スプラトゥーン2攻略記事コメント
運ゲー
X帯で味方3人B−が5連続って何のバグ? あ、バグじゃなくて『頭の良い』『金儲け主義』の任天堂が考えた画期的な標準システムだった。 パッケージにもゲーム説明にも腕前ランク帯でのバトルを思わせる書き込みをしているがX帯とC−がガチマで味方にならないとは書いてないもんな! よっ! さすがは世界一金儲け主義企業!
当たってない当たったり チートは野放しなど ゲームの内容も含め もはやゲームとして成り立ってない。
一つ言えることは100人中98人は呆れて辞めた物凄く珍しいゲーム 任天堂社員が自信を持ち、宣伝広告費にも莫大な大金を使い、今や世界でも過疎ゲーと認められた発売当初から現在までの落差が歴代1位と言っても過言ではない珍しいゲーム。 さて、皆さんも騙されて数千円ものお金をはたいてソフトを買って数ヶ月後にはぶっ壊して捨てましょう!
もはやチートなのかラグなのか分からないレベル。 ハイプレに1回も当たってないのに ハイプレでやられましたした、とか意味わかんない。
このゲームの振れ幅考えた奴ヤバいな。 格差マッチングに当たればプロだろうとA帯でも勝てない仕様をのうのうと売ってる時点でゲームを開発する資格がない。 パッケージに格差マッチング(勝敗の9割は決まったマッチング)ありと記載していれば誰も文句は言わない。 現状はただの詐欺大企業。
ホントその辺が雑過ぎますね。 マッチング云々はともかく、仕組みとラグが多い声を改善しないあたり任天堂はこの先無料ソフトを開発している会社に今後勝てないでしょうね。 3を発売して宣伝しまくっても不備を改善しないのは明らかなので2で離れたユーザーが戻ることはないでしょうね。
自分からwifiを切断してないのに ペナルティとか この任天堂のやり方が一番腹立ちますね
味方負担が初めから課せられてるゲーム 勝ちたい人間は『弱い味方』のカバーをしなければ勝てない なにこのkusoシステムw
全くの同意見です。 自律神経ぶっ壊れる前に辞めた方が身の為です。 ストレスは命にかかわる病気になりうるので。
このゲーム、ストレスでピリピリしてくる 自律神経ぶっ壊れそう
妥当なレベルなら0キル20デスとか味方が全員0キルとかは何で? 自分だけ毎回二桁キルで勝てないのは何で? どちらにしても曖昧な設定にしているのは売り手だから改善くらいしてもバチは当たらない
5割マッチは適正帯においての5割だから上手い人、もしくは今いるウデマエ帯で上手くなった人は上がれる。 だから5割だからみんな同じウデマエになるって考えは浅はかだな。 だいたい5割になるように調整はしてると開発が言ってなかった?
ガチマ513戦目でようやく二桁キル1人 はいオワコンゲー
八百長ゲームへようこそ
こんなに時間を無駄に感じるゲームはない = 駄作
おそらくここに書き込みしている人の大半は5割マッチングの有無が重要なのではなく、操作による勝敗に対して不満を言っているのだと思いますよ(笑) そもそも論で言えば、操作された勝敗システムなんてものが本当にされているのであればネット対戦は詐欺同然と言われても仕方のないこと。 いずれにせよ低評価の多いゲームではあるね。 デザインやゲーム性能は良いのに全てを帳消しにするツメの甘さが際立った残念過ぎるソフトというのが個人的な印象かな。
1000
操作はあると思いますが五割マッチングは無いと思います。 それあったら全員ウデマエ同じになりますから! バイトの方が教育上はいいですよ! 仲間と協力、仕事の厳しさ、あと敵がコンピューターなのでなんとも思わないww ストレス嫌な方はサーモンランやりましょう✨
こんなゲームの何が楽しいんだ? 前作は塗りゲーで割と楽しかったが 今作はキルゲーになり ラグは酷すぎるし 立ち回り云々より結局、運じゃん。 よく○○万本売れたとかネットや雑誌で見るけど 売れてる=面白い訳ではないです。 このゲームは前作持ってない人が多かったし 興味本位で買った人がいるから、 こんなに売れたと思います。 果たして今売れた本数の何%の人が 手放しただろうか?
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