(29ページ目)コメント

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    630 名無しさん約5年前

    不利チームは当たり判定すら不遇される 空中スプボ即爆1確クイボ1確当たっていない爆風1確 かすり当たりで1確とか笑うしかない 擬似2プライムで4確5確にされるとか当たり前

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    629 名無しさん約5年前

    ゴミのような味方をひたすらキャリー 味方ガチャでゴミ引いてひたすら介護 X上位までひたすら続く地獄のような精神修行の強制 なにが面白いの?他人のゴミプレイが自分の評価に反映 無双すればするほどゴミを押し付けられる苦痛の拷問

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    628 名無しさん約5年前

    数日間ログイン状態でスリープしていたら、カセットがクラッシュした。停電や落雷があったわけでもなく、他のソフトは正常に読み込める。最後の最後まで何このゲーム?って感じだ。

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    627 名無しさん約5年前

    約2週間ぶりやったが 相変わらずストレスが溜まるばかりで 勝ったとしてもストレスの方が大きく あまり喜べない 今は何が楽しいのか分からないゲーム お店に中古が大量にあるのも納得した

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    626 名無しさん約5年前

    ゲーム始めて40分以上、1勝も出来ないって何これ。自分が8人の中で1、2番で貢献してるんですけど。ほんとつまらんゲーム。

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    625 名無しさん約5年前

    3週間ぶりにプレイした。初戦から4連勝したあと6連敗。感覚的に逆じゃね?ひさびさにやって負けて、感覚が戻って勝つなら納得できるけど。やっぱり不信感しか感じない。

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    624 名無しさん約5年前

    AI解析の詳細求む。 これが事実ならメーカーはユーザーを騙している。マッチングの不自然さをメーカーに問い合わせても、当然のことながら調整は行なっていないとの返答だった。パッケージや広告の表記と実態が異なり、優良誤認であり景品表示法に引っかかるにでは?

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    623 名無しさん約5年前

    AIの解析で50%マッチングの詳細出てます マッチングの時点でどちらが勝つか9割決まるので当たり判定優遇等の不当調整があってもおかしくない 同じ実力が8人では無くて結果的に50%に近づくような調整フェスの結果見れば不自然なほど50%で気持ち悪い

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    622 名無しさん約5年前

    これ分かる。 明らかに勝たせたいチームがあって、勝てる方のチームにいるときは持っている武器も強くなるし、やられにくくなってる気がする。 逆に負ける方のチームにいるときは3確の武器が4確当てなきゃ倒せなかったりする。 ガチマに至ってはカウントの進み方でそれが露骨に出るから、このゲーム不信感しかない。

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    621 名無しさん約5年前

    どのウデマエ帯でもある程度勝ち進むと、どうにも歯が立たない試合がある。ブキ、ギア変えていないのに全く敵を倒せなくなったり、ヒト速、イカ速付いていないのにやたら動きの速い敵がいたり、回線落ちで人数減らされたり。勝ち負けに納得感のない試合が多すぎる。

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    620 名無しさん約5年前

    これだけ数ヶ月も調整なしなら もう武器調整はないと思いますね

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    619 名無しさん約5年前

    今日A帯ガチホコにガトーショコラって名前のチーターいたわ。 そいつしかホコを持てない、そいつをキルするとガチホコもステージ上から消える。 そいつが復活するとガチホコが奪われたからスタートして、こちらのチームはガチホコに一切手が出せない。 それでもずっとタッチダウンはさせずにいたら、タイマーが0なっても試合が終わらない。 味方全員落ちて自分だけ試しに残ってたら1分後くらいに試合終了からの負けてヒビ割れ。 無法地帯かよ。

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    618 ななし約5年前

    初代の方が面白かったっていう人多いから友達の家で初代遊んだら操作に全然慣れなかった。あとSPが強すぎて楽しくない。 個人的には2の方が面白い

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    617 名無しさん約5年前

    さっきサーモンランで開始直後から3人微動だにしなかった。結果は2人回線落ちでwave1失敗で評価ダウン。開発時点で、こういう事が起きてもプレイヤーは楽しめると思ったのかね。1人減るだけで分が悪くなるのにそのまま続行させて、負ければ評価ダウン勝っても通常の評価。評価方法、回線落ちのせいでほんと楽しめないゲーム。

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    616 名無しさん約5年前

    どのモードでやっても、このゲーム得る物より失う物の方が多いよね。だから、得た時の快感が忘れられずやり続けてしまう。ギャンブル依存症と全く同じ構図。ゲーム障害を生み出すゲーム。

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    615 名無しさん約5年前

    そうですね 例えばヤグラに乗って進めたカウント ホコを持って進めたカウント キル数、塗りポイント等々 フェスでも個人的で評価されたのだから やろうとすればガチマでも出来るはずです

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    614 名無しさん約5年前

    他人の行動で自分のウデマエが左右される為 勝った時の喜びより負けた時の方がストレスが溜まる またX帯は勝つより負けた方が減るポイントが大きい 1回負けるとポイントを取り戻すのに2〜4連勝位しないといけない このアンバランス感はなんなんだ?

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    613 名無しさん約5年前

    ファイナルフェス後ツイッター?雑誌?に 今後も武器調整はやる、とありましたが 全く武器調整やってない ユーザーからしたら売らせない為のウソとしか思えません ナメてるとしか思えない

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    612 名無しさん約5年前

    ウデマエ下がると下のウデマエのOKラインも下回る鬼畜仕様。なんで下のウデマエでOKライン越えるところから、やり直さなければいけない。

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    611 名無しさん約5年前

    ステージ、ブキ毎の勝率、塗りポイント、キル数、進めたカウント数やプレイ時間、時間帯、プレイヤーの年齢層などメーカーは様々なデータを収集することが可能だからね。勘ぐりたくなるマッチングはほんとに多いと思う。

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