【マメ知識】

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書き込み一覧(1001件)

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1 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22019-11-05 20:39

小ネタ、考察、攻略など どなたでもご紹介ください(^^) ※ご紹介くださる方は 先ず自己紹介(あなたのホーム)を このコメNo.1に返信を付けて ※イカ以外のコメ禁止&通報対象 ★マメ知識 ★紹介者の自己紹介(ホーム ★間違いの指摘【証拠画像や記載ページを必ず添付】(指摘先へ返信 ★紹介者による訂正コメ(元ネタへ返信 のみ。 ※ご利用の皆様は マメ知識のみを閲覧し易いスレにする為 上記以外のコメは通報願います 必読

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    802 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-07 17:51

    続き ★誘導法/ ・241〜参照。 ・『高低差などを利用し、グリルが狭範囲を行ったり来たりする様に誘導』。 『グリルはスピーディーに広範囲を動き回るから驚異』なのであって、 『方向転換時の一時停止を利用し狭範囲で右往左往』させれば、『動きを最小限に』抑えられ &味方も逃げ惑う必要がなくなり ⇒落ち着いて仕留められる。 続く

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    803 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-07 17:51

    続き ・『トキシラズのプロペラ床&ドンブラコのプロペラリフト』に乗ると、 『プロペラを回さなくとも、乗っただけで‼️』 『グリルに限らず‼️』 『タゲチェンジ‼️』するので、要注意‼️ ・誘導時のセミは控えめに‼️ 『動かなければ2秒後別イカタコにタゲチェンジ‼️』してしまう‼️ 壁上部の床&左右に動くセミ&壁下部の床を、臨機応変に利用する‼️ 続く

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    804 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-07 17:52

    続き ・被タゲ者が浮輪化すると、即座にタゲが変わってしまい、方向が同じなら一時停止する事無く、被タゲではないからと油断していたイカタコを溶かす‼️ 被タゲ者以外は、急なタゲチェンへの心構えを怠れない‼️ 続く

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    805 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-07 17:59

    続き ★処理法/ ⭕️各ステージにあるハメポイント(後述)にて、全イカタコ揃って迎撃(ポラリスでは厳しいが、なるべく。理由はイカ参照)。 ❌背後に出ている尻尾を狙う為に、迎撃箇所から離れた場所に孤立しグリルを狙う野良イカタコを時折見かけるが、コジャケ適正武器が任務をいくら全うしようと、あちこちに散開しては、あの大量のコジャケを全処理なんぞは出来ず、孤立イカタコはコジャケのリンチに合うので❌。 続く

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    806 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-07 18:02

    続き ★ハメポイント/ @シェケナダム/コンテナ横高台 @ドンブラコ/船上中央高台 @シャケト場/コンテナ横高台(高台と呼ぶには低い段差) @トキシラズ/干潮側高台 (編成によっては他高台の方がやや適正が高かったりもするが、どんな編成でも野良でも安定する万能箇所はここ) @ポラリス/干潮側壁&その上下床 (但し、ポラリスは3方位からグリルが襲い来るので、『味方を轢きそうな場合や金イクラ溜まりを通る(納品の妨げになる)場合は、臨機応変に‼️』) 続く

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    807 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-07 18:03

    続き ★最適な2体同時処理法/ 『2体出現時、一本道なら、前のグリルがスタン中は前後が入れ替わらない』ので、手前のグリルをスタンさせれば後者が自動的に一時停止せざるを得ない→後者もスタンする程度にダメ入れしつつ前者を処理⇒『⭕️どちらも復帰させずに(復帰しても短時間で再度スタンが狙える)処理可能』。 続く

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    808 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-07 18:05

    続き ★対応グリルを常に1体に/ 金イクラを欲張らない(欲張れない編成)なら、納品タイムの要領で、 『1体を処理せずに最初から最後まで誘導し続ける』といった手もあるにはある。が、一人がほぼ完全に戦力外になり続ける。野良で通用するかどうか&歓迎されるかどうか疑問。 私個人としては 『最初から最後まではオススメしない❌』 『⭕️納品タイム作成時&金イクラを欲張れない編成時のノルマ達成後の安パイ&編成は良くても全滅の可能性が高いメンバー…などの時のみ』 続く

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    809 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-07 18:07

    続き ★コジャケ/ ・体力40。 ・グリル真下の床に、グリルから続々と降りて直近イカタコをタゲ。 ・グリルから垂れ落ちるシャケインクは、イカタコインクショットを遮らないので、グリル真下のコジャケをメインショットで処理可。コジャケ処理担当武器にそこそこ射程があるなら、コジャケリスキルを狙いたい。 続く

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    810 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-07 18:08

    続き ・グリルから垂れ落ちるシャケインクは、ボムを即起爆させるが、 ❌前方からでは、爆風はなかなかコジャケまで届かない。 ⭕️後方からなら、コジャケ一掃可。但し、インク管理注意‼️メインで処理かボムで処理か、臨機応変に‼️ ・編成にローラーがあれば、微速前進49〜56で壁に。 以上

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    811 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-07 18:13

    【マメ知識】 『バイト専用武器』 ・波開始時、担当武器が画面右下に「バイト専用武器」と称され表示される。 「バイト専用」と称される理由としては、「基本的なサブ&SPの組み合わせと異なるから」のみならず、多くの武器に 『補正が入っている』から‼️ 続く

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    812 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-07 18:14

    続き ・少数ながら下方修正も。 全員に大きな影響があるのは、ボムのインク消費量。通常70%だが、バイトでは75%。 つまり、リッター最大4発-ボム75%=残りインクではフルチャ1発のみ。ダイナモ最大5振り-ボム75%=残りインクでは1振りのみ。 これが『重量級にはボム仕事不向き』の数値化。 ・そして多くに上方修正が。ここでの詳細は省く。興味のある方は要検索☆ 以上

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    813 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-07 18:16

    【マメ知識】 『コロコロでパックン回避』 ローラー&筆は、 モグラにタゲされパックン直前、円外へ轢き走ると、打ち上げられはするが、『パックン回避可能‼️』 ダイナモは前もって轢き体制の時のみ可能で、「パックンされるぅ〜」と思ってから振っても、振りが遅いので手遅れ(T_T) 以上

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    814 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-07 18:23

    【マメ知識】 「頭上のシルバーパック」 ・実は、クマサンから支給されたSPパウチは、バイト帽に挟み止められる仕様になっている! バイト開始時は、全員2つのパウチを頭上に乗せている。 バイト終了後のリザルト画面では、無かったり1つだったり2つだったり…、これにより、SP使用状況が仲間にバレている笑 続く

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    815 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-07 18:26

    続き ・「SP不使用は戦犯」と言う声も高い。 残り10秒でノルマ未達成に気付き慌てて使うより、もう少し早く使えばカオスを招かずに済む(クリア出来る)場合も多い。 中盤だろうが、例え序盤だろうが、イカせる場面なら使えば良い。 決してクリア後の祝砲の為にあるのではない(必要性が無く余った場合は除く)。 続く

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    816 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-07 18:26

    続き 「あれだけカオスだったのに、SP使ってなかったんだ…」「そのSP使ってればクリア出来たのでは?」と味方に不満を抱かせない様に、折角の支給品、積極的に使用して存分にイカそう。 以上

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    817 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-07 19:11

    【マメ知識】 「理論値火力が足りない編成について」 ★『連射武器(シューター系&マニュ系&スピナー系)で密接複数ダメ入れ(※1後述)&集弾性の低い武器は接射(※2後述)&ブラスター系は爆風&傘系は散弾&スロッシャー系は3点や広範囲&スクスロのみ直撃とは別に渦&ローラー筆系は轢きと広範囲への振り&チャー系は貫通で、理論値以上の火力を狙う‼️』 続く

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    818 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-07 19:12

    続き ※1、密接したシャケの間を狙うと1打で両方へダメ入れ可能‼️ ※2、集弾性の低い武器は、いくらエイム力があっても弾がブレて当たり漏れが発生するが、接射する事で当たり漏れを無くし全弾命中させる‼️ (低集弾性武器(モデラーなど)は、初心者向け。エイム力が無くても、自動的に弾が散ってくれるので、数撃ちゃ当たる。) (因みに、逆にエイム力の高いイカタコ向けの高集弾性武器は、シャプマなど。いくら撃っても、エイムが合っていなければ当然当たらない。) 続く

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    819 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-07 19:13

    続き ・『ブラスター系の爆風をイカすには、シャケ群れの中で高体力シャケから狙い、ついでに爆風で周辺の低体力シャケを処理‼️』 ・『散弾や広範囲のヒット判定をイカすには、曲射もイカす‼️』(ヒット判定を降らせ、シャケに浴びせるイメージ、被せ撃ちとも呼ばれる) ・『渦をイカすには、上側や横側に敢えてエイムをズラす‼️』 (『直撃させると、渦のヒット判定もそこで終わってしまうのでイカせない‼️』) ・『貫通をイカすには、シャケを縦列誘導‼️』 続く

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    820 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-07 19:15

    続き ★野良ではそこまで期待出来ないが、各武器の与ダメまでも把握している猛者グルチームなら、 『○○1発+○○1発でドスコイ処理』などのコンビネーションで、理論値火力不足解消&過剰ダメ削減&インク節減しながら、処理効率アップ‼️ 以上

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    821 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-07 21:51

    【追記】 ・エクプロも特殊で、直撃と爆風のヒット判定が別々に存在。貫通もする。 (因みに、カタパのカゴ内へのメインショット各1発、計2発で完全処理可能。エクプロまとめは未だなので詳細はいずれ。) ・エクプロの爆風をイカすには 『⭕️ジャンプ撃ちが最適‼️』 爆風は、壁や床に着弾させる事で発生する。直撃のみではなく爆風もイカすには、的の足元を狙う。 ❌的を平行に狙うと貫通し、シャケから離れた位置で爆風ヒット判定が発生してしまい、爆風をイカせない‼️ 以上

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    822 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 17:54

    【マメ知識…と言うか余談?笑】 「未登場のクマ武器に関して」 既存のクマ武器は、『ぶっ壊れ性能』or『その武器種の基本的特性がない』(クマブラは連射力特化&『ブラスターなのに火力無し』、クマシェルも連射力特化&『傘なのに骨組みのみでこま生地無し&よってパージ不可』、クマスロは貫通特化&『スロッシャーなのに弾道が放物線を描かず直進』、クマチャは連射力特化&俺は最初からクライマックスだぜーっ(常にフルチャ)&『チャーなのにチャージ不要』(よもやノンチャ半チャ不可)。 続く

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    823 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 17:55

    続き 以上を踏まえ未登場を推測するなら、 ・シューター(クマシュー?いや、クマッシュ!個人的には確定!笑)/ 火力最高&射程最長そう。で、インク効率は鬼畜。弾ブレ0°そう。…あれ?これじゃあクマチャか!笑 なら、火力はそこそこ&射程は最長で、弾ブレすごいとか!?当たるかどうかは運次第な!?その代わり、インク効率は良かったりして? シューターなのに、オート連射不可で、要連打とか??? 続く

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    824 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 17:56

    続き ・マニュ(クマニュ?確信)/ 火力最高&射程最長&連射力低そう。 マニュなのに、スライド不可?その代わり、スライド用インク噴射口が下向きに有り、常に低空飛行出来るとか!ドラ○もんかっ!笑笑笑 もしくはスライド距離がえげつないとか。スライド撃ちしようとしたら、シャケから遠ざかってしまうとか笑。スライド撃ちするには、スライド後希望箇所へのスライド距離感が求められるとか…なんだかあり得る感出て来た!その場合は、短射程確定だな(鬼畜、笑)。 続く

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    825 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 17:57

    続き ・スピナー(普通にクマスピ)/ 射程は全部機種中最長とか? スピナーなのに、チャージ不要?…それじゃあ最早シューターだな…。では、チャージ後要連打とか?…しんどいな笑、けどあり得るな。 ・ローラー(クマロラ?クマローの方が人の名前みたいでかわいい?熊郎?確信!)/ 振り火力は低そう。 ローラーなのに、ローラーが無くコロコロ不可とか!?轢けないローラー笑、クマ武器ならあり得る…。その場合、振り火力は低〜中だけど、とんでもない広範囲ヒット判定とか! 続く

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    826 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 18:00

    続き ・筆(クマ筆?ほぼ確。でも意外と画家の名前シリーズで統一で専用ネームが?熊谷守一からモリカズとか?…確信!)/ 火力低そう&射程短そう。…あと、実装が一番最後そう。 筆なのに、筆先が無く塗れないとか?…その場合、どうなる…? それか、筆だけに、轢き塗り幅が竹並みに細いとか…。 はたまた、轢き火力がえげつないとか? もしくは、轢きインク消費量がローラー並になり、筆でも長時間の微速前進が可能とか!個人的には強く希望! 続く

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    827 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 18:01

    続き ★尚、未登場クマ武器の実装は、一切未定です笑。今後1つも追加されないかも知れないし、全て追加されるかも知れない。 ★皆様は、イカがご推察orご希望なさいますか?コメントは私のホームhttps://game8.jp/splatoon-2/forums/338530へ(^^) 以上

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    828 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 18:02

    後に投稿する 『バイト専用武器系統別簡易比較』の 【注意点】  ★今後私が投稿する「比較」内容以外にも、『違いは沢山有る』。ジャンプ中の弾ブレ&人速&射撃中人速&塗り射程&DPS&キル速etc... これ以上の詳細は、私から投稿予定は無いので、気になる武器詳細は、各々要検索! ★ここで言う「射程」とは、塗り射程や確定数維持射程ではなく、『ヒット判定射程』を指す。 以上

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    829 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 18:05

    【マメ知識】 バイト専用武器補正811〜&注意点を踏まえてご参照いただく、 『バイト専用武器系統別簡易比較』  ーーーシューター系編ーーー ★与ダメ比較(低→高順)+α/      最小・最大、重さ&弾ブレ値&その他 ・モデラー/19・24 、軽&弾ブレ13°=集弾性最低&連射力最高 ・わかば /20・28 、軽&弾ブレ12° ・ザップ /20・28 、軽&弾ブレ6° ・シャプマ/20・28 、軽&弾ブレ0°=集弾性最高タイ 続く

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    830 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 18:06

    続き ・ボトル短/25・30 、中&弾ブレ8°&押しっぱオート連射 ・スシ  /30・35 、中&弾ブレ6° ・ジェット/30・35 、中&弾ブレ3°&射程最長 ・ボールド/30・45 、軽&弾ブレ12°&射程最短 ・プライム/30・45 、中&弾ブレ2.7°&インク効率低し ・ボトル長/30・45 、中&弾ブレ0°=集弾性最高タイ&要連打&連打によるエイムズレ要注意 続く

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    831 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 18:07

    続き ・L3  /35・40 、中&弾ブレ1°&1トリガー3連射&トリガー後硬直軽し ・52  /35・52 、中&弾ブレ6° ・H3  /50・60 、中&弾ブレ1°&1トリガー3連射&トリガー後硬直やや重し ・96  /55・85 、中&弾ブレ4°&連射力最低 続く

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    832 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 18:09

    続き ★射程比較(短→長順)/ ボールド1.6<モデラー2.1<わかば2.2=ボトル短2.2<シャプマ2.4<スシ2.5=ザップ2.5<52、2.6<L3、3.1<プライム3.4=H3、3.4<96、3.5<ボトル長3.8<ジェッスイ4.5 ★連射力比較(速→遅順)/ モデラー4F=L3、4F>ボールド5F=わかば5F=シャプマ5F=ザップ5F=H3、5F>スシ6F>ボトル短7F>プライム8F=ジェッスイ8F=ボトル長8F>52、9F>96、12F 以上

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    833 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 18:13

    【マメ知識】 バイト専用武器補正811〜&注意点を踏まえてご参照いただく 『バイト専用武器系統別簡易比較』  ーーーマニューバー系編ーーー ★与ダメ比較(低→高順)+α/      最小・最大・スライド撃ち・重さ&弾ブレ値&その他 スマニュ/ 25・30 ・変化無し   ・中&弾ブレ2°→0°=集弾性最高&火力最低&連射力最高 スパ  / 30・45 ・変化無し  ・軽&弾ブレ7°→4°&射程最短&硬直最軽 続く

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    834 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 18:14

    続き クアッド/ 25・30 ・変化無し   ・中&弾ブレ7.4°→2.7°=集弾性最低&硬直最重 デュアル/ 25・30 ・変化無し   ・中&弾ブレ4°→2° ケルビン/ 30・45 ・最小60最大70 ・中&弾ブレ4°→3°&火力最高&射程最長&連射力最低 続く

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    835 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 18:19

    続き ★射程比較(短→長順)/ スパ1.9<スマニュ2.5=クアッド2.5<デュアル3.1<ケルビン(詳細数値は現時点では不明) ★スライド後射程比較(短→長順)/ スパ1.9<スマニュ2.6<クアッド2.7<ケルビン3.3<デュアル3.4 ★連射力比較(高→低順)/ スマニュ5F=スパ5F>クアッド6F=デュアル6F>ケルビン9F ★スライド撃ち連射力比較(高→低順)/ スマニュ4F=スパ4F>クアッド5F>デュアル6F>ケルビン9F 続く

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    836 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 18:20

    続き ★スライド移動距離比較(短→長順) スパ0.7<デュアル0.9<スマニュ1.0=クアッド1.0<ケルビン1.05 ★スライドインク消費量比較(少→多順) クアッド3%<スパ5%=デュアル5%<ケルビン8%<スマニュ9% ★スライド後硬直比較(軽→重順) スパ48F=デュアル48F<スマニュ52F<ケルビン62F<クアッド72F 続く

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    837 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 18:28

    続き ★スライドによる変化比較/ ・全て、集弾性アップ‼️(最大はクアッド) スマニュに関しては弾ブレ0°に‼️ ・スパ以外は、射程も僅かながらアップ‼️ スパのみ変化無し。 ・スマニュ&スパ&クアッドは、火力に変化は無いが、連射力アップ=効率アップ‼️ ・ケルビンは、連射力に変化は無いが、火力アップ=効率アップ‼️ ・スライドによりインク消費量も増えるので、スライド多用によるインク切れ要注意‼️ 続く

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    838 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 18:29

    続き ・スパのみ、こちらに記載以外の詳細含め総合的に、頼もしい火力オバケ‼️ 但し、性能をよく知り&扱いに長けたイカタコが持った場合に限る。 無知or初心者イカタコが持つとそこそこに。 納品専が持つと最悪、チーム最大火力がキルしないのでシャケ達に押されまくり、全滅に導かれる。 続く

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    839 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 18:30

    続き ・クアッドのみ、スライド中もインクショット可能‼️ &4回スライド可能‼️ 但し、スライド後硬直重め要注意‼️ ・デュアルのみ、スライドによる大きな変化は集弾性&射程などなので、連射力&火力&効率には変化無し。但し、スライドによる諸々回避は勿論有効。 また、スライド後滑る‼️(スライドするスライドとはこれイカに) 更に、バイト専用武器上方補正でインク効率アップ‼️ 続く

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    840 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 18:30

    続き ・スライド移動距離は、ケルビン(1.05×2=2.1)が最長。 最大回数連続スライドした場合、4回スライド可能なクアッド(1.0×4=4.0)が群を抜いて最長。 但し、スパ&デュアルのスライド後硬直は軽いので、擬似連続スライドが可能=インクの続く限り延々とスライドも可能‼️(その後の事はさて置き) 続く

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    841 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 18:32

    続き ・スライドによるインク消費量は、クアッド3%が最小、スマニュ9%が最大。 最大回数連続スライドした場合、スパ5×2=10%=デュアル5×2=10%<クアッド3×4=12%<ケルビン8×2=16%<スマニュ9×2=18%。 但し、擬似連続スライド可能なスパ&デュアル、中でも効率アップの為にもスライド撃ちが必須なスパが特に、インク切れ要注意‼️調子に乗ってスライドしまくり、いざと言う時にインク切れでは、本末天道虫‼️ 以上

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    842 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 20:59

    ★スライドによる変化比較に【追記】 ・スライド急降下は全機可能‼️ 方法や有効タイミングなどは、後日記載。 以上

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    843 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 21:22

    【マメ知識】 「スライド急降下について」 マニュ系は全機、 『空中でスライドする事で急降下可能‼️』 ★操作法/ 空中で地上スライド同様の操作をするだけ。 空中で射撃(ZR)しながら、ジャンプボタン(B)でスライド急降下。 続く

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    844 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 21:22

    続き ★有効タイミング/ ❌単なる移動手段としては、スライド後硬直を考えると全く有用ではない。 更に、高低差が小さいほど、逆に悪手。 ⭕️スライド急降下した先でスライド撃ちしたい場合に、非常に有効‼️ 更に、高低差がある程イカせる‼️ 💮よって、ポラリス最上段から最下段のシャケ処理に向かう際に、最も活きる‼️ ⚠️但し、着地点のシャケ&雨&他イカタコ狙いの既存カタパミサイルタゲマーク&同様タワービームなどには、要注意‼️ 以上

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    845 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 21:23

    【マメ知識】 「マニュでジャンプ撃ち」 マニュでジャンプ撃ち?出来ないよ、スライドしちゃう! …チッ、チッ、チッ。 出来るんです。(川平G風) ★操作法は、スライド操作時に触れている 『左スティックに触れない』もしくは、 『ジャンプ(B)ボタンを押す一瞬だけ、射撃(ZR)ボタンを押さない』それだけ。 つまり、正しくは、 『マニュでもジャンプ撃ちは可能‼️』 『マニュでは移動しながらのジャンプ撃ちは不可‼️』 以上

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    846 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 21:25

    【マメ知識】 バイト専用武器補正811〜&注意点を踏まえてご参照いただく、 『バイト専用武器系統別簡易比較』  ーーーブラスター系編ーーー 続く

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    847 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 21:29

    続き ★与ダメ比較(低→高順)+α/       爆風  ・直撃・重さ&その他 ・クマブラ/35   ・ 50・中&連射力最高&硬直最小&液鍵最小&インク切れ要注意‼️ ・クラブラ/50   ・ 85・軽 ・ラピブラ/60   ・140・中 ・ラピエリ/60   ・140・中&火力最大 ・ノヴァ/100〜140・200・軽&火力最小 ・ホット/100〜140・200・中 ・ロング/100〜140・200・中&連射力最低&硬直最大&液鍵最大 続く

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    848 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 21:32

    続き ★直撃射程比較(短→長順)/ ノヴァ1.6≠クマブラ1.6〜1.7?<クラブラ1.9<ホット2.1<ロンブラ2.9<ラピブラ3.1<ラピエリ3.6 ★爆風射程比較(短→長順)/ ノヴァ0.8〜2.2≠クマブラ0.8〜2.2?<クラブラ1.1〜2.7<ホット1.3〜2.7<ロンブラ2.1〜3.5<ラピブラ2.3〜3.7<ラピエリ2.8〜4.2 続く

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    849 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 21:32

    続き ★連射力比較(高→低順)/ クマブラ9F>クラブラ20F>ラピブラ35F>ラピエリ40F=ノヴァ40F>ホット50F>ロンブラ60F ★射撃後硬直比較(軽→重順) クマブラ0>クラブラ20F=ラピブラ20F=ラピエリ20F>ホット23F>ノヴァ26F>ロンブラ30F ★インクロック比較(軽→重順) クマブラ0≠クラブラ(具体的数値不明だがほぼ無し)>ラピブラ30F=ラピエリ30F>ノヴァ55F>ホット60F>ロンブラ70F 続く

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    850 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-08 21:33

    続き ★その他/ ・全機、弾ブレ0°と思われる。つまりエイム通り。 ・『全機フレンドリーファイアの心配無し‼️カオス時やラッシュ時も、フレンドリーファイアを気にせず、味方の後方からショット可能‼️ ・バイト専用武器補正により、 『全機インク効率アップ‼️』 ・爆風をイカすには、 『⭕️群れの中の高体力シャケを直撃→爆風でついでに周囲の低体力シャケ処理(もしくは体力削り)を』。 以上

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    851 リュウグウノツカイ◆gn/GWoOw.22020-02-10 01:03

    【マメ知識】 「ノーチラスまとめ」 ★性質/ ・他スピナーと比べ、インク効率は良好。 ・他スピナーとは違い、チャージ時間に関わらず、射程や火力などは一定(=他スピナーの様にフルチャージする価値は無い=フルチャージではなくとも常に自身の最大性能を発揮)。 ・また、他スピナーよりも弾速が速く、置き撃ち力が低くとも、動く的に当たり易い。 続く

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