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しょうがないじゃん生存意識だけある芋スパッタリーとか増えてほしくないもん ボムラためないといけないシーンはあるけど後ろで塗り塗りするだけのスパとか地雷以外のなんでもない ビーコンはたしかに味方のサポート武器だけど自分が死んでても活躍するサブだから植えたら前で潜伏なりした方が強いシーンの方が多い どのシーンはボムラ貯めて溶かそういう臨機応変に判断するところは多分主の方が正しいからそういう細かい所を聞きたい 脳死で田植えして生存してボムラとかごみ
スパッタリーって他の塗り武器と比べて塗り弱かったりボムで対面サポートみたいなのが出来ない代わりにビーコンで復帰支援とか自分でも戦闘出来たりするから意識しないと駄目なんだよ そうなったらおのずとどこかで前に出る必要が出るからいつは生存でボムラいつは前出てキルみたいな事をしないといけない 打開ボムラ貯めるってのは正しいけど抑えでスパッタリーがやっちゃいけないこと書いちゃってるし偉そうでも批判はされるでしょ
前出ないといけないけど前出たらボムラ貯まらなくなるリスクを背負うそんな繊細で難しい武器だからこそ抑えの時どう動けば仕事できるか改めて聞きたい それはそっちのテリトリーなはずだから
言葉足らずでした。縦ふりも含めて言ったつもりでしたので。すいません
敵がどのルートから打開するか知るためにおくビーコンです。壊されたら壊されたらで近くに敵がいると判断出来ると思ったのでそう書き込みました
俺がリプ見てる感じ武器の考察とかははっきり言って二流 でもルール理解と勝負師の勘というか細かい判断能力は超一流だからそこを教えて欲しい
ずっと自陣塗って下さいとは僕は言ってませんよ?ですが現環境では射程の長い武器が多いので少し味方のサポート気味に動いたほうがいいのではとかんがえました
マニュコラ持ちたいんだけどクーゲル処理する時ってどうやってる?
ステージ塗り固めるのも相手の打開を遅らせようとするのも間違っていないと思うのですが、どこが違うのか意見を下さい
編成で塗り固めないといけない時はあるけど今の環境塗りインフレ起こしてて塗れる武器持ってる人多いしスパッタリーが塗りに回る試合よりキルよりに動いた方がいい試合の方が多いと感じる 射程長い武器が多い環境だからこそ持ち前の機動力とか暗殺力、撹乱力生かさないと生きていけない 相手の打開にボムラ間に合わない事かなり多いしメインで潜伏キル狙った方がアド稼げるし圧にもなる
塗りをするってのは体を出すって事で体を出すって事は相手に位置をばらすリスクを背負う事だからそれは持ち前のキルスピードの暗殺力を殺すことになりかねないからリスクを減らす立ち回りに見えてかなりリスクある弱い行動だと俺は思う
マニュは僕もたまに使いますがクーゲル処理するときは裏からさすか、キャラコンでごり押すかスライドで相討ち覚悟で凸るかですね。クーゲル対面では基本障害物があったりしないと勝てないのですが、一番大事なのはスライドをあまり多くしないことですね。引きうちされて硬直狙われるだけなので。もしスライドしないとまずい場合は2回連続スライドを使うとオススメなのですが、これがすこし説明しずらいんですよ
あなた言ってること矛盾してるよ 今までの貴方 近距離武器=キルしに行く 遠距離=塗る 遠距離塗っても特にリスクないでしょ 距離とりながら敵倒していけばリスク少ないでしょ凸って来るやつはその近距離が対応したらいいじゃん
前に一度スライドしてスライドしたらすぐに後ろにスライドすると一度相手の照準をかなり遠くにずらすことができてなおかつシューターはマニュを倒そうとするときジャンプうちが多いんですよ。その2回スライドして相手の照準がずれて戸惑っている時間がほぼジャンプして着地する時間と同じなのでマニュ側はその着地を狩れば大体狩れるというわけなんです。この2回スライドは前後ろだけでなく右左などといった順番でスライドしても基本ささります。なのでクーゲル相手tにそれをすると倒せることが多いんですけど
?何言いたいのかよくわからないけど 遠距離塗ってもリスクないってのは敵から遠い所を塗る分には絶対に死なないからリスク無いってこと? スパッタリーみたいな暗殺武器はデスしなくても敵に見つかる事がリスクになるって言ったんだけど
スライドを使わない場合は慣性キャンセルで相手を翻弄しながら詰めてしょりします。まぁうまいクーゲルはそれを処理してきますがそうそういませんし大丈夫かと。もし相手が対面拒否するようなら僕は無理せず下がってます
赤スパッタリーの立ち回りに正解なんてないやろ 潜伏キルするタイプもいれば塗りサポートするタイプもおる 前者はボムラ貯まらないデメリットがあるし後者は味方依存になりりやすいデメリットがある どっちを取るかなんて人それぞれだからみんな好きなようにやればええ完でええんとちゃうんか
良くない 塗り専スパッタリーとか前線凸若葉と同じくらい味方に来て欲しくない 地雷ムーヴ進めてる人がいたら否定しないと駄目
ゆどうふさん! の質問をした者です! 今からまたじっくり読んで実戦に生かしたいと思います 叩かれるリスクの中のご解答に感謝です ご丁寧に全ての解説を本当にありがとうございました! あなたのような親切な方が報われますように!
塗り専なんて進めてません。相手に打開させないためにステージを塗って抑えのスペシャルをためることはエリアの常識的考えですし、ボムラは特に抑えやすいので、無理をせず立ち回りましょうと言っています。エリア管理ならZAP とかわかばのほうが強くて当たり前ですよ?ビーコン持ちがさくてきのために敵高台の下にビーコンを立てるのもX の人達は皆やっています。まず抑えの際、塗り固めしまえば、潜伏キルなどキルは自然と発生すると思うんですが……
いえいえ。腕前上がるように頑張っていってください!僕もXP 2700行くよう、頑張ります!w
スパッタリーは塗って味方にキルをしてもらう側じゃなくて自分で潜伏キルを取りに行く側だと思います
発生するキルは自分のも味方のもどちらもです。ステージの塗り状況がよくなれば自分も味方もキルをとるチャンスはできます。それで倒せないのは仕方がありません。単純な練度で負けただけです。僕はあくまで立ち回りを教えます。AIM はほぼ実戦経験とプレイ時間ですし。
そもそも潜伏キルを取りに行くのだって塗り状況がいいということが前提になってるじゃないですか。塗り状況が悪いのならまずその状況から打開していくべきです。
そりゃ相手が人数落ちて盤面取りに行く場面なら塗りするでしょうけど塗り広げが滅茶苦茶早い訳でもないのでビーコン植えて潜伏ポジにも入りたいとなると自分で塗りが出来る時間なんてそんなに無いですよね
さらに言えばあなたの言ってることで一番駄目なのは生存意識を高める事でスパッタリーは暗殺武器だったり裏取りで撹乱するタイプの武器なので一番大切なのはキル意識だと思うんです 塗り意識がいくら高くてもキルが取れてないスパッタリーはごみだと私は思います
スパッタリーは私のなかではパブロとローラーの中間の役割にビーコンがつがついてる位の武器だと思っているので生存意識なんかより命をかけて撹乱したり潜伏して相討ち覚悟で有効キル入れる武器だとかんがえているので生存意識して芋なんて愚かとしか思わないのですがどこか違いますか? そりゃあ懸命判断で安定択取り続けてるだけで勝てる試合もなかにはあるかもしれませんがそれよりは自分で試合を動かす武器だと私は考えます
違ったら申し訳無いですけど ホコのスパッタリーの立ち回りは生存重要ですしもしかしてメシアはボールド様のスパッタリー動画の立ち回りエリアでも出来ると思ってますか?
僕メシアはボールドさまの動画はあまり見ません。僕はえとなさん、ねっぴーさん、くぅさん辺りをよく見るので。デュアカスとかを使っているので少し説明が中衛、後衛よりになっていたかもしれません。なのでスパッタリーはゾンビなど積んでビーコンですぐに前線復帰、んでどんどん相手に凸って印象付けさせていく。こんな感じですかね。
バレルスピナーリミックスのギア教えてください 人速2.3ゾンビ1.2安全0.2イカ速0.2で今使ってます どこか改善点ありますか
前線凸ワカバよりよっぽどいいぞ
スパッタリー使いなんだけど、質問したいです。ちなみに全ルールS+ 1.ホクサイにまったく勝てないですけどどうしたらいいですか? 2.ギアにカムバックはいりますか?今まではつけてきています 3.エリアだけS+9でもうすぐXいけそうなんだけど、アサリだけはS+0、スパッタリーだとなんか勝ちにくいです。L3無印使ったら勝てるけど、できるだけスパッタリーで勝ちたいです。
特に気になる箇所はありませんが、強いていうなら人速を少し削って安全靴つけたり対物を積むのもありだとおもいます。正直バレル系統は人速度と安全靴積んどけばなんとかなりますし。僕の使ってるギアは人速1,4ゾンビ1,2対物1イカ速0,2スパ短0,1です。まぁ結局人速は個人が積みたいだけ積んであとはイカ速やら安全靴に回せば大丈夫です。
1 僕の知ってるスパッタリーでホクサイ倒す方法は無理矢理スライドで横とるぐらいしか知りません。基本ホクサイはきついです。味方と挟んだりして落ち着いて倒すのが一番安全ですよ 2 死ぬことも多いでしょうから付けて問題はないと思います。 3 S+帯でよくあるのが周りが見えていないパターンと行くべきタイミングが分かっていない場合です。周りが見えていないパターンは、キルしたすぎて、横のはしっこで戦っている味方のカバーをしなかったり無策に突っ込んじゃうことです。
行くべきタイミングが分かっていないパターンはホコを持つべきかやエリアを塗るべきか、わからず、自陣辺りでちょこちょこ動いてる感じのパターンです。最初のパターンは意識をキル:カバーを3:1または3:2ぐらいに変えればかなり勝率は上がります。そしてタイミングがわからない場合は冷静にゆっくりでいいのでいまどういう状況か考え、ではどうするかを考えましょう。最初はまだ勝てないかも知れませんが、少しずつ慣れて来ます。このどちらのパターンにも当てはまってない場合試合の状況を説明してみて下さい。
安全靴積めばなんとかなる(安全靴積むとは言ってない) 多分ゾンビの所が安全靴になるんですよね?
いえいえ、ゾンビを積むバレリミは普通に強いのでゾンビを外す必要はありません。ですが場合によっては(エリアとかアサリといったインクをよく踏むルール)人速を多少削って、安全靴を入れた方がプライムとかに強く出れるという意味で言いました。言葉足らずですいませんでした。お詫びとして具体例を出しときますね。 人速1,5ゾンビ1,2安全靴1イカ速0,2とかですかね
スシコラ使ってるんですが、エンガワエリアの打開、モンガラとショッツルのヤグラの防衛はどうすれば良いですか?
学校行ってて返信遅れました。自分の本職がスシコラだからよく分かるのですが、エリアやヤグラはスシベ持った方が勝率も安定しますし、強いです。 まずエンガワエリアの打開ですが、マルミサをためて、味方のスペシャルと合わせましょう。なぜジェッパではなく、マルミサかというと、マルミサの方が敵をバラバラに分けることがしやすく、そこを複数で叩けばあとは塗れば、打開完了です。エリアは一度死ぬだけでそのあと打開してもカウントが50ぐらい進まれてしまうので注意してください。
モンガラもショッツルもヤグラの防衛時はかなり狭いところに敵が集まって来ますのでマルミサの方が強いです。まぁジェッパの練度が化け物で一人で二枚ぐらい余裕だZE っていうぐらいならスシコラもっていいんじゃないでしょうかw 防衛もマルミサを落ち着いてためれば止まるのですがこの時必ず味方が全員生きている時に打たないとヤグラから降りられて、また乗るといった、ただ一瞬ヤグラを降ろさせただけになってしまうので、打つタイミングは注意しましょう。ですが結局マルミサをはけばなんとかなります。
無理だったら良いんですが、一緒にリグマをやってアドバイスしていただけないでしょうか?自分でもどこが悪いのか分からないんです。
リグマだと見れない時もあるからプラベの方が良くない? 人集まらなそうだけど
まさかまだコメントしてくれるひとがいるとは思いませんでしたwありがとうございます。リグマの件ですが僕でよければいいですよ。プラベは人が集まるならやります。ですが夏休みに入り、僕の4人しかいないチームの活動も活発になりますし時間制限もあるので、できるとこは限られてしまいますね。すいません。そこは日程を調整しながらでお願いします。
ありがとうございます 時間が空いた時は教えてください
さんは学生で夏休みはいってたりとかしますか?またいつぐらいを希望しますか?
学生なので夏休みです できれば平日の午前中が良いです
ボールドマーカーの立ち回りとリッターの立ち回り、スプラスピナーの立ち回りを教えてください(無駄に多くてすいません。全て自分の持ち武器なので許してください)
ボールドを捨ててプライムを持ちます リッターを捨ててスプチャを持ちます 今の体を捨ててバズ900に転生します
ボールドはローラーがシューターになったようなものです。なのでイカ忍をつけてもいいとは思うのですが、正直ローラーのように裏とりなどはおすすめしません。理由としてはローラーのような確1がとれず、ばらつきもひどいため裏とりがハイリスクハイリターンなんです。なので立ち回りとしては慣性キャンセルなどのテクニックを使いこなしつつ、持ち前の機動力で戦場を駆け巡り、相手にボールドの存在をアピールしましょう。対面は無理をせず、積めてヤバイと思ったらすぐ下がるぐらいでいいです。
スプスピは射程も長く塗りもできる万能武器です。立ち回りとしてはステージを塗り固めながら、前線をあげたり、クイボで牽制していくのですが、弱体化が入り、メイン効率が落ちました。なので無駄にクイボを多用するのはやめましょう。対面は意外と長い射程を使って距離をとりながら、または高い機動力で積めて倒しましょう。ギアとしては人速、サインク、メイン性能、安全靴を着けるのがおすすめです。メイン性能については参考画像貼っておきます。スプスピは三種類ありますが、ステージごとに帰ればいいです。
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このスレは日々野良での味方の立ち回りのに怒っている僕が立ち回りについて教えるスレです。ですが僕は学生なのとスレッドになれていないのとで返信が遅くなることがありますのでご了承ください。荒らしはお断りです!