スプラトゥーン2攻略記事コメント

スパイガジェットの立ち回りとおすすめのギア【スパガジェ】(4ページ目)コメント

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    111 名無しさん約6年前

    キル数が少なくても塗りがしっかり出来ていたり、デスが少なければ全然良い良い。 このブキで一番やってはダメなことは、強引にキルする為に正面から突っ込む行為だから。 ほかのブキで応用と言えば、ラピッド、エリートや、ノーチラスを持ってみては? 僕としては射程を除けば使用感覚は大分近い

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    110 名無しさん約6年前

    前々から言っとるけどこのブキはインク回復が強いで。 サブのトラップと、メインの組み合わせが拠点防衛において絶大な力を発揮する。 またトラップのインクロックが無いのでインク回復で速攻で回復、メイン打ち続けて速攻で回復、をすることによって塗り能力はトップクラスとなる。 またこのブキはキル力低いと言われるけどそれは「能動的なキル」が出来ないのであって、塗って盤面の有利を整えて接近して来た敵をトラップに誘い込んで仕留める分には優秀なキル力があると思うよ。

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    109 名無しさん約6年前

    このブキでエリアX到達したけど 他のブキで応用できなさが半端ない 勝ちゲームの半分ぐらいはチーム内キル数最下位だった

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    108 名無しさん6年以上前

    これゾンビで使ってヤグラ挑んだらすんなりS+行けたが・・・

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    107 名無しさん6年以上前

    誤爆したし文字数制限引っかけったしもういいや萎えた 結論からいうとこれで勝ってるやつらみんなスタイル違いすぎで共通点がない ただ素でエイムとキャラコンが上手いだけ 戦略がどうとか語るより、普通に動画みて対面の切り返しリズムとか仕掛けのタイミングとか見た方がいい メインのカス当たりがとか、トラップのサブ性能強化の最適な数がとか、全部甘え 囲まれると弱いけどそんなのどの武器も同じだし、今自己嫌悪がすごい

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    106 名無しさん6年以上前

    使い手にとって残酷な発見をしてしまったので匿名のここに書く この武器、特殊でもなんでもなく普通だわ。 特徴なんてジャンプしてもレティクルが広がらないのと、6す

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    105 名無しさん6年以上前

    対物強化してくれませんかね… ホコが全く割れん

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    104 名無しさん6年以上前

    スパイ武器って一撃離脱じゃないと隠れられないのに3〜4発も当てて姿晒して戦うのはどうなんだろう

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    103 名無しさん6年以上前

    登場当時は雑魚扱いされたけど今となっては強くて嬉しい。 任天堂に感謝!

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    102 名無しさん6年以上前

    分かる。 シューターに対しての耐久力はかなりある方で、しっかりと30ダメを当てる事が出来れば、同射程までのシューターに苦戦することはそこまでない。 ただ、ブラスター、バケツ、チャージャー相手には紙以下の耐久なので、一瞬で叩き割られて、苦戦を強いられるのが難点。 特に苦手な武器は、オフロ、クラブラ、スピナーあたりで混戦時ではチャーほど怖いものは無いと思う。

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    101 名無しさん6年以上前

    ※100 わかる 前線維持がめちゃくちゃ強い 書いてあるほど耐久弱くなくて、意外と傘割れないからインファイトすると強い

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    100 名無しさん6年以上前

    強化来てめっちゃ前線上げれて楽しい ヤバイ(語彙力)

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    99 名無しさん6年以上前

    強化きたけど話題に上がらない…

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    98 名無しさん6年以上前

    昨日RAGE優勝チームのTASOがこの武器二枚編成で使ってたけど、まじで強かった。トラップがとにかく強いし、人数不利でのエリア維持能力がとても高かった。対抗戦ではめっちゃ強い。野良ではスペシャルが弱すぎて打開難しいけど、味方にめっちゃ強いカバー武器(ロングブラスターとか)がいたら強い。

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    97 名無しさん6年以上前

    そんなあなたにインク回復 エリアより自陣側から打ち続ければ敵をエリア付近釘付けにできるか、エリアを取ることができる。 背後や横から奇襲を受けない限り、盾の身代わりが一枚あるから危ないと思ったら下がって、近づいて来た敵を仕留めるかやり過ごして、死なずに戦い続けるのは強かった(過去形) シマネの台頭でボムラで傘壊されまくりよ

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    96 名無しさん6年以上前

    エリアキツイよな 誘い出してトラップハメての各個撃破が得意なブキなのに敵は誘いに乗る必要ねーもん 遠くからチマチマやられてインクもなくなり接近に殺されるパターン本当多い 戦線が動く他のルールのほうがトラップ当てられるから楽だわ

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    95 名無しさん6年以上前

    打開に関しては味方を頼る必要はあるけど 自陣に引き込んで戦う方法ならそれなりの強さを発揮できて塗り能力も悪くないスパイガジェットはむしろガチならエリア以外の選択肢がないレベル 一応傘があるし塗りやトラップでサポートが出来るヤグラでまだマシ、ホコは、ホコ持てばブキは関係ないし・・・、ホコ割れないけど・・・、アサリは読みにくいし前に出る方法も皆無だから死

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    94 名無しさん6年以上前

    ナワバリだと、受け身術にスパ短0.3積んで、その場を塗り終わったら味方に飛びつつ、受け身術でチャクチ狩り回避してヒト速+イカ速3秒ボーナスでまた塗り進めつつ、あわよくばチャクチで倒すみたいな立ち回り好きだったけど、実用性があるかわからん。

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    93 名無しさん6年以上前

    おすすめギア、ガチマッチ考慮するなら、 前に出て傘の防御で強引に戦って命散らす場面多いからガチマッチに関してはカムバックがいいんじゃないかなと個人的に思う。 ほぼ全能力がスパイガジェットに恩恵があるのと、死んだあとのトラップによる立て直しや、最悪打ち合いによる打開も人速やメイン効SP上昇でやりやすくなる。

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    92 名無しさん6年以上前

    打開はマジで弱いから、そういう状況にならないためにトラップチャクチ、メインの生存力で全力で食い止めるイメージ。自陣まで来られてリスキルモードに入られたら絶望の始まり

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