スプラトゥーン2攻略記事コメント

スパイガジェットの立ち回りとおすすめのギア【スパガジェ】(2ページ目)コメント

171件中 21-40件を表示中

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    151 名無しさん3年以上前

    パラシェルターとスパイガジェットの性能を攻撃的なものと防御的なものとに二分して、 吸血能力とか開閉の速さとか2確火力とかをまとめたものと、 耐久力とか展開時射撃とか半端塗り力とかをまとめたものを作ってたら、 まだ納得のいく性能になったのに というかそれでも乱戦に弱い時点でエリア以外のルールでよわよわなんだけどな 強いて言うならヤグラは柱のお陰で攻撃方向を制限できるし、体当たりで敵を落とせるから強いかも まさ○さま戦法みたいな形で

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    150 名無しさん3年以上前

    続き 上/手くないキャンプがパージを無視されたら味方がキルされるのを遠くから見てるしか無いように、 傘を閉じないスパイガって足が遅い上にキャンプより射程が短いから、 無視されたら何も味方貢献できない武器ができあがりそう このサイトのNGワード規制どうなってんだ?

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    149 名無しさん3年以上前

    塗りブキというのは短期的にはあまり役に立たないハラ/ス(ハラ/スメント行動)が肝であって、 ハラ/スによって多人数のヘイトを自分に集めても生存したまま引き分けに持ち込めるから、 だからキル役を担えなくてもチームに欲しいと思われてるんだよね キル(止めを刺/すの)が苦手でも、キルされにくい(止めを刺/されにくい)から強いわけ もし正面対決だけ安定して強い武器が作られてても、塗り短射程のオヤ/ツでしかなかったのでは?

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    148 名無しさん3年以上前

    傘を正面に張りながら塗りをするというコンセプトがもう弱いんだよな キルに向いたメインで開きっぱなし射撃をすると対面性能の安定性がぶっ/壊れになると思ったから塗り能力型にしたんだろうけどな でも対面拒否してハラスだけする塗り短射程に、キル型の撃ちっぱなしシェルターが向きあっても、 別に無視しながら塗りやオブジェクト干渉を繰り返せば良いだけだから、 そんなに驚異ではないはずなんだよね

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    147 名無しさん3年以上前

    スパイガの傘の開閉が遅いのは恐らくジャストガードバグの対策の為なんだろうけど ここまで弱かったら別にジャスガしやすくしてあげてもいいと思うんだよな どうせ上手くないとできないから上達のモチベーションになるし できたとしてもパラシェルターの劣化だし

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    146 名無しさん3年以上前

    スパイガジェットは最後のアプデでメイン射撃の当たり判定(≒ダメージ)を縦横に大幅強化してもらって、 実質的に射程が伸びたわけだけど あれは頭のおかしい自己保身ユーザーが短射程なのに引き撃ちをしたがったから、 ゲームの方を合わせてしまった愚策であって、 あれを没収してでもいいからヘイト役に必要な生存能力(傘回復力)と射撃硬直の短さを手に入れるべきだった 射撃硬直の短さというか、連射速度でもいいかな とにかく弱すぎる盾を手に入れるのに失ったものが多すぎるので、 まずは他の短射程が当然に与えられている射撃硬直の無さを得ないと話が始まらないんだよな そうでないから某フ○さんみたいに、コンセプトを丸々否定して 「当てづらい弱メインを根性で当てる」とか 「開きっぱなしできる傘を、温存のために度々閉じる」 とかをしないと勝てなくなってる

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    145 名無しさん3年以上前

    続きだが、 メイン性能アップのギアがバグ修正にすらなってないんだよな 基本回復時間を1.3秒にした上でメイン性能アップで0.9秒ぐらいにまで少ないギア枠で上げられるようにすべき チャージャーと睨み合ってもスパイ側がキル圧をかけられない以上不利しかないので、 せめてチャージャーに殺されない保証ぐらいは手に入れられるべき それでも横槍に弱いんだからまだ下位だけどな

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    144 名無しさん3年以上前

    スパイガジェットって、パラシェルターの1/2.5の耐久力しかないのに、 傘の回復速度は4.5/6.5秒と、全然割に合ってないんだよな 本来なら2.6秒で全回復するべきだし、それでも遅いまであるんだよな だってHP100とHP50のキャラを同時に秒間1回復したとして、 後者の満タンまでの時間が前者の半分だとして、後者を使うメリットなんて存在しないからな 傘が仮にさらに半分の1.3秒で耐久力が全快したとしても、一回壊れて無防備を晒す以上は、そんなに強くない 今流行りの52ガロンになら7回は殺されるレベル

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    143 名無しさん3年以上前

    スパイガジェットを「物語のスパイ」のように使いたがるロールプレイユーザーってどこにでも湧くよな いいからそのやり方でせめてXP2400は抜けてみろよ 別にX以下の書き込み禁止をするわけじゃないけど、そんなに上から語るんだからそれぐらいできるんだろ? 裏に抜けてヘイトを買う立ち回りって、 パブロヒューが完全上位互換な上に、下位互換としても機動力の問題で無印スパイにはかなり無理がある立ち回りだからな スパイソレーラならイカスフィアを移動専用に使って上級者相手にも裏に抜けられるけど無印は無理 あと自分よりも先に味方が死んだら、当然手が空いた敵はこちらを囲んでくるんだよ 盾は原理的に一つの角度からの攻撃しか防げないのに、どうやって1vs4で囲まれながら味方の復帰まで生き延びるんだよ ていうかそれができるなら開幕から無双しろよw

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    142 名無しさん3年以上前

    復活短縮をつけて囮になって味方より先に死ぬ事を覚えてください キル役(味方をカバーした後、残った敵との1vs1に勝利して全落ちさせてラインを上げる役)になれない武器は、基本的に囮になるのが一番貢献できます 自分が味方よりも少しだけ長く生き残って、それで何かできると思ってるんですか? 射程が短くでカバー範囲も狭いんだから、ヤグラ等に脳死で突っ込んで敵を炙り出して貢献してください それでX2300ぐらいまでならいけますから スパイでカバー役(笑)とか期待してないですから

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    141 名無しさん3年以上前

    『盾を射撃方向に張る代わりに足回りの遅い塗り(ヘイト)武器』 というのがもうコンセプト迷子なんだよなぁ 盾を活かしながらエリア塗りをする場合、エリアと敵が直線に並ぶ位置関係で塗る必要があるけど 機動力によって正面以外からの弾も防げる他の塗り短射程と比較して、 スパイを狙った敵の弾の塗りが位置関係的にエリアに落ちてしまうので、 当然敵の塗りがエリアに垂れてしまうのが、そうでなくとも中途半端な塗り能力をさらに結果的に下げている 弾避けしながらのエリア泥棒ができない塗り武器とは?

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    140 名無しさん3年以上前

    書き込みはXの人だけってどこで決まってるの? 決まってるとするなら取り消すよ...さっきの言葉ぁ!(海賊王) というかXの人って結構いや大分いないしその中でもここに来る人なんか少ないのよ?別にXじゃなくてもいいじゃない

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    139 名無しさん3年以上前

    xじゃない人間も書き込んで良いのかwww

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    138 名無しさん3年以上前

    追記だが個人的な感覚としてはどの敵を倒せれば打開をできるか、どの味方を守ればいいか、これを適切に理解することが重要かなと しかしながら天敵はマジで多すぎる、ローラー、クラッシュ、バケツ等は盾を越して殴ってくる。しかしそんな天敵は味方に任せればいい、無理に対面したほうが戦犯になる。天敵がどこにいるかを把握すれば自ずとどう動くかが分かる...はず

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    137 名無しさん3年以上前

    無印スパイ 本体性能としては塗効率がとても高く、盾はシューターの攻撃を数回、チャージャーの1発、ボムで1発とかなり弱いように感じるが、チャージャーのインクを消費させ、ボムを投げた相手のインクをかなり減らすのでそれだけでも十分な活躍が期待できる。シューター系統はこちらの攻撃が当たる範囲になりさえすれば1vs1の対面は盾は壊れるが敵を倒すことが出来る。不意を突けば相手がワンテンポ遅れるため確実にキルを取れるであろう。 サブのトラップは置いておくだけで有用で、塗り替えしが出来るのがかなり強い。トラップにかかった敵はダメージを負っているため、2発攻撃を当てるだけで倒すことも可能だ。 スペシャルのチャクチは確かにチャクチ狩りはされるものの、この武器のスペシャルポイントはとても低く設定されているため、ポンポン使えてしまう。適当に使って置けば相当相手の反応が良くない限り狩られることは少ないだろう。 これらが合わさった時、エリアではかなりの戦闘能力が発揮できるだろう。 と、無印スパイでエリアS+1まで到達した人がコメントを残しておく。批判者はスパイでS+まで登り詰めてから来て、どうぞ

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    136 名無しさん約4年前

    この武器の使い道を教えて下さい…

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    135 名無しさん約4年前

    一回の対面が長いから肝心な時にキルが取れない、どうやっても勝てない天敵武器が存在する、しかもそれが多すぎる。 でも、SPもチャクチだしサブは投げれないから打開が全くできないのが最大の弱点。塗りの圧力で打開しようとしても味方の塗るスペースを奪う可能性が高いからリスキー。 間違いなく最弱の部類だよ。ただ、ぶっちぎって何もできない訳じゃないから上手くいくこともあるってだけ。

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    134 名無しさん約4年前

    これ「スパイ」ガジェットだからね? 前に出て殴り合うのはシューターの仕事 盾で囮はもっと頑丈なシェルターの仕事 盾持ってるのに味方を盾に云々とか頭悪すぎ 装備の名前がイコール仕事とは言わんけど、これは特徴をよく示した良い名前だと思うよ スパイは潜り込んだ先で生き残ってちょっかいかけ続けてナンボ 強い塗りでの嫌がらせ、何かと便利な罠、多少のリスクは負える盾 まさにそういう仕事のための道具類じゃん

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    133 名無しさん約4年前

    最近使い始めたがみんなが言うほど弱くない気がする。 複数対1がつらいのはどの武器も同じだし、自分の状況判断力ないだけなんじゃ。トラップ使いこなせば結構強い

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    132 名無しさん約4年前

    弱いけど楽しい

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