スプラトゥーン2攻略記事コメント

スプラトゥーン2は面白い?つまらない?評価(レビュー)してみた!(15ページ目)コメント

1172件中 281-300件を表示中

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    917 名無しさん約5年前

    ずっとラグくて草

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    916 名無しさん約5年前

    あんまりガチ要素詰め込まないで欲しい。 ガチ要素が強ければ強いほど、初心者にとって敷居の高いゲームになるし、ゲーム全体の民度が下がる。 こういう空気感を作り出して、運営にとって得なことって一つも無いと思うんだよな。 その点スプラ1は色々と緩くて良かった。 どうか次回作では改善されていることを願う。

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    915 名無しさん約5年前

    チョーシメーターの件共感しかない 負けた時のペナルティが大きすぎてストレスしか溜まらないんだよな 武器によっては、XP2800↑↑の人じゃないと金旗達成できないレベルの武器もあるし、ちょっとやり過ぎ感ある 金旗カンストとかまだ達成されてない武器もゴロゴロあるんじゃないかな

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    914 名無しさん約5年前

    4試合連続試合放棄して適当に歩き回ってる味方と当たったわ。マッチングで負けさようとするのは別にいいけどさ、限度があるよ、マジで。 これで勝ってもさぼってるやつと同じ報酬なんだろ?ほんとしょうもない。

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    913 名無しさん約5年前

    オワコンです。 理由は、 ・武器の性能差 ・スペシャルの性能差 ・ルール、ゲームの仕様 ・編成の差 ・同じウデマエの中での実力差 ・煽り行為の増加 ・利敵行為の増加  など。

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    912 名無しさん約5年前

    1000回ガチマやって500勝500敗ぴったりだった。ほんとこのマッチングシステムすごいな。ウデマエってなんのためにあるの?時間の無駄だった。

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    911 名無しさん約5年前

    勘違いされていると思いますがガチマは1対4がルールです。 他3人はグリコのおまけです。

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    910 名無しさん約5年前

    ランク上の人をやっつけたらアイテムでもくれたら頑張れるのにな〜? 相撲の金星みたいな♪

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    908 名無しさん約5年前

    このゲームって如何に弱い味方を引かないかが全て。 世界1番弱い奴でも最上位のX帯で勝つことが普通にできる。 しょーもな。

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    907 名無しさん約5年前

    確かにドンマイ(表現は別にしても)みたいな機能は良いですね! 連敗システムというよりは5割マッチングは有名ですよね! もう少し味方意思疎通ができると面白いかもしれないですね!

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    906 名無しさん約5年前

    マッチングさすがにきっついな~。15試合で味方回線落ち4回とか(敵は0回)、8割くらい敵にのみ長射程で圧殺されたりでさすがに心折れた。 連敗マッチングは運営が恣意的に設定するメリットがないだろうしあんまり信じてなかったけど、これはさすがに…。 シューター好きだけどもうチャージャースピナー持つしかないんか…。 といいつつ、結局試合の納得感なんだよなー。 ラグいのか移動系ギアつけてないのに動き早い奴が無双してたり、敵の攻撃見切って避けてる(ように見える)のにデスするのとか、敵の動きを"読む"範疇を超えてる事象が結構あって「判定どうなのこれ?」って思う試合が本当に多くなった。 あとは野良でも味方とのコミュニケーションがもっととれればなー。約5分の試合で味方の癖と推し戦略と実力を理解して足りないところを補っていくって判断はほぼ不可能で、なんとなくある"今いけるかも?"って流れをカモンひとつで何人の味方が気付いてくれるかってところにゆだねるしかないのがキツイ。 それで負けてもお互いにドンマイが言えないのもちょっとモヤモヤする。負けてるのにナイスもちょっとね…。3はもう少し選択肢増やしてほしい。

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    905 名無しさん約5年前

    このゲームは本当に凄いと思う。 腕前レベルがデタラメ過ぎて笑える。 出来もしない腕前などと言う建前を最初から作らなきゃいいのに。 それなら味方批判もストレスも少しは軽減されるのに。 それと負けた時の音楽だけはセンスないし、逆に煽られてるとさえ感じるからやめた方がいい。

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    904 名無しさん約5年前

    この掲示板に書かれていることは全てではない=全プレイヤーが書き込んでるわけではないから当然だね。 ただ批判コメントが多いということも事実だね。 それでもぷよテトなんかと比較したら全然マシだと思うけどね。

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    903 名無しさん約5年前

    スプラトゥーン2、大人気のゲームですがここでは批判が溢れかえっていますね…。「勝率操作」「味方が弱い」「当たり判定おかしい」どれも実際にあるのだと思います。これらが度重なる事で、皆さんはストレスが溜まっているんでしょうね…。 でも、これはたかがゲームです。ここは批判が溢れていますが、それを見ちゃうと、流されて「このゲームは面白くない」と思い込んでしまいます。皆さんの意見を否定しているのではなくて、この掲示板に書かれていることが全てでありません。 自分の意見が全てです。

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    902 名無しさん約5年前

    やってらんない 任天堂もよくこんなゲーム作ったなってレベル 上手い人以外は黙ってやられてろと言わんばかりのシステム内容 何故やられたプレイヤーのスペシャルゲージが減るの? 何故いくら勝っても上がるチョーシメーターは1.0なのに対して10.0まで上げたらそれ以降一回でも負けたら1.5減って、15.0まで上げたら2.0減るの? 一回負けただけで二回負けたことにされてる気分 その減り具合見てるとイライラが3倍くらいになる 負けた者へのデメリットが大きすぎるんだわ キル出来なくても塗ってチームに貢献? いいえ、塗ることすら許さないリスキルプレイヤーがわんさかいる 何も出来ずに試合終了を待つだけなんてざらにありますけど? 逆にこっちのチーム総合キル数が34で向こうが総合5キルしか出来てないのに負けたこともあった 本来ゲームとは楽しむモノ ゲームでこんなにもイライラさせられたのは初めて これは冗談抜きで人をダメにする

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    901 名無しさん約5年前

    このゲームは1人で4人倒さないと勝率50%以上にはならないからね〜。 みんなが言う気持ちもわかるけど、ラグは負け側に意図的に多いように出来てるし、勝つ側は当たり判定も大きくしているからね。 それを考慮しながらやると少しは苛立ちがなくなるかもね。 ちなみに自分は150戦やって二桁キルする味方が1人いれば良いほうです。 基本的には30戦やって25戦くらいはスタートと同時に3人が脳死突で全滅してからが始まりです。 ちなみに腕前はXとS+6あたりです。 味方はC帯と思ってやっています。

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    900 名無しさん約5年前

    スプラのストレスの原因って短期間に何度もあるデスだと思うわ。振り返ってみると長射程でデス数少なめに立ち回るより短射程持ってキル寄りの立ち回りしてる時の方がイライラが大きい。で、10秒もあれば戦況がひっくり返るなか戦線復帰できるのにもそこそこ時間が掛かってその間にもずっと焦りと無力感でストレスが貯まる。そういうストレスの積み重ねが一試合の中に凝縮されてるんだと思う。そして一試合も短いから短期間に数試合、凝縮されたストレスを感じ続けて発狂すると...。他のゲームはここまでイライラしないって言われてるけど、デスのしやすさと重さが要因なのかなって思った。味方批判とかはその短期間のストレスの結果な気がするんだよなー。

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    899 名無しさん約5年前

    3日連続3 VS 4で7連敗した。もうこんなゲーム二度とやらんわ。

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    898 名無しさん約5年前

    このゲームは非常にストレスが溜まります。 ストレスはいろんな病気の原因ですし 軽い病気ならまだしも時には命に関わる病気になる事もあります。 趣味は楽しみながらやるもので ストレス溜めてまでやって楽しいでしょうか

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    897 名無しさん約5年前

    過去にスプラで負けたイライラでの 暴行事件があったが 任天堂は何もコメントもなし 暴行する人にも問題があると思うが ホラーゲームにもあるように パッケージや公式サイトに「ストレス注意」 などの注意書きがあってもいいと思った。 そのぐらいストレスが溜まります。 高血圧、心臓が悪い方、怒りやすい人にはオススメしません。

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