スプラトゥーン2攻略記事コメント
φ(・ω・*)フムフム...なるほど ありがとうございます! これから、また参戦します! がんばります! 36989でした!
スパッタリー編成でもサーモンラeeeeeeeenで総合評価低いのは、壁だらけでスパのいい所発揮出来ないからと思われ 満潮以外他編成と対して変わらないのかなぁと って事はだ!!!スパ次第でスパスパ出来る可能性は12分にあるってことかな?
レール乗ってJUMP&ナイス連打とかだと 納品ですよぉって分かりやすい
さんが丁寧に説明してくださってるけど、個人的にはいつも始点にカモンしてるよ。 金イクラたまってきてタゲついたらライドレールに乗ってジャンプを繰り返し、納品の時間を稼ぐ→ある程度納品したら&タゲが外れたら飛び降りてダッシュで始点に戻って合流という方法で基本やってる。 今回なら、リッスコもったら直線上ならコンテナ脇で撃破して納品しやすい位置に金イクラ落としてるよ。
野良が集まるのは基本3ヶ所あって ライドレール始点、ライドレール中間、3方向。 ちょっと考える頭があれば始点か中間の二択になるけどそれぞれメリット、デメリットがある。 始点は2方向半々くらいにシャケが来て直線で長射程が活きる。納品がやや遠くなる印象だが直線ターンでコンテナ付近に落とせたりもする。 ライドレールに乗ってジャンプして時間稼ぎした後中間で降りて合流出来るのもメリット。 中間は直線方向からのシャケが少なく、大体は右か右斜め前から来る。 比較的コンテナ回りに金イクラが落ちやすく、納品も近い印象。しかし直線で撃てる距離が短いので少しエイムが必要。高火力短射程やローラーが揃っていればこちらがオススメ。
ポラリス満潮ヒカリバエラッシュ! スペ切る前に全滅しました… どの場所に集まればいいとかないですよねぇ。
ソーシャルディスタンス 商会距離拡大戦略は、仲間のデスを停止または減速させることを目的とした、蘇生を使わないデス抑制のための手段である。それは、イカ・タコとイカ・タコとの間に物理的な距離を取ることによってイカ・タコが互いに密接な接触を行う機会を減少させる方策のことであり、典型的には仲間から一定の距離を保つことや、大きなグループでの集まりを避けることを含む。
機動力と火力が心もとない L3あるのが救いだねぇ
誘導すればスムーズだけども、誘導しろって事ではないから気負わず楽しんだもん勝ちって事で そんな何様ヤーツはほっといてよろし
皆さん貴重なアドバイスをありがとうございました。 誘導しないといけない使命感と、タワーを放置してはいけない使命感が葛藤し罪悪感になっていましたが、仲間がタワー処理に行ってくれなかったら誘導やめて処理しても良いんですね。 鉄板の誘導は一撃入れてからしないと、誘導途中に自分より近くに仲間が居るとそっちに行ってしまうのがめんどくさいですよね。
もちろん誰かが止めちゃったらそのまま倒す。 こいつ分かってねぇなぁって思いながら。
付け加えると絶対誰か1回は止めるでしょwww もうそのままやっちゃいなよって意味
開幕テッパンって待ってるくらいならさっさと倒した方が時短なんじゃない? たかだかイクラ3個の為に後手に回ると思うんだけど
開幕テッパンって、コンテナ近くまで誘導する意識ある人にとってはラッキーな出現パターンなんだけど、それやらない人が味方にいると、特に干潮の細い道で出現早々にテッパン止めちゃうから、テッパンの背後が取れなくなっていつまでも倒せず、更にタワー、カタパが出て来てくると処理が追い付かなくなってカオス確定。 そういう時はw1でも即ハイプレかジェッパ切ってカオス回避してます。
ダイナモ引いてタワー祭り開催はやめちくりw
自分先頭でテッパン+タワーならテッパンのタゲ取ってから仲間にケツ向けてタワーに攻撃。 すると9割はテッパン倒してくれるのでタワーやれたらラッキー。1、2段残って押されたらボムプレゼントして撤退。8分くらいはテッパンすら倒せずに動かしてテッパンに挟まれて死にます。2分くらいはテッパンのタゲ引き継いでコンテナまで誘導してくれます。 テッパンじゃなくてモグラの場合、顔出させる前に退けるならボムだけ投げてコンテナまで戻ります。 味方も一緒に釣れたらコンテナ横でタゲマーク出させた瞬間にタワーに戻って擦ります。 テッパンと挟まれる形だったりタワー放置だったりと割りとデスのリスクを伴う選択ばかりなのでキャラコンと処理が遅れたタワー処理に自信がある人向けです。
すみません、自分はですが、勘違いしてたかな。 テッパンやモグラのタゲをとってコンテナに誘導しようとしたのに、味方がタワーに行ってくれずに誘導についてきちゃったら?ということだったかな。 もしそれで、誰もタワーに行かない空気になったなら、自分ならテッパンを止めながら、モグラを引き付けながらでもタワー倒しますね。 ある程度、ブキに対する慣れやテッパンをちょこちょこ停止させて安全を確保するテクニックが必要かとは思いますが。 他のかたが仰られているように、テッパンは味方が止めて倒したり、モグラにボムいれてくれるので、大抵撃破されちゃいますが… タワーを放置するリスク、大きいです。 ただ、できないと思ったらやらない方がいい、浮き輪にならない自信があるなら、です。 ある程度自分がコンテナ側に戻っていて、味方もついてきちゃったら仕方ないからコンテナまで戻ることもあるけど、コンテナまわりで金イクラ落としたら仲間に納品をお願いして状況みながらタワーにいきます!
あ、テッパンじゃなくてモグラだったら、コンテナ近くでボム食わせて、自分は納品せずに、タワーに向かって…(イカ同じ)
開幕テッパン、次にタワー。テッパンのタゲが自分で、コンテナに誘導してたら他の仲間みんながついてきた、ってことなら、コンテナ近くまで誘導してからテッパンに一発当てて動きを止めて、タワーに向かうのが良いのでは? 3人にテッパン任せれば処理と納品はすぐ終わるから、もし自分がタワーにたどり着く前に雑魚シャケに阻まれても、(ブキにもよるけど)雑魚シャケ処理してれば誰か来てくれて、沸いたシャケ数より処理力が勝ってタワー処理もできると思います。
もう向かって近くに居ると思うんですが そこで何もせず引き返すのは凄くタイムロス、来たものは仕方ないのでさっさと殺っちゃってください テッパンなんざ1発当てれば止まるんですから、次いでにタゲとってタワーのイクラ収めに向かえばいいと思います その場で仲間にテッパン撃破されても腐らず、自分のやるべき仕事こなすまで 上手い組と組んだ時にイクラ簡単に100越えますよね? つまりイクラは充分な量放流されてるんですから 1番の危険はリスキル仲間がいた時なのかなと思います 周りがそれに気がつかず1人で躍起に納品頑張ったところでってのが無力過ぎてなんとも
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サーモンランの攻略アドバイス(63ページ目)コメント
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