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なかなか野良さんがこない、ぽっかり空いてる時間。
Nさん、またご一緒して下さいね(*^^*)
何で毎回野良さんがマニューバ持ってるの? シェルターキツい
この3人で3wave、クリアしたいです!
了解
はいっ!!
間欠泉は野良さんが居たら無理ですね。
全開けマンみたいなことしてしまいました。。 すみません( ´༎ຶㅂ༎ຶ`)
終了時間です
イカった~!これでお開きにします! ありがとうございました\(^-^)/
最後にクリア出来ましたね(⁎˃ᴗ˂⁎) さきいかさんとGさんと写真とりました~ お疲れ様でした!!
当たってしまって開けるのと、イクラまだあるのに真ん中をマニューバで撃つのとは違いますよ(^o^;) さっきから、野良さんがwave3でマニューバ持ってたんでちょっと死にすぎました。
やっぱり朝野良さんはキツいと思われます(^o^;) さきいかさん、まゆさん(*^^*) 朝からお付き合いいただき有難う御座いました(*^^*) 楽しくバイトが出来ました(*^^*) またご一緒致しましょう(*^^*)
ダムのグリルの誘導貼るとドンブラココンテナ側誘導案作成しますかね
写真撮りましたが、ボーイでいる方がなぜか2ショット(いい感じの)が撮れる……複雑だ……
さきいかさん、Gさん、ありがとうございました。 少しだけ0キルさんが喜びそうなさきいかさんの動画もとれました。 また宜しくお願いします。
それ、良いですね! 是非お願いしたいです!
言葉じゃよくわからんですよね
こちらこそ有難う御座いました(*^^*) まだまだ発展途上ですが、またご一緒して下さいm(._.)m
ここがいいです、ここ。そしたら、話と一緒に読んでくれる人がいるかも。この間のワード?形式の、キッズたちへの攻略は、どこへ行ったら読めますか。
動きがイマイチ理解出来てないんです(^o^;)
最近Nさんとバイトできなくて淋しいです。。 今度お相手して下さい( ´༎ຶㅂ༎ຶ`)
……もぐらに食べられたヤツですか?(T-T) 今日は、開幕浮き輪になってない(浮き輪になりようがない)と喜んでたのに……
私は近くで見ていました… あぁ食べられる!と…
ダムの誘導は作ったけど貼ってないです。ダムのページに貼る予定です。ドンブラコグリルは案なんでここに貼りますね。
私がコメントするとどっかいってしまう。。。 ˚‧º·(˚ ˃̣̣̥⌓˂̣̣̥ )‧º·˚
昨日はいきなり高難易度&ご飯食べすぎて眠かったので早々に抜けてしまいすみません。
埋もれさせてしまって申し訳ないm(__)m まゆさんを泣かせてしまった…
行ってないですよ〜
行ってないですよ〜
しかし、凄い顔だったり、可愛い顔だったり、沢山ありますね (^o^;)
全然大丈夫です!! また時間ある時ご一緒にお願いします!!
謝らないで下さい~!! そんな私もどっかいってしまってました(´・ ・`)
よかったです( ᵒ̴̶̷̥́ ·̫ ᵒ̴̶̷̣̥̀ )
了解です。根をつめないように。
Nさんじゃなくてもいいんですが、カタパの左と右では、ボム入れたとき、なにか違うんですか?そして、「左入れ放置」とはどんな動作のことなんでしょう?
カタパットの左右は、左側が遠くの敵を狙う、右側が近くの敵狙うと言われています。 確実にそうなのかは分かっていない様です。 左入れ放置とは、左側だけを潰して放置すると言う意味です。
補足 カタパットは左側で4発のマルチミサイル、右側で4発のマルチミサイルを発射します。 オオモノは3体以上出ないので、3体左入れ放置すると、1.5体に減る意味を示しています。 3体健在だと合計24発のマルチミサイル、3体片側放置だと合計12発のマルチミサイルになるので倒すより楽な場合があります。
訂正 同じオオモノは3体以上出ないので です。
方パは結構よくやられる戦法ですが、説明は長くなります。
まずカタパですが、特徴として通常攻撃は効かず基本的にボムを2発使わないと倒せず倒しにくく、そのくせコンテナから遠くにいることが多く、金イクラ回収の面で見てもいけてない大物になります。
弱点となるバケツは左右に別れており、プレーヤーからみて右が赤バケツで一番近くのプレーヤーをターゲットにしてきます。左の黒バケツはほか三名からランダムとも一番遠くのプレーヤーをターゲットにすると言われています。
どちらか一方を潰すと一番近くのプレーヤーしかターゲットにしないそうです。攻撃はひとつのバケツにつき4発のミサイルを発射します。通常は8発、片パなら4発のミサイルを発射します。
で、ここから片パの話にうつります。 なぜ片方のみ潰して放置するのか?まずは前述の通りカタパは倒しても金イクラの回収はし辛いです。同じ大物は三体までしか同時に発生しませんが、カタパをどんどん倒してもどんどんカタパが湧く可能性画あります。これを片パ放置することにより他のモグラや鉄板が湧くチャンスを増やす目的が一つあります。
また遠くに湧いた場合は倒しに行くのは大変かつ金イクラも回収し辛く面倒なだけになりますが、放置なら無視でOKです。waveの序盤ならカタパを倒す余裕がありますが、中盤や後半だと余裕がなく、激しいミサイル攻撃が続くことが多いですが、これを半減させることも出来ます。
たしか残り28秒から先は新たな大物は湧かなくなるので、それを越えたら倒して良いですが、それまでは放置というかたちになります。 なぜ左か?に関しては右は自分を狙っているだろうし、どちらか決めておかないとお互いに逆に入れるかもしれないからと考えています。
まとめると、 片パのメリットは カタパが湧くであろう枠を金イクラ回収に向いた大物に変わる可能性 何度も倒す手間を省く 手が回らなくなった時の激しい攻撃を避ける といったところですかね。
ドンブラコのグリル誘導等において試してみたいこと。 金網から集合場所へのジャンプ、実は、金網に足をのせておくだけでよいのではないか? 一旦コンテナ側へ行ってしまったグリルの動き。誘導者がいつもの集合場所にいるとき、金網超えると、振り返って戻ってくる動きをしないような気がするが?コンテナ船尾側通路を通り左金網を渡ろうとするならば、攻撃部隊はエレベーターでいけるのでは?タゲコントロールシステムを利用できるか? また思いついたら書きまーす。
カタパが次々湧く高難易度や誘導できる大物が欲しいドンブラコでは片パは有効かと思います。ダムやシャケト場もやや倒しにくい位置にカタパ湧くので有りかと思います。
Gさん、Nさん、ありがとうございました! 目からウロコが多かったです、知らないことまだ、いっぱいですな~(^^ゞ
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