【マメ知識②】

スレッド

書き込み一覧(369件)

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1 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-17 20:49

★趣旨 当スレは、スプラ2に関する 「小ネタ&考察&攻略など」を紹介するスレです。 ご紹介はどなたでも大歓迎(^^)  ⚠️上記以外のコメは『当スレでは通報対象‼️』となります、要注意‼️ マメ知識のみを、どなたでも閲覧し易い様に、ご協力くださいm(_ _)m  →「マメ知識投稿者の自己紹介&お礼&ご質問&ご意見&ご感想&間違いの指摘など」は、こちらhttps://game8.jp/splatoon-2/forums/342983のスレへ。 ★必読‼️

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    117 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-26 16:49

    続き ★壁塗り時/ 集弾性(全機)を上げる必要もなく、火力(ケルビンのみ)を上げる必要もなく、射程(スパ以外)の伸びは僅かなので余分にインク消費してまでスライド撃ちするほどの効果はなく、連射力(スマニュ&スパ&クアッド)を上げたところで移動も出来ず固定砲台になってしまうので逆に効率は悪い …と、『壁塗り時にスライドする必要は皆無』。 ★同じ系統でも特性は似て異なるので、『それぞれに適した立ち回りを‼️』 以上

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    118 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-26 17:10

    【チャージャー系のチャージについて】 (バイト専用武器系統別簡易比較・チャージャー系編40〜&チャージ武器限定、フルチャ速度比較&リッターまとめ①※504〜521参照) ★スクイク以外、空中でのチャージは極めて遅くなる‼️ イカの様にスクイクの真似をして、ピョンピョンしながらチャージすると、時間の無駄になるので要注意‼️ 続く

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    119 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-26 17:11

    続き ★スクイクのみ、空中でもチャージ速度に変化無し‼️ 他チャージャーと比べると驚異のチャージ速度である。 やけにピョンピョンするスクイクを見かけた事があるのではなかろうか?あれは、敵のエイムを惑わし&インクショットを避けながらチャージ可能な、 『スクイクならではの立ち回り』である。 つまり、 『空中戦に強いチャージャーは、唯一スクイクのみ‼️』と言える。 続く

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    120 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-26 17:12

    続き ★但し、竹はそもそもの地上チャージ速度が早いので、空中でのチャージ速度の遅さも気にならない可能性は有り。 (竹まとめ①※197〜198&200) ★また、クマチャは、常に最初からクライマックスな為、そもそもチャージ速度という概念がない。 (厳密に言うと、一応4Fのチャージが必要なのだが、4Fとは時間にすると約0.07秒であり、どんなにチョンタッチであろうと、もう既にクライマックスなのである笑) (クマチャまとめ①※128〜129) 以上

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    121 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-26 17:13

    【チャージャー系のインクショットについて】 チャージャー系の弾道は直進。 水平に撃った場合、床にインクは垂れ落ちる(塗れる)ものの、 『その垂れインクにヒット判定は無い‼️』 (但し放射後、足元のスリップダメージは当然狙える) チャージャーがダメ入れ可能なのは、 『照準の先1点のみ‼️』なのである。 他武器の、「放物線を描く曲射可能なインクショット」とは『異なる点』である。 続く

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    122 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-26 17:21

    続き つまり、チャージャーから逃げる先は、 『射線の下側でもセーフ』(但し放射後、足元のスリップダメージは当然受ける)なのである。特に高所から低所をねらわれた場合(高低差大=鋭角=少しの移動で回避可能)、非常に有効。 こうして、『スリップダメージを受ける可能性を想定しつつ、自身の射程内に最短で入り込む戦法』も、瞬時に足元を塗れる武器なら、なくはない。 例えばボールドで、雷神ステップでのフェイントに組み込むなど。 以上

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    ID: 1dba70bda42c844
    123 ヒロ2020-02-26 19:13

    【ヘビ&大傘のヒット判定と絡めた、テッパン盾のガード判定に関して】 ・ヘビ本体の被ダメヒット判定は、(納得イカないが)見た目通りではなく上方に高めにあり、ジャンプ&ジェッパで飛び越える事は難しい。 ・大傘パージの与ダメヒット判定も(納得イカないが)見た目通りではなく、パージした傘の半分イカ、上方も見た目ほどではない。 続く

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    ID: 1dba70bda42c844
    124 ヒロ2020-02-26 19:14

    続き ★以上と比べると逆に、『テッパンの盾のガード判定』は見た目通りで、画像①〜④の様に、『(インク噴射で見え難いが)スタン前の横側下方は盾がないので、ダメ入れ可能‼️』 ・レティクルについて107〜参照 (↓画像①レティクル反応あり) 続く

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    ID: 1dba70bda42c844
    125 ヒロ2020-02-26 19:15

    続き ・スピナー系やチャージャー系のチャージ武器中、 チャージキープ可能なものは勿論、チャージキープで立ち位置を移動すれば良い。 (↓画像②レティクル反応なし) 続く

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    ID: 1dba70bda42c844
    126 ヒロ2020-02-26 19:16

    続き ・が、チャージキープの不可能なものは、チャージして待機していても、味方のスタンさせた角度が悪い場合、チャージをキャンセルして立ち位置を変える必要がある。 リッターなどは特にチャージ時間が長い為、チャージし直す時間がもったいない。 完全に前方に居たなら仕方ないが、斜め前〜横の場合、下方を狙えばダメ入れ可能‼️ 覚えておきたい。 (↓画像③レティクル反応あり) 続く

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    ID: 1dba70bda42c844
    127 ヒロ2020-02-26 19:16

    続き (↓画像④レティクル反応なし) 以上

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    128 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-28 00:54

    【次回バイト超簡易考察】 スパ、スプロラ、エクプロ、ラピブラ @ポラリス 【役割別】 ・タワー/◎ 遠隔1軍エクプロ>遠隔2軍ラピブラ>近接1軍スパ>近接2軍スプロラ ・バクダン/△ 1確無し‼️みんなで削る‼️ 地形有利を得てなら、スパ>ラピブラ>スプロラ>エクプロ。 地形有利を得られない場合(干潮など)、スプロラ≠ラピブラ>エクプロ、スパは圏外‼️ 続く

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    129 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-28 00:55

    続き ・カタパ/○ エクプロ(カゴ内にメイン1確)>スプロラ>スパ>ラピブラ ・モグラ/○ スプロラ>ラピブラ>スパ>エクプロ ・テッパン/○ スプロラ>ラピブラがタゲ取って来て、コンテナ横でスパ>エクプロに背後見せ。 ・コウモリ/◎ スパ>ラピブラ>エクプロ>スプロラ ・雨玉/△ スプロラ>ラピブラ>>>エクプロ>>>スパは届かない事が多い スプロラ&ラピブラが率先‼️アメフラサセナイ‼️ 続く

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    130 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-28 00:56

    続き ・ヘビ&ドスコイ/◎ スパ>スプロラ>ラピブラ>エクプロ みんなで削る‼️ ・雑魚/◎ スプロラが轢く>ラピブラが爆風>エクプロは直撃貫通&爆発>スパはインク節約、通常撃ちで接射。 【特殊波】 ・スプロラは、ラッシュ/壁‼️グリル/コジャケ処理優先‼️間欠泉/金シャケ多段ヒットで金イクラ量産‼️ ・スパは、間欠泉/開栓&金イクラの守神担当‼️ ・全機、間欠泉/不要な開栓要注意‼️ ・エクプロ&ラピブラは、ドスコイ大量/キャノン担当‼️ 続く

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    131 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-28 00:57

    続き 【ステージ】 ポラリスいつもの時間切れに要注意‼️ 開幕なんて、壁塗りしっかりした後は、ボムコロ雑魚処理だけで良い‼️ モグラ&テッパンは、コンテナに密接で‼️ 後は、カオスを招かない程度に誘導&間引き‼️ 続く

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    132 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-28 01:00

    続き 【総評】 ・バクダンは最上階に上げない‼️特に干潮時は早めに‼️ ・雨玉落としがイマイチ‼️スプロラ&ラピブラは、雨玉最優先‼️本体には強いので、早めに本体処理を‼️ ・不要な開栓率…、全機、金シャケを逃す事になろうと、間欠泉に向けて放つな‼️ 続く

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    133 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-28 01:01

    ・35〜80点(取り扱えるかどうか&潮位&イベ&チーム力による) ・野良では、マッチングが悪ければハチャメチャ(^◇^;) 納品専のスパ、轢かないスプロラ、爆風をイカせず硬直と燃費と足元管理にアワアワするラピブラ、カタパへボムを投げるエクプロ…詰むな。苦笑 ・猛者グルなら、まずまず〜アゲアゲ♪ チーム力が高く、潮位&イベガチャ運が良ければ、記録更新も狙えなくはない。 以上

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    134 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-28 01:05

    …忘れてた(^◇^;) 【マメ知識①】スレhttps://game8.jp/games/splatoon-2/forums/335698 エクプロまとめ①929〜941、819&821必読‼️ 参照先①606、148&189〜192、59。 以上

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    135 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-29 19:15

    【簡易バイト考察】 2/29(土)21:00〜3/2(月)ま15:00 42時間 96&カーボン&バスタブ&リッスコ @トキシラズ 【武器別】 過労枠。なんでも担当、タワー近接1軍、タワー遠隔1軍、バクダン、カタパ、モグラ、コウモリ、テッパン、他大物、ドスコイ含む雑魚、雑魚、雨玉、壁塗り、床塗り、塗らねばなるまい、納品、救助、担当。 ・/過労枠!タワーを筆頭になんでも! 雨玉&塗り&クリアリングもお忘れなく。 続く

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    136 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-29 19:16

    続き ・96/タワー遠隔2軍‼️バクダン2軍‼️雨玉番長‼️満潮対岸右タワー&カタパには遠征せねばなるまい2軍担当‼️ 機動力低し&人速遅し、要注意‼️今回特に、生きているだけで貢献出来ていると言っても過言ではない‼️無理せず射程をイカし、シャケには近付かない‼️近付かせない‼️ 満潮対岸右タワー&カタパは、サッと行ってササッと生還を‼️ 続く

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    137 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-29 19:16

    続き ・カーボン/雑魚処理&雨玉&テッパン背後見せ番長‼️ 『単体』タワーなら高速バシャバシャで処理し、他シャケが湧く前に生還を‼️ バクダンヨダレ300には、縦横問わず3確。 横120×3=360インク効率的にはベスト&処理速度も早い。 縦140×3=420横振りが届かない場合に。横振り出来るのに縦振りで処理すると余剰ダメ=インク消費過多‼️ カーボンは轢きダメが低く、ノックバック水没率が上がってしまうので、満潮時や水際では、轢くより振る‼️ 続く

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    138 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-29 19:17

    続き ・バスタブ/タワー遠隔番長‼️満潮対岸右タワー&カタパに遠征せねばなるまい1軍担当‼️ 1トリガー4連射。 壁塗り時は左右どちらかへ素早く振り塗り、応用で、タワー処理時は上から下へ振り撃ち。 満潮対岸右タワー&カタパは、サッと行ってササッと生還を‼️ 続く

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    139 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-29 19:17

    続き ・リッター/バクダン&テッパン番長‼️ リッターまとめ①504〜521 超重量級、要注意‼️フルチャ4発のみ‼️ 貫通をイカしてフルチャ、半チャ、ちょいチャ、ノンチャを使い分けて‼️ 塗りはノンチャ&フルチャ、タワーは上からボム+ボム+ちょいチャ(省エネ)。 続く

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    140 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-29 19:18

    続き 【役割別】 ・タワー/満潮🔺〜○ バスタブ>96>カーボン>リッター 『満潮対岸左タワーは、コンテナ側岸金網上から‼️』 右は、遠征担当かSPで‼️ ・バクダン/◎ リッター>96>バスタブ>カーボンは『地形有利』を得て横振り、干潮時は高台まで誘導して地形有利を得て横振りor平地から縦振り。 続く

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    141 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-29 19:20

    続き ・カタパ&モグラ/🔺 カーボン>96>バスタブ>>>リッスコ 『燃費良好な武器不在…』轢き塗り可能なカーボンが率先。『複数体同時出現時は、躊躇わずSP切りを‼️』カタパにはボムピorハイプレorジェッパ、モグラにはボムピ。 ・テッパン/◎ 『カーボンが背後見せ』誰に向けてでもOK、処理はリッスコ>バスタブ>96。 ・他大物&ドスコイ/○ リッスコが貫通をイカして率先‼️バスタブは『リッスコの見ていないシャケを‼️』96は無理のない程度に‼️ 続く

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    142 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-29 19:21

    続き ・雑魚/後半🔺〜○ カーボンは『特にコジャケに注力』して轢く‼️リッスコは大物やドスコイ狙いの貫通でついでに‼️バスタブは壁塗り後の反射泡でついでに、笑&大物処理で余った泡でついでに、笑‼️96は無理しない‼️ 継続火力の無さから後半徐々に、雑魚が肉厚になりがち、要注意‼️ 続く

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    143 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-29 19:21

    続き ・雨玉/◎ 今回は96が担当‼️>カーボン>リッスコちょいチャ>バスタブは与ダメ過多で一番無駄‼️貴重な火力を余らせたくない‼️が、誰も見ていなければ、やっぱり『アメフラサセナイ‼️』 雨玉&コウモリ処理力は高いが、『雨には非常に弱い‼️』ので、『リッスコ&バスタブでコウモリ本体撃ち』、『96&カーボンは絶対アメフラサセナイ‼️』 続く

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    144 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-29 19:22

    続き ・塗り/❌〜○ 全機、床塗りは得手だが壁塗りが不得手‼️『足元が弱いので、壁も丁寧に塗りたい』のに…(T_T) 仕方がないので、96はインク切れに注意しつつ&カーボンは振り角度を微妙に変えつつ&バスタブは振り塗り&リッスコは半チャで、『塗らねばなるまい‼️』 続く

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    145 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-29 19:23

    続き 【特殊波】 ★ラッシュ(要注意‼️)/ ・カーボンは、ほぼ動かない微速前進で壁になり雑魚処理。 ・リッターは、金シャケのみを狙い、被タゲされたら、インク回復を兼ねて身の安全確保=左右に動くセミをして納品タイム作りを‼️ ・バスタブ&96は、金シャケのみを狙いつつ、群れの途切れるタイミングを見計らって、被タゲ交替に注意しつつ、少しづつでも納品を‼️ 続く

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    146 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-29 19:23

    続き ⚠️『ラッシュが波1満潮』の時は、潮が満ちる前&潮が満ちてからも波打ち際ギリギリor裏高台から、セミ用の海に面した壁塗りを‼️塗っておかなければ、今回特に厳しいぞ‼️ 続く

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    147 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-29 19:24

    続き ★グリル/ ・カーボンは、ほぼ動かない微速前進でコジャケ処理最優先‼️ ・他は、グリル担当。 ・カーボンが轢かないor轢けない場合、96&バスタブがコジャケ処理を‼️ ・カーボンが轢かない場合、納品を欲張れない‼️ノルマ達成次第安パイを取り、遠くへ誘導するが吉。 続く

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    148 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-29 19:24

    続き ★間欠泉(要注意)/ ・開栓は、96。 ・カーボンは先回り①17して、金シャケを『坂の上(慣性が働く)から微速前進orフリフリ多段ヒットで轢き、金イクラを量産』‼️ ・カーボン(広範囲への振り)&バスタブ(トリガー連射)&リッスコ(貫通)は、不要な開栓要注意‼️ ・96は、必要ならば金イクラの守り神を。 続く

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    149 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-29 19:25

    続き ★ドスコイ大量/ ・キャノンは、リッスコ&バスタブ。 ★ハコビヤ/ ・リッスコは長射程&貫通をイカして、シャケコプターのリスキル(母船を狙い下から貫通)を‼️ ・96は長射程をイカして、シャケコプターのリスキル(母船上部を狙う)を‼️ 続く

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    150 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-29 19:25

    続き 【総評】 ★総合バランス/不良 ・射程長め。 ・瞬間火力高め。 ・継続火力低め。 ・燃費低め。 ・機動力低め。 ★ステージとの相性/良 ★点数/25〜65点(取り扱えるかどうか&潮位&イベ&難易度による) 続く

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    151 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-29 19:26

    続き ★懸念&ポイント/ ・全機クセ有り‼️96&リッスコは取り扱い要注意‼️ ・リッターの機能停止要注意‼️ →⚠️チーム最大火力をイカす為に、カーボンはリッスコサポートを‼️ ・バスタブは暴れたいが、この編成では調子に乗れない‼️ →⚠️インク管理しっかり‼️命大事に‼️ ・96は人速遅し&低連射力‼️ →⚠️自衛優先‼️無理しない‼️ 続く

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    152 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-29 19:27

    続き ・『カタパ&モグラ&雑魚&雨&足元のシャケインク』に弱し‼️ →⚠️SP切り早めに‼️ →⚠️雑魚も舐めず早めに処理‼️ →⚠️アメフラサセナイ‼️&本体も早めに処理‼️ →⚠️クリアリング丁寧に‼️ 続く

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    153 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-29 19:28

    続き ・瞬間火力に溺れ早めに処理し過ぎると、時間切れ率が上がり、寄せ過ぎると燃費=継続火力の無さから処理が追いつかずカオス…ヽ(`Д´)ノ →⚠️いつにも増して誘導&逆誘導意識を高めに‼️ モグラ&テッパンはコンテナに密接させて‼️他は早めに処理‼️コンテナ周辺が処理し切れていなければ新たに連れて行かない‼️逆誘導‼️ 続く

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    154 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-29 19:29

    続き ・満潮がいつにも増して厳しい‼️満潮対岸係不在‼️ →⚠️上記注意点をよりしっかり丁寧に‼️ →⚠️仕方がないので、バスタブ>96が対岸タワー&カタパ処理に渡らねばなるまい‼️くれぐれもササッと生還を‼️ ★評価の上がり易さ/ ・野良では、非常〜にマッチングガチャ次第。すればする程下がる恐れ有り…(T_T) ・猛者グルでも、ぼちぼち止まり。どうしようもない場面が多々あり、なかなか辛い現場。 以上

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    155 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-03 23:40

    【シャケ達のタゲ取り】①※263〜271の一部を 【加筆修正&追記】します‼️ ーーー ★①※265「シャケ達のタゲ取り」【加筆修正】 ❌バクダン/直近のイカタコを。 ⭕️バクダン/ステージを真上から『平面で見て直近』のイカタコを。 続く

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    156 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-03 23:40

    続き ★①※267「バクダンのタゲ習性について」【加筆修正】 ❌1.ナビメッシュでの直近イカタコをタゲし、最短ルートで進む。 ⭕️1.ステージを真上から『平面で見て直近』のイカタコをタゲし、『地続き最短ルートで迫る』。  ⚠️つまり、「タワー(ナビメッシュで最遠)」や「ナビメッシュ(地続き距離)での直近」とは異なる。 続く

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    157 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-03 23:41

    続き 【追記】 ⚠️『同種大物複数から同時にタゲされる事はない』。 つまり、間違いなくタゲが取れたはずなのにそのモグラが自分に付いて来ない場合、『既に他のモグラからタゲされている』。 以上

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    158 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 01:26

    【ハイドラまとめ】 ・バイト専用武器補正①811〜812で『与ダメアップ‼️』 ・バイト武器専用簡易比較スピナー編24〜参照。 ★性能/ ・与ダメ 半チャ        25〜35      フルチャ       25〜60      フルチャ1回あたり   3660      フルインク 6000〜10457 ・DPS 半チャ  525      フルチャ 900 ・弾ブレ 3°〜ジャンプ中6° 続く

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    159 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 02:10

    ・弾数 フルチャ1回 61発     フルインク 174発 ・射程 半チャ1周以上で最長 4.8 ・連射力 4F ・フルインクからのフルチャ回数 2回+α ・フルチャ速度 150F(120+30) (2.5秒) ・インクロック  40F(0.66秒) ・通常人速    0.88    (比較参考/全武器中最速のザップは1.04) ・チャージ中人速 0.40 ・放射中人速   0.60 続く

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    160 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 02:11

    続き ・スピナー全機に言える事だが、チャージ中もヒト型インク回復可能なので、『インク切れでもチャージすれば少しずつ貯まる‼️』 ・スピナー全機中、重量最重&射程最長&フルチャ1回当たりのインク消費量最多&フルチャ1回当たりの弾数最多&チャージ速度最遅&チャージ中人速最遅。 続く

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    161 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 02:12

    続き ★フルチャ性能/ ・スピナー全機中ハイドラのみ、『フルチャにより性能アップ‼️』 ・具体的な数値は先述。 ・『フルチャの凄さ』を判り易く全武器52種と比較すると、 『1発の与ダメは、H3や竹ノンチャやバスタブ1泡などと同等60‼️ 連射力は、1位のクーゲル短射程モード3Fに次ぐ2位タイ、モデラーなどと同等4F‼️ DPSは、1位のクマチャ1200に次ぐ2位で900‼️ 総弾数は、5位の174発‼️ 続く

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    162 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 02:13

    続き 総与ダメは、次点傘7200を大きく上回りぶっち切り1位の10457‼️ 射程は4位タイ、7位のジェッスイ4.5以上、クーゲル長射程モード同等‼️ 但し、フルチャ速度は、リッター92F&クーゲル100Fを大きく上回る150F(2.5秒)‼️』 続く

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    163 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 02:14

    続き ーーー (各武器の性能&比較はイカ参照) バイト専用武器系統別簡易比較・スピナー系編24〜 その注意点①828&バイト専用武器補正①811〜812 全武器のDPS比較60〜65&80〜全武器の総弾数(燃費)比較98〜全武器の総与ダメ比較66〜71&82〜全武器の射程比較89〜チャージ武器限定、フルチャ速度比較ーーー 続く

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    164 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 02:18

    続き ・『上記性能は長時間かかるフルチャ前提』であり、 長時間チャージする為には『味方のサポート必須‼️』 チームのサポート力が高い場合は、その期待に応えて『なるべくフルチャで‼️』 チームのサポートが見込めない場合は、『無理せずフルチャに拘らない』という選択肢も選ばざるを得ない。フルチャが凄過ぎるだけで、半チャでも総与ダメ6000から判る様になかなか強い。 続く

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    165 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 02:20

    続き ★得手不得手(⭕️は得手、❌は不得手、🔺は臨機応変)/ ・⭕️タワー/ 1周チャージ最長射程で遠隔‼️長射程につき『ステージのオブジェ&他シャケの肉壁が許すなら』、かなり距離があっても届く‼️場合によっては、『曲射①25&26をイカして‼️』 ・🔺カタパ&モグラ/ 『燃費は悪くないが基本的にはフルチャ(インク35%)を狙いたい』ので、ボム(インク75%)仕事は他機に任せたい。 続く

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    166 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-03-04 02:22

    続く ・⭕️〜🔺他大物&ドスコイ/ 『フルチャ可能(=サポート有り)⭕️』なら、期待に応えて高体力シャケを殲滅‼️ 『フルチャ不可能(=サポート無し)🔺』なら浮輪化しない様に要注意‼️無理せず命大事に、出来る事を出来るだけ。 ・⭕️雨玉/ しっかり当たれば半チャ3発。射程も問題無し。 但し『基本的には、その高火力をイカしてコウモリ本体撃ちを‼️』 チャージが間に合わなかった場合などには、自身の為にも『アメフラサセナイ』も重要‼️ 続き

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