スプラトゥーン2攻略記事コメント

スプラトゥーン2は面白い?つまらない?評価(レビュー)してみた!(19ページ目)コメント

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    835 名無しさん約4年前

    なんとも言えない、

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    834 名無しさん約4年前

    最高につまらないゲーム。 ゲームバランスもおかしいし、もう全体的に糞ゲーム

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    833 名無しさん約4年前

    記事とコメの温度差草

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    832 名無しさん約4年前

    スーパーチャクチな。 攻撃判定が縦にも広いから、それは普通です。

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    831 名無しさん約4年前

    面白いは面白いけど、ネット対戦まわりの整備が甘くて(Switchのスペックもあるか)今一つって印象。 一秒ごとに戦況が変わるようなゲームスピードに対してコミュニケーションがほぼとれない&細かい戦況の判断手段が基本的に画面全体に被さるマップ、あとは生存してるかしてないかだけのアイコンくらいなのがかなり難易度を上げてる気がする。上手い下手よりも膨大な時間をかけて勘を養っていくゲームデザインだと思う。 ラグとマッチングに関してはさんざん言われてるけど、言われるだけのことはある。正直ここが酷くてゲームが成立しないことも多い。10試合に1回とかならまだいいかなと思うけど、大体3試合ごとに編成事故ったりラグかったりな印象。短時間でたくさんマッチするからこそっていうのもあるだろうけど、それにしても多い。 3はぜひ性能が上がった次世代機で、そしてマッチングはもっと細かく判断してもらいたいところ。

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    830 名無しさん約4年前

    ご返信ありがとうございます。 確かにジョイコンの調子悪くてオクトばかりやっていた時期がありました。私の意見でも賛同してくれる方が居ることに感激いたしました。

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    829 名無しさん約4年前

    まあ、そう思うよ。ちと壊れやすすぎるもんね。

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    827 名無しさん約4年前

    バグとかラグかもしれないけど。

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    826 名無しさん約4年前

    そうですね。売るのも意見の一つですね。貴重な意見をありがとうございます。皆様の意見を否定するような言い方をしてしまって申し訳ないです。こんな私にご返信ありがとうございます。

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    825 名無しさん約4年前

    だ!』は筋違いですが、『売れ!』はこれも意見の1つだと思います。売れ!とか強要するのは良くないのですが、前の本文を見た感じ、ジョイコンや、プロコンが壊れてしまってそうやってイライラして物を壊すほど依存しないように、被害者を増やさないように売った方が良い...と書かれていました。これも性格の問題なのかもしれませんが、そこまで遊んでしまえばもう後に戻れないと個人的に思います。『クソゲーだろw』とかの底辺な押しつけはしませんが、これが偏見だと思われてしまったのなら、申し訳ないです。長文、失礼しました。

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    824 名無しさん約4年前

    これはあくまでも個人的な意見ですが、『謝罪しろ!くそげー

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    823 名無しさん約4年前

    ホコが倒し辛い試合がある。 カーロラの無印使ってるんだけど、ロボムと味方のダメージを負わせた上で一確の距離で潰しにかかったのに出来なかった。

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    822 名無しさん約4年前

    長くなったので一応まとめます。 ・勝率操作や回線落ちはあり、イライラすることもある ・ステージを選べた所で同じステージを選択するプレイヤーが8 人必要 ・前作未経験でも楽しめた ・暴行事件などはプレイヤー側の問題でもある。  ゲームのせいだと思うだろうが「謝罪しろ!」「やっぱ糞ゲー だ!売れ!」とか言うのは筋違い。 ・これはあくまでも私個人の意見であり、変に何言ってんだ糞ゲ ーだろなどの押し付けはしないで欲しい。ただ、意見はあるの なら聞かせて欲しい。 偉そうですけどこんな感じです。 長文ごめんなさい。

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    821 名無しさん約4年前

    丁度50...?どういうことでしょうか?勝率が5割5割になるということですか?あっ、一応、今の勝率も貼っときます。勝ちが増えることはないんでしょうね...

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    820 名無しさん約4年前

    (何でこんなに誤送信されるんだろ) ガチマムービーを見た感じ、勝ち試合と負け試合があるみたいで、ガチエリアだと、勝ち試合の場合はエリアを五割塗っただけで自分の陣地にできる...負け試合の場合は、エリアを9割9分塗らないと自分の陣地に出来ない...ということです。ムービーで見比べると明らかに違いましたし、実際にプレイしている時もおかしかったです。ガチホコでは、僅かに勝ち試合だとホコを持った状態でのイカ移動スピードが変わっており、負け試合だとイカ速を付けようが勝ち試合よりもスピードが落ちているということです。ホコショットの伸びも勝ち試合の方が伸びていました。確率操作は任天堂でも作られているということですね。これは個人の見解ですが、ずっと同じ人が勝ち続けると、圧倒的にウデマエ格差が出来て、ユーザーも減ってしまうと考えたから、勝ち試合、負け試合の確率操作を作ったのでしょう。私は今まではガチ勢でスプラをやってましたが、今では検証用となり、このゲームもここまで成り下がってしまったということですね...3の発売が延ばし延ばしにされていますが、このクレームも原因の1つなのでしょうね。

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    819 名無しさん約4年前

    すみません。誤字りました。再び書かせていただきます。このゲームで、怪しい所を全てムービー機能で取ってみたところ、確率操作の闇がみえました...(°°;) まず1つ目、ガチマの話です。 これはガチホコ、ガチエリアでのムービーですが、 このがちま

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    818 名無しさん約4年前

    このゲーム、ムービーであやしい

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    817 名無しさん約4年前

    100回やると丁度50になるらしいけど酷いよなあ

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    816 名無しさん約4年前

    まあそうなんだろうなと思う。でもそれはそうだけどそれ以外は意味不明かなって。すいません、偉そうだし長々と語って。

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    815 名無しさん約4年前

    勝率操作や回線落ちはよくある=そこが一番肝心なストレス要因だと思いますよ。 そこにあまりストレス溜まらない方が少数だと思います。 ただ、民度が物凄く低いゲームだと個人的には感じています。

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