スプラトゥーン2攻略記事コメント
それから1番最初に対処すべきシャケの下りについてですが、何から湧いて来るのか分からないので、毎回違うと思います 放置厳禁だと思うシャケって事であれば 1位がタワーとコウモリかなぁと 雨降ってるところでハイプレ交わすのはきついけど、雨が降ってなければなんとか回避出来るので ついでカタパ、ヘビ、バクダン、テッパン、モグラな感じです、私はですけど
そこで潜伏して捕まらないのはいいんですけど 外にボロボロ金イクラ撒き散らして納品しずらそうだし、タゲ切り替わった時の急反転したシャケの波が恐怖でしかないです もしも自分だったらカゴ裏高台でカモン連打する案件かなぁと思いました
対グリルでの考え方としてセミは全滅回避の最終手段であってそれ以外のセミはチーム崩壊を招く悪手。 セミ=一人浮き輪になってると思って下さい。 攻撃、防衛、納品の人員が減り人数不利からの浮き輪ラッシュのきっかけになります。 味方がグリルを倒してくれる保証なんてどこにもなく、2体に増えたら少ない人数でコジャケを対処しながら素早く撃破してくれる確率は更に下がりスタンの遅れ、コジャケ処理の遅れが顕著に現れてきます。 画像は拾い物に矢印書き足したもので変なとこでセミしてますがシャケト場の誘導の考え方としては赤矢印の様に右側からグリルを来させ高台から緑矢印の様に味方全員で総攻撃が基本です。 正面からのグリルはコンテナ右側に立ち、部屋に入ったグリルが右側に行ったら高台へ戻る。 左からのグリルはコンテナ後ろに立って追い付かれるギリギリで高台へ戻ります。 金イクラが溜まってタゲが取れたならヒカリバエの裏セミで納品タイム作ってもらって大丈夫です。 グリルでスペシャルの出し惜しみは無しです。 ハイプレは勿論、他のスペシャルもコジャケ処理が楽になるので荒れてきたら積極的に使いましょう。
まず前提としてシャケがジャンプする条件があります。 タゲにしているプレイヤーが壁に張り付き攻撃が届かない時間が一定時間経過するとコジャケ、シャケ、ドスコイ、金シャケはどんなに高い壁でもジャンプして攻撃してきます。 そしてシャケト場に限りジャンプを防ぐセミポイントが存在します。 画像の壁を縦と横の境界線をまたぐように赤矢印の通り移動する事で下に居るシャケは段差を越える為に遠回りする必要がありジャンプまでの時間を稼ぐ事が出来ます。 また、縦側の壁に居る事でシャケが干潮側へ集まりコンテナ周りからシャケが居なくなります。 ヒカリバエの時の心得としてセミにすぐ移れるポジションに立ち、味方の射線に被らないようにチョロチョロ移動せず攻撃に参加。金イクラが溜まってきたり味方がやられた時にセミになり時間を稼ぐ。 ジェッパ持ちの場合は特に全滅の最後の砦になるので生存意識しましょう。
脅威度が高い順で言ったらタワー、カタパ、コウモリとかなんでしょうけど対処すべき優先順位というのはその時の状況によるので臨機応変に対応して下さい。 ハイプレ見てタワー向かおうとしたけどモグラにタゲられて一旦誘導する等は良くあります。 ヒカリバエ、グリルに関しては夜イベントの知識が足りなさすぎます。 全部イチから説明してあげたい気持ちがありますが文字数全然足りないですね。 ・ヒカリバエの知識 ・グリルの知識 ・セミをするべきタイミングと場所 ・シャケがジャンプする条件と対処法 この辺りは抑えておきたい。 そのセミのやり方はチームの戦線崩壊を招きやすく夜イベントの勝率を下げてしまっている可能性が高いです。 たつじん上位の人はみんな夜は正しい知識さえあればクリア確定のボーナスステージなのに勿体ないなぁと思っています。
コメント失礼します! サーモンランで1番最初に対処すべき敵って 何ですか??(人それぞれだと思いますが、、) 現在、達人で称号評価値が900で999にいくのに 苦労してます( ˊᵕˋ ;) 個人的に発生イベントで好きなのが↓↓↓ ・ヒカリバエ ・グリル 写真載せますが印のついてるところ(壁)に 潜伏すると全く捕まらず生きてられますw (特に黄色で囲まれてる部分) ※ただしコジャケに登られる可能性もあるので 潜伏しつつ上のあたりで多少移動した方がいいです みなさんも何かコツ・裏ワザあったら書いて 教えてください!!
いきなりクマチャー×④が来た!満潮トバではいまいちイカしきれない。でもみんな火力でごり押し。結構浮き輪多いです。
オールランダム! クマチャーでした!
弾が届きにくいからか意外とハコビヤが危うい。チャーがシャケコプターを撃ち落とすばかりで納品しなかったりSPの使用を渋ると事故る可能性もある。納品状況はしっかり確認しよう。
鮭が溶けていく! 楽しすぎる(*´∀`)♪
次編成ワロタ ボールドスパッタリー夢の共演
アメフラシ、届かなそうですね!チャーの時は意識して打ち返しますね。干潮バクダンはヘビテッパンに囲まれる前に倒します!ありがとうございます。
短射程が多めなことを除けばほぼ理想的な編制。アメフラシとバクダンへの警戒は強めで。特に干潮では早めにバクダン仕留めてしまっていいかも。
次回がトキシラズでボールド・スパ・マニュ・スプチャという楽しみな編成! 今回はパブロあるし、ポラリス目が回って酔っちゃうので、次に備えてお休みします!
あー、鬼滅か 鬼滅見た事ないから知らなかったわ、サンキュー
ドスコイ2トリガーが強弱の分かれ目だったように思える。 クマサン次回作あったらH3改造しません? 1発135の1トリガー405ダメージで1トリガー全ヒット時はちゃんと特殊ヒット音鳴るようにしてくらさい。
カオスになったらH3の力では打開が難しいんです(>_<)押し込まれるううぅ
クーゲル最高25キル 使いこなせれば強いよ
將蠱畫讖
サーモンランで起こったら嫌なこと 回線落ち2人
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サーモンランの攻略アドバイス(34ページ目)コメント
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