スレッドをご利用の際は、下記の禁止事項をよくお読みの上ご利用ください。
禁止事項に違反する書き込みを見つけた際には、投稿の削除や利用制限等の対処を行います。
詳細はGame8掲示板利用規約をご確認ください。
また、違反していると思われる投稿を見つけた場合には「通報」ボタンよりご報告ください。みなさまが気持ちよくご利用いただけますよう、ご協力をお願いいたします。
★次々回 40〜70点 ・編成としては、不得手大物は特に無し。 但し、ステージと相性の悪いリッターしかもスコ付。 『リッスコを扱い切れない』&『他の武器と同じ仕事をしようとするパブロ』だと、スマニュ&ザップではケアし切れない‼️SP早めに‼️ ・満潮&ラッシュ&間欠泉&霧がキツい。 以上 引き続き本格バイト考察はおやすみm(_ _)mアイムソーリーヒゲソーリー
【ローラーのインク不足】 ローラーでコロコロ中にインクが切れると、ローラー部に滲み出すインクがなくなり、ローラー部が裸になる。 また、自キャラに重なる位置に「インク不足!」と表示される。 (画像は、裸(/ω\*)のダイナモちゃん&インク不足表示)
続き ・この「インク不足」とは、 「『1回の振りに充分なインク(5回しか振れないダイナモなら、フルインクのうち1/5の量のインク)』には満たない」という意味であり、 『「1回の振りに満たないインク量でなら塗り(=轢き)」は可能‼️(フルインクの1/5イカのインク分は轢ける‼️)』なのである。 続く
続き (画像は、インク不足のまま(1回の振りに充分ではない状態)で振った場合。『裸の』ダイナモからインクが出ている。因みに与ダメは、横1/4.8〜縦1/2.4、バイト専用武器補正後の数値は不明。) 続く
続き ・インク回復の為にイカ潜伏(=ZRボタンを押しっぱでもZLボタンを押すと後者が優先され、轢き体制を解除しイカ潜伏しちゃう‼️)すると、塗り体制に至る前に『再度1回の振りが必要になってしまう‼️』 続く
続き ⇒⇒⇒つまり、 『轢きたい(塗りたい)だけ』なら、 『インク切れになってもZRボタンは押しっぱなし(轢き体制キープ)』で、 『左スティックからは指を離しヒト型インク回復』を挟めば、 『もう一度振る為のインクは無くとも』 『再度轢く事は可能‼️』(『間違ってZLボタンを押しちゃダメ‼️』) ★これは、『ラッシュ時壁役』を担う際、『大いに重要』なテクニックである‼️ 特に、5回の振りでインクが無くなるダイナモちゃんは、振らずに轢き続けたい‼️ 以上
【微速「前進」とはいえ進まない】 ・ラッシュ時の壁役は、微速「前進」とはいえ、ほっとんど進まない‼️塗りもほっとんど広がらない‼️ ほっとんど進まず、塗りもほっとんど広がらないが、 『轢き判定はしっかり発生‼️』させ、 且つ『ヒト型インク回復を挟みつつ』 その状態を『100秒間維持‼️』出来る様になろう‼️ \_(・ω・`)ココ重要‼️ 続く
続き 進んでしまうイカタコさんは、微速前進①49〜56必読‼️←にある『スティック操作入力判定画像』ほどの『微かな触れ方』が出来る様になろう‼️ (DS版「動物○森」にて、「高価で売れる貴重な昆虫を虫取り網で捕まえる時の息潜め歩き」と同様(^o^)) 続く
続き ★試し撃ち場での練習の仕方ステップ❶/ ・ローラー種のローラー部には、それぞれ窪みの模様があり、轢けていればゆっくり回る。 『塗りは一切広がらなくとも』『ローラー部が回っている状態』なら、『轢けている‼️』 ・ヒト型時のインクタンクの見方207〜にある、インク消費時とインク非消費時のインクタンク表示の違いを把握。 『塗りは一切広がらなくとも』『背中のインクタンクに「〜」マークが表示されていなければ』『轢けている‼️』 続く
続き ✳️バイト時のインクタンク(211〜参照)には、バイト以外の時とは異なり「ヒト型インク回復中の「〜」マーク縦列表示」は無いので、 バイト時の「轢き判定発生確認」は、上記前者、ローラー部の窪みを頼りにすれば良い。 続く
続き ★練習ステップ❷/ ・全く動かない微速前進が出来る様になったら次は、その状態を『100秒間維持』する練習を。 地面上のラインなどを目安にして、 「100秒間でどれほど進まずに微速前進出来るかな?チャレンジ!」をしてみよう‼️ (画像は、スタート時) 続く
続き さて、インク回復は必要だっただろうか? …そう、微速前進だけなら、100秒なんて余裕のよっちゃんなのである。 だが実践ラッシュ時ではダイナモでも、体力が削られていない金シャケからはノックバックを受ける。 そこで次のステップも練習しておきたい。 (この画像は、上の画像から既に100秒を過ぎているが、進んだ距離は1cmにも満たない。 これこそが『微速前進‼️』) 続く
続き ★練習ステップ❸/ ・❷が出来る様になったら、その100秒内で何度か左スティックを離して 『ヒト型インク回復を挟み、再度微速前進』を繰り返してみよう。 一旦離した指が左スティックに再度触れる際、『つい大きく塗り広がってしまったら』、残念、失敗。 ✳️『ヒト型インク回復を度々挟みつつ』も『一切塗り広げない』状態を『100秒間キープ』出来る様になってこそ『微速前進であり』、立派な『「壁」足り得る‼️』 続く
続き ⇒「何故、進むな?」 ・当然インク消費を抑える為である。ローラーは、 『進んだ分だけインクを消費する』 (バイト専用武器系統別簡易比較…ローラー系&筆系編①973〜980&最大塗り時間比較105〜参照)。 逆に言えば、 『微速前進ならほとんどインクを消費しない‼️』のである。 続く
続き ・だが逆に、左スティックへのタッチが 『あまりに微か過ぎて轢き判定が発生していなければ』→『当然轢けずシャケ達にノックバックされ』→『高台から落下』(=『壁有り編成なのに壁無し状態‼️』)したり、 →落下に至らずとも、重要な立ち位置がズラされてしまい →『定位置に戻る為に塗り進みインクを消費してしまう‼️』 続く
続き ⇒⇒⇒『100秒間しっかり「壁」であり続ける為』に、 『無駄なインク消費を抑え』 『且つしっかり轢き続ける』のである‼️ 壁は動くか?勿論動かない。だからこそ『壁』で、ラッシュでは正に『壁』になる‼️ 『ほっとんど進まず轢く‼️』それこそが微速前進なのである‼️ 続く
続き ⇒⇒⇒ここまで微速前進を究めると、 『特にノックバック回数の少ないダイナモ』は、 『イカ潜伏でのインク回復が不要』になる‼️ (ヒト型インク回復は必要‼️) ラッシュ時以外でも同じ事が言えるが、 『無闇にバシャらない&イカ潜伏インク回復しない』のは 『ダイナモを究めしイカタコだと思って間違いない』。 『金シャケのみを狙えば良いという事を心得ているメンバーであれば尚更不要』である‼️ 以上
【自分の命だけ大事マン❷】 自分の命だけ大事マン❶…①※194〜195参照。 ★イベ無し時にしてもそうだが、@ポラリスラッシュ時、レールに乗りグルグル周回(『レール周回マン』)するイカタコがたまに見受けられる。 勿論無意味な周回は『悪手‼️』である。 続く
続き ❌『被タゲ時以外』なら 当然何の意味も持たず、自分だけ安全(『自分の命だけ大事マン』)に『前線放棄』、あの状況下で『ただ戦力を3/4にするだけ』の行為であり、『壁有り編成以外』では編成にもよるが無理ゲー化促進、「チームをクリアに導けるイカしたイカタコ」には程遠く、悪手以外の何物でもない。 続く
続き ❌『被タゲ時』なら レールに乗った途端、高速移動可能なシャケ達はレール終点に先回り、『自分が終点に着く頃には更に数を増しうじゃうじゃ大挙していて降りられない‼️』また、自身のみならず『味方をも危険に晒す‼️』 →その時金イクラが落ちていなければ、迎撃箇所に集合している味方達は『反対側に集まるシャケ達を処理出来ない=金イクラが落ちない=時間切れ‼️』❌ →金イクラが落ちていたとしても❌〜🔺(後述「誤ってレールに乗ってしまった際」参照) 続く
続き ・「レールを乗り継いで1周して戻るのは?」 ⇒❌金イクラが落ちていなければその時間は無駄になり、時間切れに導くだけである‼️ ❌金イクラが落ちていたところで、即座に気付いた味方だけがせいぜい1個回収&納品出来るのみ。周回後半には狂シャケが大挙するので、出遅れた味方が納品する頃には大挙した狂シャケにもみくちゃにされる‼️バイト経験の浅いor判断力の乏しいイカタコにとっては、ただただ対応に困る厳しい状況を作り出すだけとなる‼️ 続く
続き ・「ヒカリバエ怖い逃げたい」? ⇒❌それはみんな同じ。では、みんな逃げて周回したらどうなる?そう、金イクラが落ちない。だからみんな逃げずに立ち向かっているのである。 「そんな中1人逃げ回って」いても、いつまでたっても上達は出来ない。 またそんな勇気があるなら、「立ち向かう」勇気に変え、狂シャケ対応力を養おう‼️ 続く
続き ✳️『被タゲ時に』『誤ってレールに乗ってしまった』際は、 ⭕️直ちに飛び降りる‼️=終点でのお出迎え回避‼️ = 引き続き被タゲ中なら、その場で狂シャケに群がられ高確率で浮輪化するが、集合場所から近いので救助はし易い‼️ ❌半周して降りる=シャケ達のお出迎えにより敢え無く浮輪化‼️しかも味方から最も遠い位置で…(´༎ຶོρ༎ຶོ`) 続く
続き ❌1周して戻る=金イクラが落ちていない場合には、単なる無駄な時間になるので悪手‼️ 🔺金イクラが落ちている場合は、残る味方それぞれ1個づつ程度なら納品可能。だが半周目以降、『数を増した』シャケ達が再度迎撃箇所に押し寄せるので、『味方は要注意‼️』 これを読んで「セミによる納品タイム作りの代わりになる?」との勘違いは、❌『有益なセミとは雲泥の差があるので厳禁‼️』 あくまでも「誤ってレールに乗ってしまった際」の対処法のお話である‼️ 続く
続き 🔺レールを乗り換えず半周手前で、レール上をジャンプで逆走(結果によっては悪手の『レール逆走マン』)=納品タイム作りが出来なくはない。が、レールは直線ではなく弧を描いているので、レールピョンピョンは実は難しい‼️ 続く
続き ❌失敗した場合、満潮なら水没(>_<)‼️ ❌通常潮位なら下段に落下→しかも未だ被タゲ中なら、狂シャケに群がられ浮輪化=味方から一番遠く更に下段での浮輪化=救助したくてもなかなか出来ない(>_<)‼️=救助してもらえるまで前線復帰不可=長時間に渡りシャケ処理を味方に全任せ…(´༎ຶོρ༎ຶོ`) した事がない&出来ないイカタコは『無理にしようとしない事‼️』 以上
【ラッシュ下層マン】 ポラリスには、セミ可能な壁もなくはないが少し遠い。 『サーモンランを充分に理解しており&余程戦況把握が的確で&操作ミスの恐れがない、鮭畜幹部クラスのベテラン猛者イカタコ』でないと、 『タイミングを見誤って前線離脱(味方に処理を全任せ)』する羽目になったり、 『操作ミスで落下し下段で浮輪化』したりしてしまう‼️ …そう、最悪手と言える…。 つまり『❌全くオススメ出来ない』ので場所は紹介しない。 が『落下するとどうなるか』についてイカに記載。 続く
続き ★『ポラリスでラッシュ時に下段で浮輪化』すると、そのせいで戦力が1/3になった味方は、非常に救助し辛い(そりゃそうだ。全員生存1/4でも、クリア出来ない事だってあるのに)‼️ 続く
続き 更に、上記セミ可能な壁は少し離れており且つ高低差があり過ぎるので、味方からのメインが届かない事も多く、大抵は『インク75%を消費するボム投げを味方に強要』する羽目になる…(『トキシラズ満潮対岸マン同様』の現象)。 『ラッシュのあの状況化で』だ…、残された味方からすればヤバたんが過ぎる、詰みを覚悟せざるを得ない…(>_<)! また、『復活した途端運悪く被タゲすると、大抵その場で再度浮輪化…。』申し訳なさ過ぎて最悪…(´༎ຶོρ༎ຶོ`) 続く
続き =『全滅の引金になる最悪なラッシュ下層マン』に成り下がらない‼️ (何故危険地帯と呼ばれるか&長居してはいけないのか?①※148&189〜192必読‼️) 続く
続き ★以上は、『納品タイム作りの為のセミ=被タゲ中』を『ポラリスラッシュ時にするかしないか』のお話であり、 『自分の命だけ大事マン①※194〜195が被タゲ時以外にするセミ』のお話ではない。自分の命だけ大事マンは、相当イカしていないので良い子は真似しないでね☆ 続く
続き (イカ個人の感想)『ノルマ達成済みの全滅回避』だとしても、ポラリスラッシュ時のセミはオススメしない。デメリットが大き過ぎる。 続く
続き 自信がないなどで、もしどうしても逃げたいなら、残り時間と相談した上で、自分の命だけ大事マン❷237〜でレールピョンピョン(出来るなら‼️簡単ではないので安易な見様見真似は厳禁‼️)(レール周回マンは、味方を全滅されるので厳禁‼️)かな…。それも確実ではないので私はほとんどしないけど!なので解説もござんせん〜(問い合わせがあれば答えます)。 『連携の取れない野良では、普通に迎撃箇所で最後まで頑張るのが、結局のところ安全』。 続く
続き 時間切れになった? ❌無理なセミを狙い遠くで浮輪化するイカタコや、レールピョンピョンを失敗して水没するイカタコとマッチングした時よりは、 ⭕️皆でいつもの迎撃箇所に集まり意思統一し、力を合わせて頑張った結果だったら、皆納得も出来るだろうし、遥かに諦めもつき易かろう。 以上
【壁役を担えるのは】 ローラー>傘>筆(筆は一時的)。 つまり、この3種が含まれる編成の場合、筆よりも傘、傘よりもローラーが、『壁役1軍を担う』べきである。 その他は2軍3軍。『壁役がインク回復を必要とした際の為にインク温存』しつつ心構えを‼️ 続く
続き ★例/先日のダイナモ&大傘編成/ ダイナモ(ローラー全種、中シャケ50轢き1確。ダイナモなら、金シャケ500ですら2確‼️)が主に壁役を。 『ダイナモがインク回復の為にイカ潜伏をした際が、大傘による壁役の出番‼️』 続く
続き ・『微速前進①※49〜56 &微速「前進」とはいえ進まない226〜〜&ローラーのインク不足 221〜』を 『心得ていない多くのダイナモが、イカ潜伏インク回復を必要とする(=壁が無くなる時間帯が来る‼️)』 ↓ 続く
続き ❌「いざその時」に、大傘が「インク不足やパージ不可」では、『折角2機も壁役が担える編成でありながら壁無し編成同様』という残念な内容になってしまう‼️ 逆に、自分がダイナモでインクも充分有り動かない微速前進をしているのに大傘もパージする場合、パージ中ダイナモは左スティックから指を離しヒト型インク回復を。 『「自分が」「自分が」で赤イクラの奪い合いをしていては、リザルト数値は上がれどクリアには導けない‼️』 続く
続き ⭕️よって、ダイナモのインクがあるうちは、他機は金シャケ以外をダイナモに一任する‼️大傘のパージはインク30%を消費するので、無駄パージ&無駄ショットせずインク温存、可能ならダイナモのインク量(ヒト型時のインクタンクの見方207〜)に気を配り、ダイナモがインク回復を必要とした「その時」に即座にパージ&連続ショットが出来る様に心構えを‼️ 続く
続き ⭕️💯💮先述参照先などを『全て心得ているダイナモなら』、 『大傘は金シャケに削り1発のみ‼️を入れつつ納品』でOK『壁役ベンチ待機も不要‼️』 (ダイナモ以外が金シャケの削りを入れる事により、ダイナモのノックバックが抑えられイカ潜伏インク回復も不要になる‼️各々がすべき事を出来ていてこそ、無敵編成に成り得る‼️) 『他2機は一切攻撃不要‼️納品専門』でOK。 先日のあの編成でラッシュ時、猛者グルなら納品数ウハウハだった事でしょう♪ 以上
【全武器の与ダメ比較】 ★与ダメ(範囲攻撃を含まない理論値)比較(多→少順)/ リッター フルチャ 600 ダイナモ 轢き 400 クマスロ 直撃 360 スクイク フルチャ 300 スプチャ フルチャ 300 ソイ フルチャ 300 ヴァリ 縦 150〜300 ダイナモ 縦 150〜300※ 大傘 最大 245 バスタブ1トリガー60×4発 240 続く
続き 大傘 飛沫 30〜215※ (範囲内の最大13体にダメ入れ可能) クマチャ 200 エクプロ 爆風&直撃 200 ノヴァ 直撃 200 ホット 直撃 200 ロンブラ 直撃 200 ダイナモ 横 100〜200※ スプロラ 横縦 70〜200 ヴァリ 横 70〜200※ 傘 最大 180 ソイ 半チャ 51〜179?※ 竹 フルチャ 160 カーボン 横縦 60〜160 続く
続き 竹 半チャ 61〜159※ スクスロ 直撃 150 クマスロ 渦 150※ 傘 飛沫 30〜150※ (範囲内の最大11体にダメ入れ可能) スプチャ 半チャ 51〜149※ リッター 半チャ 51〜149※ ラピブラ 直撃 140 ラピエリ 直撃 140 ノヴァ 爆風 100〜140※ ホット 爆風 100〜140※ ロンブラ 爆風 100〜140※ 続く
続き (各武器の最高与ダメ平均 約122.0〜129.5) スプロラ 轢き 125※ ヴァリ 轢き 125※ エクプロ 直撃 125※ 黒傘 最大 120 スクイク 半チャ 51〜119※ 筆洗最大 100 バケスロ 100 傘 傘轢き 100※ 大傘 傘轢き 100※ (あらゆるパターンの与ダメ平均 約82.5〜97.6) 続く
続き 黒傘 飛沫 25〜95※ (範囲内の最大7体にダメ入れ可能) クラブラ 直撃 85 96ガロン 85 スクスロ 渦 80※ エクプロ 爆風 75※ カーボン 轢き 70※ ハイドラ フルチャ 60 H3リールガン 60 ケルビンスライド撃ち60 クマ傘 最大 60 竹 ノンチャ 60※ バスタブ 泡1弾 60※ 筆洗 最小 60※ ラピブラ 爆風 60※ ラピエリ 爆風 60※ 続く
続き 北斎 振り 45〜60 96ガロンカス当たり55※ 52ガロン 52 クマブラ 直撃 50 クラブラ 爆風 50※ H3 カス当たり 50※ スクイク ノンチャ 50※ スプチャ ノンチャ 50※ ソイ ノンチャ 50※ リッター ノンチャ 50※ スパ 45 ボトル長 45 プライム 45 ボールド 45 ケルビン 通常撃ち 45※ 続く
続き クマ傘 飛沫 15〜45※ (範囲内の最大10体にダメ入れ可能) パブロ 轢き 40 L3リールガン 40 黒傘 傘轢き 40※ 北斎 轢き 40※ スプスピ 35 バレル 35 ノッチ 35 クーゲル 35 スシ 35 ジェット 35 ハイドラ 半チャ 35※ クマブラ 爆風 35※ L3 カス当たり 35※ 52 カス当たり 35※ 続く
続く スマニュ 30 クアッド 30 デュアル 30 スパ カス当たり 30※ ケルビン通常撃ちカス当たり30※ プライムカス当たり 30※ ボトル長カス当たり 30※ プライムカス当たり 30※ スシ カス当たり 30※ ジェット カス当たり30※ ボールドカス当たり 30※ パブロ 振り 20〜30※ 若葉 28 ザップ 28 シャプマ 28 続く
続き スマニュカス当たり 25※ クアッドカス当たり 25※ デュアルカス当たり 25※ ボトル短カス当たり 25※ スプスピカス当たり 25※ バレル カス当たり 25※ ノッチ カス当たり 25※ クーゲル カス当たり25※ ハイドラ 半チャ カス当たり 25※ ハイドラ フルチャ カス当たり25※ モデラー 24 若葉 カス当たり 20※ ザップ カス当たり 20※ シャプマカス当たり 20※ モデラーカス当たり 19※ 続く
続き ★あらゆるパターンの与ダメの平均 平均約82.5〜97.6=あらゆるパターンの与ダメ計9814〜11614 ÷計119項目 ★『各武器の最高与ダメ』のみの平均(※を抜いたもの) 平均約122.0〜129.5=各武器の最高与ダメ計6340〜6735÷武器計52種 続く
©2017 Nintendo
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
★趣旨 当スレは、スプラ2に関する 「小ネタ&考察&攻略など」を紹介するスレです。 ご紹介はどなたでも大歓迎(^^) ⚠️上記以外のコメは『当スレでは通報対象‼️』となります、要注意‼️ マメ知識のみを、どなたでも閲覧し易い様に、ご協力くださいm(_ _)m →「マメ知識投稿者の自己紹介&お礼&ご質問&ご意見&ご感想&間違いの指摘など」は、こちらhttps://game8.jp/splatoon-2/forums/342983のスレへ。 ★必読‼️