【マメ知識②】

スレッド

書き込み一覧(369件)

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1 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-17 20:49

★趣旨 当スレは、スプラ2に関する 「小ネタ&考察&攻略など」を紹介するスレです。 ご紹介はどなたでも大歓迎(^^)  ⚠️上記以外のコメは『当スレでは通報対象‼️』となります、要注意‼️ マメ知識のみを、どなたでも閲覧し易い様に、ご協力くださいm(_ _)m  →「マメ知識投稿者の自己紹介&お礼&ご質問&ご意見&ご感想&間違いの指摘など」は、こちらhttps://game8.jp/splatoon-2/forums/342983のスレへ。 ★必読‼️

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    167 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 02:27

    続き ・⭕️雑魚/ フルチャに限らず半チャでも、チャージこそ必要ではあるが対応力はそこそこ。 但し、『味方のサポートがあるなら』『雑魚は任せて、高体力シャケに注力‼️』 ・🔺〜⭕️床塗り/ 『最長射程(1周以上チャージ)で横歩き塗りをすると穴だらけ🔺』。塗りに火力は不要&最長射程塗りは上記通りなので、『半チャで自身の足元を塗り拡げていく⭕️』。 細く長く塗りたい時は勿論1周以上チャージし、射程の先端から手前への『穴埋め塗り』を意識する。 続く

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    168 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 02:28

    続き ・🔺壁塗り/ 何が三角って、『連射力が高過ぎて丁寧に塗れない』苦笑。『その高連射力に合わせて、高速でエイムを振り動かす』事になる笑。先ず雑に振り塗りし、『ちょいチャで穴埋め塗り』を。 続く

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    169 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 02:30

    続き ★ハイドラ含む編成時、他機のすべき事/ ・チャージ時間が長〜いので、『高体力シャケが複数であるほど』『単独ではよりフルチャし辛くなる』…(>_<) =『味方のサポートが不可欠‼️』 =ハイドラの高性能(=『チーム火力の要‼️』)をイカす為に、 続く

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    170 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 02:31

    続き 味方(編成内で、より低火力or高機動力が適任)は『ハイドラ周辺の雑魚処理&足元クリアリング&ハイドラからシャケのタゲ(シャケ達のタゲ習性①263〜271&155〜参照)を奪い取りハイドラの安全確保』など、サポートしまくる‼️ ⚠️但しその際、『巻き添えにしなイカ①375〜376にはくれぐれも要注意‼️』 続く

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    171 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 02:34

    続き ★その他/ ・フルチャ&1周チャ&半チャ&ちょいチャの使い分け/ 『射程最長にするには1周以上の半チャでOK』、 『火力や弾数など、性能を最大にするにはフルチャを‼️』 具体的には、 高体力シャケが複数存在する場合、可能ならフルチャ >射程だけはイカすなら1周以上チャージ >射程不要なら半チャ >近距離且つ必要弾数も少しならちょいチャ ・『チャージ中人速重し』(96ガロン&ロンブラ&バケスロの射撃時人速同等)要注意‼️ 続く

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    172 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 02:37

    続き ・更なる火力アップを狙うには、『密接複数ダメ入れ』&時には適切な接射①817〜821(無理な接近は禁物‼️)をイカして‼️ ・チャージが重いので咄嗟の対応力はかなり低いが、チャージさえ出来れば抜群の高性能で頼もしい存在。 頼れる分、同等に味方に頼る。「私の分まで足元管理してくれたら、あなたの分まで高体力シャケ処理するね。」 つまり『その性能を充分に発揮出来るか否か』は、個人のハイドラ取り扱い能力のみならず、『チーム力に大きく依存する‼️』 以上

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    173 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 02:41

    【フラフラしない!】 左右に細かくフラフラ揺れ動き続ける戦法は、他ルールでは相手のエイムを翻弄するのに有効?かも知れないが、逃げも隠れもせず突っ込んで来るだけのシャケ=対COMのバイトでは不向き‼️ ★『特にラッシュ時』 後衛からの射線遮りを考慮してか、「前衛がフラフラ揺れ動き続ける」という動きを時折見受けるが、それは後方のイカタコにとってどう映るだろうか? 続く

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    174 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 02:42

    続き ・…それを嫌った後衛も、左右にフラフラ動かざるを得なくなる…(・_・; 後方に立つ=「長射程&低連射力&高火力」である事が多いので1発1発が重く貴重、フラフラする事で外し易くなると、『折角の火力が無駄になりがち‼️』 ・では逆にそれを避け動かなければ、「あの大忙しのラッシュ中に」、『「障害物を避けて撃て!ゲーム」も追加』される…(^◇^;)  ⚠️いずれにしても、『後衛の味方は困っている』だろう。 続く

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    175 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 02:43

    続き ・また、フレンドリーファイアの心配が無くとも、後衛がスコ付きの場合を想像してみよう。丸く狭いあの視野内に、前方のイカタコがフラフラ入り込む…。 なんだその鬼ムズゲー…(-_-;) ⇒⇒⇒つまり、『ラッシュの迎撃立ち位置は、フラフラせず固定にした方が、後衛に余計な手間を生まずに安定する‼️』 続く

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    176 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 02:45

    続き ・最初は射線被りもあるかも知れないが、前衛が位置を固定すれば、後衛も位置を固定し易く、野良でもほんの数秒で、『それぞれの立ち位置=そのチームの❌変態⭕️編隊』(フ○ンキー「呼んだか?」)が確立する*\(^o^)/* 野良で息が合えば気持ち良いね(*'▽'*) 空気の読めるイカしたイカタコになろう♪ 以上

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    177 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 03:37

    【次回バイト考察】 2点の武器についてのまとめ&特殊波時の担当のみ上げておきます。 ★ダイナモまとめ①※18〜23&48、参照先①※237。 横振り&縦振り&バシャコロ&200で良いなら振り速度の早いジャンプ横振り①※38&フリフリ多段ヒット①※108&微速前進①※49〜56をイカしまくって‼️ ⚠️401以上の体力を持つシャケを轢くなら、特に満潮時はノックバック水没①※237要注意‼️ ⚠️ローラーでコウモリ轢き①※380 続く

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    178 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 03:37

    続き ★大傘まとめ①※354〜355、参照先①※6&238&237&196&148&189〜192。 ★ 重機が苦手なイカタコへ①※606。 続く

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    179 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 03:38

    続き ★ラッシュ/ ・ダイナモは、微速前進で壁に。中シャケ1確。削りの入っていない金シャケ500が来たらフリフリ多段ヒット2確。 ・大傘は、金シャケのみを狙い、散弾を1発のみ浴びせる。後は全てダイナモに任せる。⚠️ダイナモがインク回復にイカ潜伏した途端、パージ出来る様に心構え&インク温存を‼️ ・若葉&デュアルは、納品専門担当‼️ ★グリル/ ダイナモはコジャケ処理優先。他はグリル担当。 続く

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    180 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 03:40

    ★間欠泉/ 開栓は、デュアルが。 ダイナモは金シャケのルートを先読みし、なるべくコンテナに近い位置にて、坂の上から微速前進&多段ヒットで金シャケ1ターンキル‼️金イクラ量産‼️ 若葉は、必要なら金イクラの守神を。 ⚠️大傘(長射程&散弾)&ダイナモ(長射程&広範囲ヒット判定の振り)&デュアル(スライド後のエイムミス)は、不要な開栓要注意‼️ ★ドスコイ大量/ ダイナモ&大傘は、キャノン担当。 続く

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    181 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 03:52

    続き ★ドンブラコ恒例、時間切れ要注意‼️誘導&逆誘導をしっかり‼️ ★点数55〜100点 ★個人的には、好きな武器だらけで楽しみ(≧∀≦)♪ だが、デュアルと、特にダイナモ&大傘が取り扱い要注意で、野良での評価は、難易度が高くなるほど伸び悩む(´Д` ) バイト知識に長けた猛者グルなら、あらゆる記録更新が狙えるビッグチャンス‼️ボーナス編成*\(^o^)/* 以上

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    182 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-04 21:28

    【追記】 ★ノンチャ限定‼️ インク消費量&弾数&総与ダメ比較(総与ダメ多→少順)/   ノンチャインク消費量・弾数(総与ダメ) 竹     1.6%・約63発(3780) >スクイク 1.5%・約67発(3350) =ソイ   1.6%・約63発(3150) >スプチャ 2.3%・約43発(2150) =リッター 2.3%・約43発(2150) (クマチャは、ノンチャ不可なので圏外) 続く

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    183 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-04 21:30

    続き ・総弾数はスクイクが最多だが、総与ダメでは竹が最大。 ・総弾数は、竹&ソイは同等だが、総与ダメでは竹が勝る。 続く

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    184 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-04 21:31

    続き ・竹は、『ノンチャでも最大射程を放てる』&『ノンチャ総与ダメ最大』&『タワー鍋ノンチャ1確』&『フルチャでも貫通性能が無い』ので、『一番ノンチャが活きる』し『与ダメアップ(60→160)以外にフルチャの意味はない』。  =『一番フルチャに拘る必要が無い‼️』  =『長射程連打型シューターとして扱って良い‼️』 続く

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    185 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-04 21:32

    続き  ⚠️①※198には「基本的には常にフルチャ」と記載したが、どちらも間違いではない。つまり、融通の利く武器なので、『編成によりフルチャノンチャの使用率は変わる』と言える。  ⚠️但し、壁床塗りはノンチャだとすっかすかなので、フルチャで。フルチャでも細いが。 ★参考「上記竹以外のまとめ投稿済みチャージャー」 クマチャ①※128〜129 リッター①※504〜521 以上

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    186 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-04 21:42

    【チャージするだけ無駄無駄無駄無駄無駄ァーッ!】 バイト専用武器補正①811〜812 &バイト専用武器系統別簡易比較ーチャー系編40〜47&182〜を踏まえて↓ 続く

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    187 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-04 21:43

    続き ★『ラッシュ時の中シャケ50に対して、チャージャー系は全機ノンチャで1確‼️』 シャケ列が迫り来る中「フルチャ貫通をイカさねば‼️」と思い過ぎてチャージし始めるも、フルチャまでの1.5秒より先にシャケが目前まで迫り、フルチャ前に半チャを撃つ…⁉️ ………そう、「フルチャで無ければ貫通しない」&「ノンチャで1確」のシャケに対して、「貫通性能の無い半チャ」を撃つとは、『なんとも無駄』である‼️ 続く

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    188 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-04 21:43

    続き 但し、『1.5秒のチャージ時間をかけられる場合には、当然フルチャ優先‼️』 つまり『ラッシュ時は、フルチャのみに拘らず、ノンチャも使い分ける‼️』半チャは論外‼️ 続く

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    189 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-04 21:44

    続き ★『イカタコインクに染まったシャケに対して、フルチャである必要はない‼️』 特にリッターは与ダメが600もある。例えばドスコイ300が、イカタコインクに充分に染まって(体力かなり削られ済み)いれば、与ダメ51〜149の半チャ1確‼️ちょいチャでも処理可能かも‼️残体力判別不可能(染まり具合を観察出来ない状況)なら、ノンチャ51を数発撃てば良い‼️(=インク節減) 続く

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    190 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-04 21:44

    続き 『距離的にチャージする余裕があり、且つその向こうにもシャケが居る場合』は、『フルチャ貫通をイカす』のも良いが、『チャージしているうちに攻撃を受けそうなほど目前に迫ったイカタコインク色のドスコイ』に対して、 『4発しか撃てないフルチャである必要はない‼️』のであ〜る。 続く

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    191 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-04 21:47

    続き  ⇒⇒⇒リッターで例える。 ドスコイ300に対して/        フルチャ・ノンチャ チャージ時間 約1.5秒・不要 キル速度   約1.5秒・約1.2秒 必要弾数    1/4・6/43(約1/7) 貫通        有・無  ・『貫通性能は有るが1/4発を約1.5秒かけてチャージ後放ち複数体を貫通処理』するか、 『貫通性能は無いが約1/7である6発を適切な間隔で連打し単体をフルチャより早く約1.2秒で処理』するか…判断力が問われる。 続く

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    192 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-04 21:48

    続き ⚠️他にも色々な状況があるだろうが、要は、 『冷静に戦況を観察』し、『単体処理より長い約1.5秒をかけてチャージするフルチャが必要かどうか』を見極めよう‼️ 続く

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    193 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-04 21:48

    続き ★フルチャ&半チャ&ちょいチャ&パシュパシュを上手く使い分けている(シャケの体力&バイト専用武器補正後の与ダメを心得ている)チャージャーを見かけたら、かなりのバイトマニアと思って間違いないだろう。(知識はないが使い分けているなら、非常に高いスプラセンスの持ち主‼️) 単に貫通性能を知らないイカタコの可能性もあるが、そうであれば常にノンチャなので、ほんの数秘観察すれば見分けがつく。 以上

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    194 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-05 16:47

    【ラッシュ時の編隊】 ★壁有り編成では、 壁役が、シャケの合流地点より手前。 秘タゲ者は、壁後方キープ。金シャケのみを狙う。 壁役&被タゲ者以外は、金シャケ体力削り補佐&納品担当。 の『2機のみ位置固定』『Iの字編隊』。 続く

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    195 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-05 16:48

    続き ★壁無し編成では、 短射程が前衛。 長射程が後衛。 フラフラせず(173〜参照)、早めに編隊を確立し安定させる。  ⚠️竹以外のチャージャーによるフルチャ貫通&ブラスター系は、フレンドリーファイアの心配無用。 続く

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    196 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-05 16:48

    続き  ⚠️それ以外の高火力武器『特にバスタブやH3の前には、絶対に立つな‼️』 『高火力』しかも『トリガー連射なので1度のフレンドリーファイアで3〜4発が無駄になりがち‼️』且つ『低燃費なので1発1発が貴重‼️』 貴重な高火力をフレンドリーファイアで何発も無駄にしてしまう事は、『チーム全体を危険に晒す行為』とも言える‼️損失させるな‼️ 続く

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    197 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-05 16:51

    続き  ⇒⇒⇒『射程の長短が明確に分かれる編成』では、 『Yの字編隊(画像参照)』が自然と確立する。 続く

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    199 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-05 16:51

    続き 何故なら、 特に『竹以外のチャージャーによるフルチャ貫通』&『トリガー連射』は『最後方ど真ん中』に立ち『シャケ列に真正面から対峙する形で射撃が通る様にしたい(貫通性能を射程いっぱいまでイカす&トリガー連射を無駄にしない為‼️)』 &それを有効にする為に、 『短射程は当然前衛』且つ『後衛の射線を遮らない為にシャケ列を真正面に捉えず横にややズレて立つ』…    =『Yの字編隊』確立。 続く

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    201 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-05 16:53

    続き  ⇒⇒⇒『射程がいずれも短め編成』では、 『横一例に並び迎え撃つレンジャー編隊』が自然と確立する。決めポーズ&名乗り口上は不要!笑(悪者達って、その間絶対に待ってくれるよね笑 気が効く!笑 そんなに悪い奴じゃないかも?笑 でもルフィ○は敵の名乗り口上が終わるまで待たずにやっつけちゃうよね!お約束崩壊!アウトロー!ある意味最も悪いよね!笑い死ぬ) 続く

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    202 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-05 16:53

    続き 🍀おまけ (画像、手書き…笑 PC持ってないもんで笑) (決意表明/中シャケ初めての割には巧く描けたと思うけど、狂いっぷり控えめの可愛さアップしちゃってるから、次回はもっと恨みを込めてクレイジー増し増しで描く!笑 機会があれば笑) 以上

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    204 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-07 01:53

    【イカタコなのにブーブー】 野良イカタコが頼りないのではない。 味方に頼らねばならない自分が頼りないのだ。 野良イカタコにいくらブーブー言っても野良バイトクリア率は上がらないが、 『自身がバイト知識をアサリ&バイト考察力を深め&各武器の扱いを練習・バイト経験を積めば(心技体)、野良バイトクリア率は確実に上がる。』 (もしくは様々な知識がもっと多くのイカタコに拡がる様にマメ知識を上げる♪) 頼りないと感じるなら頼らない‼️ 自身がキャリー可能なレベルになれば良い‼️ 続く

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    205 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-07 01:56

    続き 味方が納品専ばかりでもキル専ばかりでも、右下マンや対岸マンや最下層マンや金網マンや海岸マンなどのあらゆるリスキルマンだとしても、対処法はある‼️=『メンバーに合わせて自身の立ち回りを変えればクリアは可能‼️』 (対処法相談は【マメ知識へのコメントスレ】にて) 味方に合わせて立ち回りを変える事が出来ず、ブーブー言うだけで対処法を考えないなら、いつまでも対応力のないまま。 勉強しないor考えないor実践出来ないから、クリアに至らないのである。 続く

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    206 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-07 01:57

    続き どんなイカタコもクリアに導けるイカタコになりたいなら、先ずはバイト知識を貪れ‼️ (ツッキー談) (諸説有り) (とはいえ高難易度になるほど、チームワーク&適切な役割分担無しでは(=1人では)クリア出来ない) (どうしようもない事故編成も有り) (イカタコなのにモーモーも存在する) 以上

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    207 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-07 01:59

    【ヒト型時のインクタンクの見方】 ・フルインクの場合、 タンク上部のライトが、パトカーのサイレン🚨の様に回転式点灯している。 タンクの「赤い目盛&矢印」が、サブウェポン使用に必要なインク量。 (サブウェポンに必要なインク量は、サブウェポンにより異なる=持つ武器によって赤い目盛の位置は変わる) 続く

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    208 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-07 02:01

    続き ・少しでもインク消費している場合、 残量インクに「〜」マークが縦列に重なり、徐々にインクが増えていく様子が見て取れる。 続く

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    209 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-07 02:02

    続き ・サブウェポンを使用するには残インクが足りない場合(=赤い目盛イカ)、 インクタンク上部のライトは消灯。 続く

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    210 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-07 02:05

    続き ・残インク量がサブウェポン使用可能になった瞬間、 「ピュイン」という効果音と共に、インクタンク上部のライトが一瞬閃光を放った後、点灯。 (画像は、ピュインの瞬間。ほんの一瞬なのだが、静止画で見ると結構な閃光) 続く

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    211 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-07 02:06

    続き ★バイト時/ ・背中に背負った緊急事態用の浮輪=インクタンク。 ・反時計回り1周する形でインク残量を表示。 (画像は、ボム用インク有り) 続く

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    212 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-07 02:09

    続き ・3/4の位置にあるライトが、75%のインクを消費するボム使用可能目安。 (画像は、ボム用インク無し=消灯) 続く

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    213 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-07 02:16

    続き ・残インク量がボム使用可能になった瞬間、 「ピュイン」という効果音と共に、3/4部分のライトが、一瞬閃光を放った後、点灯。 (画像は、ピュインの瞬間。悲鳴に近いカモンを添えて笑。因みに52ガロンでこの後、ドンブラコデスタワーを処理しもの凄い数のシャケの大群の中から無事生還!私エラい!…この時は、笑) 以上

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    214 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-07 18:46

    次回シフト、緑ハテナのオールランダム。 クマ武器はクマスロ>>クマチャ>>>他と予想。 クマ武器各種まとめ上げておきます。 ★クマスロ/ 鬼重機‼️ まとめ①130〜137&409必読‼️ 弾道激遅‼️なんと直進‼️その後降り注ぐ(イメージ図ー△)‼️ ハイプレ並みの貫通性能&広範囲ヒット判定をイカして‼️ ★クマチャ/ まとめ①128〜129必読‼️ DPSはすごいが、継続火力の無さもすごい! 以上

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    215 アサ2020-03-07 23:15

    【金シャケ探しにおける金シャケへのアプローチに関する考察】 高ノルマ帯の金シャケ探し(間欠泉)において、重要な知識として知っておかなければならないことは、間欠泉の開ける順番だけではない。 金シャケを探り当てた後、攻撃を当てると金イクラを吐き出しながら徐々に小さくなっていくことはご存知かと思うが、ここで大事なのが、1回で倒しきらなかった場合、次に探り当てた時体力を削った状態の小さい金シャケが出現するということ。

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    216 アサ2020-03-07 23:26

    「そんなこと知ってる。」「それがどうした?」と言う人もいるかもしれないが、本当に大事なのはここから。 探し出す→攻撃→納品までの流れを1トライとして、残り時間的にトライできるのは2回ぐらいかな…という状況で、ノルマまで半数近く納品できていなかったとする。 この時、1トライ目で中途半端に攻撃をやめて、焦って納品に走ると、ラストのトライで小さい状態の金シャケを簡単に倒しきってしまい、納品数が足りなくなってworkoverになってしまうことがある。

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    217 アサ2020-03-07 23:35

    もちろん何がなんでも倒しきれというワケではないが、火力の低い編成やクセのある編成の時はこの判断と、足りなくなるかもという先を見越した察知能力が非常に大切だということを覚えておいてほしい。以上。

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    218 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-10 03:16

    【超簡易バイト考察】 ★リッターまとめ①※504〜521&チャージするだけ無駄186〜必読‼️(全重量級武器に共通する内容も有) ・バクダン&テッパン&コウモリ&ドスコイ含む雑魚処理番長‼️ ・超重量級、要注意‼️フルチャ4発のみ‼️ ・射程&貫通&チャージキープをイカして‼️ ・ノンチャ&ちょいチャ&半チャ&フルチャを使い分けて‼️ ★バスタブは、金網上に潜む罠①※955〜956に要注意‼️ 続く

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    219 リュウグウノツカイ=ツッキー◆gn/GWoOw.22020-03-10 03:18

    続き ★次回 50〜85点 ・『タワー回』では、バスタブ&スパが次々と湧くタワー処理に追われる。バケツ&リッターは、遠征からなかなか戻って来れない他機の分まで納品を‼️ ・『カタパ回&モグラ回』も、低燃費編成につき要注意‼️ 実はスパがボム仕事をすべきなところが、『今回編成の罠‼️』火力はリッター&バスタブもあるので、スパは意気揚々とスライドしまくってインク消費するよりも、ボム仕事を率先‼️そこまで考えが及ぶ野良イカタコは少ないか…。ボムピ!君に決めた! 以上

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