スレッドをご利用の際は、下記の禁止事項をよくお読みの上ご利用ください。
禁止事項に違反する書き込みを見つけた際には、投稿の削除や利用制限等の対処を行います。
詳細はGame8掲示板利用規約をご確認ください。
また、違反していると思われる投稿を見つけた場合には「通報」ボタンよりご報告ください。みなさまが気持ちよくご利用いただけますよう、ご協力をお願いいたします。
続き >カーボン縦横 4480 >スプスピ 4433 >モデラー 4320 >ケルビンスライド撃ち4270 >L3リールガン 4000 =ホット直撃 4000 =竹 4000 >大傘 3960 >52ガロン 3952 >スマニュ 3930 >バスタブ 3840 >クアッド 3750 =デュアル 3750 続く
続き >ロンブラ直撃 3600 >スクイク 3571 >シャプマ 3500 =スシ 3500 >96ガロン 3400 >H3リールガン 3300 >ボトル長 3285 >ザップ 3276 >スプロラ縦横 3200 =ヴァリ横振り 3200 >ラピブラ直撃 3080 >ケルビン通常撃ち 2970 >クマ傘 2820 続く
続き >スクスロ 2700 >クラブラ直撃 2635 >ノヴァ爆風のみ 2500 =ソイ 2500 >ヴァリ縦振り 2400 =>リッター 2400 >プライム 2250 >筆洗 2200 =エクプロ 2200 >ジェット 2170 >ラピエリ直撃 2100 =クマブラ直撃 2100 >ボトル短 2025 続く
続き >ホット爆風のみ 2000 >北斎 1860 >ロンブラ爆風のみ 1800 =バケツ 1800 >スプチャ 1667 >クラブラ爆風のみ 1550 >ダイナモ縦振り 1500 =パブロ 1500 >クマブラ爆風のみ 1470 >クマスロ 1440 (但しハイプレ同等の貫通性能) 続く
続き >クマチャ 1400 >ラピブラ爆風のみ 1320 >ダイナモ横振り 1000 >ラピエリ爆風のみ 900 以上
次回バイト考察もお休みしますm(_ _)m クーゲルまとめの※No.だけ上げておきますね。 【クーゲルまとめ①※551〜558】 (①※999から直ぐに閲覧可能です)
バイト考察はおやすみですが、 【予想点数&コメント】だけ。 ★15〜70点 ・取り扱いの難しいクーゲル&範囲攻撃をイカさないと厳しいバケツ&スプチャはスコ付き。 ・固定枠に長射程2機含むのに、その射程をイカし切れないシャケト場。 ・タワー&ラッシュに対して、固定3枠では心許ない。非常に武器ガチャに依存する。 ・野良では大荒れ必至。 鮭畜以外、休暇願いを。 ・猛者グルでも、武器ガチャ次第。 アタリが来てもそれほど上がらず、 ハズレが来たら厳しい。 以上
【シャケト場通常潮における初動湧きの注意点と考察】 通常潮のト場において、最も警戒しなければならないのが、金網方向の敵である。知っての通り金網上はインク回復はもちろんイカダッシュによる退避も不可能であるため、デスの危険が高まる。 ただ、真に警戒しべきなのはデスの危険性ではなく、処理の遅れによる納品不足である。 特に初動第1波が金網方向から湧き出た場合は注意しなければならない。テッパン、モグラなら進行スピードが早いため、対処に向かう前に陸地へ自然と上陸していることが多いが、
それ以外の敵の場合、味方が不用意に近づくことも考慮すると、金網への侵入はほぼ避けて通れなくなる。 このタイミングで判断が遅れる、もしくは無理に誘導をしようとすると、失敗する可能性が格段に上がる。 ただでさえ第1波の出した金網上の金イクラはほとんどが捨てイクラとなる上に、仮に第2波が再度金網方向の湧きだった場合、捨てイクラが増え、大量のイクラに目を奪われて、それを取りに向かおうとする味方がさらに足場の悪い金網上で大物を足止めするという悪循環に陥る。
そしてそうこうしているうちに、今度は別の方向からタワー、カタパが……なんてことになったら処理が遅れるのは目に見えている。 これはドンブラコの右下問題、ポラリスの最下層問題とほぼ同じ現象であるが、その2つの印象が強すぎるが故に、他のステージの警戒が薄くなっている。 どのステージにも警戒すべき湧きポイントが必ずあること、そしてその湧きポイントから連続して敵が出現した場合、判断の遅れが命取りになることを肝に銘じておくべきである。
①※ 829〜に記載した 【バイト専用武器系統別簡易比較】 ーーーシューター系編ーーーへの【追記】 ★インク消費量(燃費)比較(少→多順)/ 若葉200発>モデラー180発>ボールド125発=シャプマ125発>ザップ117発>ボトル短108発>L3リールガン100発+アルファ≠スシ100発>52ガロン76発>ジェット62発>H3リールガン55発+α>プライム50発>ボトル長45発>96ガロン40発 以上
①※833〜に記載した 【バイト専用武器系統別簡易比較】 ーーーマニューバー系編ーーーへの【追記】 ★インク消費量(燃費)比較(少→多順)/ スパ143発>スマニュ131発>クアッド125発=デュアル125発>ケルビン66発 以上
①※847〜に記載した 【バイト専用武器系統別簡易比較】 ーーーブラスター系編ーーーへの【追記】 ★インク消費量(燃費)比較(少→多順)/ クマブラ42発+α>クラブラ31発>ノヴァ25発>ラピブラ22発>ホット20発>ロンブラ18発>ラピエリ15発 以上
【全武器のDPS比較】に【追記】 ★あらゆるパターンのDPSの平均 約336.91=あらゆるパターンのDPS計24257.7÷計72項目 ★『各武器の最高DPS』のみの平均 約375.5=各武器の最高DPS計19526.6÷武器計52種 続く
続き ★上記2種の数値は、 『あらゆるパターンのDPS=各武器を扱い切れないイカタコが持った場合=野良バイトでのマッチングガチャ最低値=私のバイト考察で記す「点数」の最低値』(更に『撃ち外す&無駄撃ち』などにより、DPSは下がる) & 『各武器の最高DPS=各武器の扱いに長けているイカタコが持った場合=猛者グルでの期待値=私のバイト考察で記す「点数」の最高値』 である。 以上
【全武器の総与ダメ比較】に【追記】 ★あらゆるパターンの総与ダメの平均 平均約3398.4=あらゆるパターンの総与ダメ計217496 ÷計64項目 ★『各武器の最高総与ダメ』のみの平均 平均3683.9=各武器の最高総与ダメ計191561=武器計52種 続く
続き ★上記2種の数値は、 『あらゆるパターンの総与ダメ=各武器を扱い切れないイカタコが持った場合=野良バイトでのマッチングガチャ最低値=私のバイト考察で記す「点数」の最低値』(更に『撃ち外す&無駄撃ち』などにより、総与ダメは下がる) & 『各武器の最高総与ダメ=各武器の扱いに長けているイカタコが持った場合=猛者グルでの期待値=私のバイト考察で記す「点数」の最高値』 である。 以上
【チャージ武器限定、フルチャ速度比較】 クマチャ 4F 竹 20F スプスピ 30F(20+10) スクイク 45F スプチャ 60F (平均 66.1F) バレル 75F(50+25) ソイ 75F ノッチ 76F(38+38) リッター 92F クーゲル100F(50+50) ハイドラ150F(120+30) ★平均約66.1=フルチャ速度計727÷武器計11種 以上
【二人以上でのタワー処理がもたらす影響と考察】 「タワー処理が苦手な武器が処理に向かっていたら、一緒に行って助けてあげよう」的な言葉を時々耳にするが、タワー1体に対して二人以上での処理はかえって事態を悪くする可能性も十分あることを覚えておかなければならない。 ト場でイメージしてもらうと分かりやすいかと思うが、例えば金網方向にタワーが1体湧いたとする。 ここで二人が同時に金網上に足を踏み入れた場合、別方向からのタワーの標的は当然一番距離が遠いその二人のうちのどちらかとなる。
もちろん二人同時に巻き込まれる危険があるのも理由の1つだが、それなりにサーモン慣れしたプレイヤーからすればそれは大した問題ではない。 本当に気を付けなければならないのは、二人がマップ端へ向かったことにより、他の大物の大半が金網方向へ押し寄せることである。 というのも、一旦一箇所へ集まった複数の大物をそこから無理に誘導しようとすると、重なり合って処理しきなくなる可能性がかなり高いからである。要は立て直しが困難になるということ。
当然二人がタワー処理に向かっている間に、もう二人が生存している保証はない。 この時二人ともデスしていた場合、全ての敵が金網方向へ向けて進軍してしまうため、納品数が半分にも満たない場合、挽回は絶望的になる。(普段から味方のデス状況をアイコンで確認しない人は尚更気付くのが遅れる。) イメージしやすいようにト場で例えさせてもらったが、これはどのステージでも容易に起こり得るということをしっかり覚えておくべきである。
【参照先追記】 (数字は全て①の※No.) (一部は①※1000&1001からジャンプ可) ・シャケ達のタゲ習性263〜271 ・危険地帯&長居無用について148&189〜192 ・生還しようが、行くだけでそれは右下マン!424〜425 ・金網上に潜む罠955〜956 ・援護の仕方272〜274 以上
【全武器の射程比較】 ★射程には、他に塗り射程やレティクル反応射程などもあるが、 イカは、「理論値同等の与ダメ可能な射程」で並べたもの。 ーーー クマチャ(常時)約6.2 リッター 6.2 スプチャ 5.2 クーゲル長 4.8 ハイドラ 4.8 ダイナモ縦 4.8 ジェット 4.5 バスタブ 4.5 ソイ 4.35 竹(常時) 4.3 ラピエリ爆風奥 4.2※ 続く
続き バレル 4.1 エクプロ 4.1 クマスロ 4.1前後 ヴァリ縦 4.1 スプスピ 4.0 スクイクフルチャ 3.8 ボトル長 3.8 ラピブラ爆風奥 3.7※ ラピエリ直撃 3.6 ダイナモ横 3.6※ ノッチ 約3.5 96ガロン 3.5 ロンブラ爆風奥 3.5※ クマ傘 3.5前後 続く
続き プライム 3.4 H3リールガン 3.4 デュアルスライド後3.4 ケルビンスライド後3.3 (各武器の理論値同等与ダメ可能な射程平均約3.28) スプロラ縦 3.2 ケルビン通常 3.2前後※ (↑詳細数値は現時点では不明) L3リールガン 3.1 デュアル通常 3.1※ ラピブラ直撃 3.1 バケスロ 3.1 大傘 3.1 続く
続き スクスロ 3.0 (あらゆるパターンの射程平均約2.96) ロンブラ直撃 2.9 ソイノンチャ 2.9※ ラピエリ爆風手前 2.8※ クアッドスライド後2.7 クマブラ爆風奥 2.7※ ホット爆風奥 2.7※ 黒傘 2.7 カーボン縦 2.7 52ガロン 2.6 スマニュスライド後2.6 続く
続き ザップ 2.5 スシ 2.5 スマニュ通常 2.5※ クアッド通常 2.5※ 傘 2.5 シャプマ 2.4 筆洗正面 2.4 スプロラ横 2.4※ ラピブラ爆風手前 2.3※ スクイクノンチャ 2.3※ スプチャノンチャ 2.3※ リッターノンチャ 2.3※ 続く
続き わかば 2.2 ボトル短 2.2※ クーゲル短 2.2※ ノヴァ爆風奥 2.2※ クラブラ爆風奥 2.2※ モデラー 2.1 ホット直撃 2.1 ロンブラ爆風手前 2.1※ ヴァリ横 2.0※ スパ通常&スライド後共に1.9 クラブラ直撃 1.9 北斎 1.8 筆洗左右 1.7※ カーボン横 1.7※ クマブラ直撃 1.7〜1.6 続く
続き ボールド 1.6 ノヴァ直撃 1.6 パブロ 1.4 ホット爆風手前 1.3※ クラブラ爆風手前 1.1※ ノヴァ爆風手前 0.8※ クマブラ爆風手前 0.8※ 続く
続き ★あらゆるパターンの射程の平均 平均約2.96=あらゆるパターンの射程計239.95〜239.85前後÷計81項目 ★『各武器の理論値同等の与ダメ可能な射程』のみの平均 (上記から※を除いたもの) 平均約3.28=各武器の理論値同等与ダメ可能な射程計170.65〜170.55前後=武器計52種 続く
続き ★上記2種の数値は、 『あらゆるパターンの射程=各武器を扱い切れないイカタコが持った場合=野良バイトでのマッチングガチャ最低値=私のバイト考察で記す「点数」の最低値』(更に『チャージ不足』などにより、射程は下がる) & 『各武器の理論値同等の与ダメ可能な射程 =各武器の扱いに長けているイカタコが持った場合=猛者グルでの期待値=私のバイト考察で記す「点数」の最高値』 である。 ★【○○のタワーへ○○からメインが届く】は、後日情報が集まり次第追記。 以上
【全武器の総弾数(燃費)比較】 若葉 200発 クーゲル短 200発 (クーゲル長のみは算出不可) ノッチ 192発 モデラー 180発 ハイドラ 174発 バレル 164発 スパ 143発 スマニュ 131発 スプスピ 126発 ボールド 125発 シャプマ 125発 クアッド 125発 デュアル 125発 ザップ 117発 ボトル短 108発(初弾長射程1発込) 続く
続き スシ 100発 L3リールガン 99発33トリガー※ ソイノンチャ 83発※ 52ガロン 76発 スクイクノンチャ67発※ ケルビン 66発 バスタブ 64発16トリガー※ (各武器の最高総弾数平均63.3) ジェット 62発 竹ノンチャ 62発※ (あらゆるパターンの総弾数平均約60.5) H3リールガン 54発18トリガー※ パブロ 50振 プライム 50発 クマ傘 50発 続く
続き ボトル長 45発※ スプチャノンチャ44発※ リッターノンチャ44発※ クマブラ 42発 96ガロン 40発 傘 40発 黒傘 33発 L3リールガン 33トリガー99発 北斎 31振 クラブラ 31発 カーボン縦横 28振 ノヴァ 25発 竹フルチャ 25発 ラピブラ 22発 筆洗 22発 大傘 20発 ホット 20発 続く
続き バケスロ 18発 スクスロ 18発 H3リールガン 18トリガー55発 ロンブラ 18発 バスタブ 16トリガー64発 スプロラ縦横 16振 ヴァリ横 16振 ラピエリ 15発 エクプロ 11発 スクイクフルチャ11発 続く
続き ヴァリ縦 8振※ ソイフルチャ 8発 クマチャ 7発 ダイナモ縦横 5振 スプチャフルチャ 5発 傘パージ 5回(20%)※ クマスロ 4発 リッターフルチャ 4発 大傘パージ 3回(30%)※ 続く
続き ★あらゆるパターンの総弾数(燃費)平均 平均約60.5=あらゆるパターンの総弾数計3869÷計64項目 ★『各武器の最高総弾数(燃費)』のみの平均 (上記から※を除いたもの) 平均約63.3=各武器の最高総弾数計3291=武器計52種 続く
続き ★上記2種の数値は、 『あらゆるパターンの総弾数(燃費)=各武器を扱い切れないイカタコが持った場合=野良バイトでのマッチングガチャ最低値=私のバイト考察で記す「点数」の最低値=更には与ダメ問わず燃費最低値』(更に『撃ち外す&無駄撃ち』などにより、有効弾数は減る) & 『各武器の最高総弾数(燃費)=各武器の扱いに長けているイカタコが持った場合=猛者グルでの期待値=私のバイト考察で記す「点数」の最高値=更には与ダメ問わず燃費最高値』 である。 以上
【ローラー系&筆系限定、最大塗り時間】 パブロ 約18.5秒 カーボン約16.7秒 スプロラ約16.7秒 ヴァリ 約16.7秒 (平均 約15.4秒) 北斎 約12.8秒 ダイナモ約11.1秒 ★平均 約15.4秒=塗り時間計92.5秒÷武器6種 続く
続き ★最大塗り時間の偏移 ⚠️筆系微速前進時は、『ほぼ動かずとも』『フル速度塗り進み時と同等にインク消費』する‼️ ⚠️ローラー系微速前進時のインク消費量は、『進んだ距離の分のみ‼️』 『ほぼ動かない微速前進』+『無用な時は左スティックを離して完全に止まりヒト型自然回復を挟め』ば、 『半永久的に轢き体制をキープ可能‼️』 (「フリフリ多段ヒット狙いのフリフリ中推進&ノックバックによる立ち位置ズラされ後の定位置への移動」は考慮せず) 以上
【レティクルについて】 画面には常に照準(○)が表示されている。 照準の表示には3種類あり、 ①無反応の白い○のみ。 (↓画像は、スピナーの照準①の場合) 続く
続き ②『射程内』の壁や床に照準を合わせると、○の外側(一部武器は中央も)が自インク色に。 (↓画像は、スピナーの照準②の場合) 続く
続き ③『射程内のダメ入れ可能な的』に照準を合わせると、照準周辺に「×」マークがピコンする。これをレティクルと呼ぶ。 (↓画像は、スピナーの照準③の場合) 続く
続き ★レティクルは、 ・「射程内&ヒット判定有り」の時にピコンする。 ・「射程外『or』ヒット判定無し」の時はピコンしない。 ★と言う事は、「射程内かどうか」「ガード判定部分で防がれないかどうか」つまり 『ダメ入れ可能かどうか』は、 『照準に現れるレティクルに頼れる』。 続く
続き ⚠️ローラー系は広範囲へのヒット判定である為、画面表示は前方に向かう「∧」マークの並びのみ。それはほぼほぼのベクトルであるだけで、レティクルも表示されない。 つまり、「射程」や「与ダメ数値の幅」はプレイヤー自身の感覚頼り。各武器を試し撃ち場で扱い、「それぞれの射程」&「どう当てれば最大ダメを与えられるか(縦振りについて①※899参照)」を体感すべし‼️ (↓画像は、ローラーのベクトル) 続く
続き ⚠️チャージャー系の場合のみ、チャージし始めてから照準が現れる。 「射程内&ヒット判定有り」な場合のみレティクルがピコンするのは、同上。 『特にスコ付き』は、当たるかどうか…とレティクルに集中し過ぎての、 「コジャケのスプーンにトドメ差された〜(>_<)」 「シバかれて貴重な1発外した〜(T_T)」 に要注意‼️ (↓画像は、チャーの③レティクル反応時) 以上
【同じ系統でも特性は似て異なる】 各武器の特性を知っていれば必然と、 『それぞれで立ち回り方は変わる‼️』 例えばマニュ系なら、スパ&スマニュ&クアッド&デュアル&ケルビンの5種があるが、それぞれの特性を知れば知るほど全くの別物なのに、 『同じマニュ系だからとどれを持っても変わらない立ち回り方では、イカし切れる訳がない』。 イカしたイカタコを目指すなら、 『勉強&理解&練習』すべし‼️ 以上
【スライドする?しない?】 バイト専用武器系統別簡易比較・マニューバー系編①※833〜842 &レティクルについて107〜参照。 ★片方のレティクルのみがピコンしている場合、集弾性にもよるものの、およそ火力半減‼️要注意‼️ (↓画像は、マニュの照準③で、片方しか当たらない場合) 続く
続き ・雑魚群れに対して、スライドせず横幅のある攻撃範囲をイカす? ・シャケの数が多くその場に集中して存在するので、スライド撃ちで固定砲台になり処理効率をあげる? ・単体シャケに対して、スライドせず近付いて接射する事で無駄撃ちを減らす? ・射程をイカし近付かず、スライド撃ちで集弾性は上げつつ、安全に処理する? etc… (↓画像は、マニュの照準③で、両方当たる場合) 続く
続き ★スライド可能だからと言って、 『スライドしまくれば良いと言うものではない‼️』 『スライドにもインクを消費する』ので、 『無駄なスライドはインク切れに繋がる‼️』 ★『スライド効果とその有効性を、状況との秤にかけて判断する‼️』 『状況によってはスライドする事が悪手になる事もある』点に要注意‼️ 続く
©2017 Nintendo
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
★趣旨 当スレは、スプラ2に関する 「小ネタ&考察&攻略など」を紹介するスレです。 ご紹介はどなたでも大歓迎(^^) ⚠️上記以外のコメは『当スレでは通報対象‼️』となります、要注意‼️ マメ知識のみを、どなたでも閲覧し易い様に、ご協力くださいm(_ _)m →「マメ知識投稿者の自己紹介&お礼&ご質問&ご意見&ご感想&間違いの指摘など」は、こちらhttps://game8.jp/splatoon-2/forums/342983のスレへ。 ★必読‼️