スプラトゥーン2攻略記事コメント
長文失礼、プロバイターは読み飛ばし推奨 初動はタワーやバクダンが湧いても戦力がまとまっているのでそんなに倒すに困らない だが、中盤から後半にかけて納品が進まない時は、低dpsで押し込まれ、納品不足でコンテナ回りから離れられなくなる同僚が多い つまり、狭い部屋のなかで集中するタワーやカタパその他オオモノの攻撃をかわしつつ処理納品するという高難易度ゲーと化す(なので初動~中盤は早めの納品を意識) タワーとバクダンを速やかに処理するのが大事だが、低dpsで凸ると危険な上、納品進んでない際は放置しがちになる 中盤以降でタワーの湧きやバクダンの複数処理に瞬時に対応できないと感じたら迷わずspは切った方がいい 納品が終わってからの逃げ動作も、壁が多く見通しの悪いトバでは危険予測が甘いと浮き輪になる場合がある ので注意
初期湧きオオモノ寄せてってここで教わったのに、つい早めに倒してしまいます。タワーニョキニョキバクダンぐわっってなると恐怖です(>_<)もぐらやテッバンはタゲ取って連れて帰るようにしてます。パブロ居るから大丈夫かなと思ってましたが、火力弱くて後半死なないことで精一杯で納品が追い付きませんでした。 単独行動控えて、早めのノルマ達成→生存、基本に立ち返ってもう一頑張りしてきます(^-^ゞ
700までやったけど、いつもより同僚が溶ける溶ける 単独行動が心もとないブキが多いので、余裕がある時はは意識的にまとまって行動したほうがいいかも wave後半は、全体的なdpsの低さと平坦で見通しの悪いトバの地形も相まってカオスに陥りやすく、打開も難しくなりがちなので、初動はとにかく寄せて寄せて納品を急いだ方がいい、納品できるタイミングはとにかく納品、納品 ノルマさえ達成すればあとは浮き輪にならないように立ち回るだけ こういう難編成こそカオスでも生き残るための技術とキャラコン…そして何より不動の精神の鍛練の時かな
今回は火力足りなくて押されやすい編成デス(。>д<)射程いかしてタワーバクダンを早めの処理する事と、あめ玉打ち返し意識していかないと、あっという間に部屋がカオスでした!パブロ→ホクサイならまだいけそうなのに…(>_<)
いや、これ本当にそうだよね 個人的にクマシェル(コンテナまわりの雑魚処理と足場確保)とクマチャー(遠隔でのオオモノ処理)が納品するのがいいと思ったよ とにかく、コンテナまわりのバクダンを遠方からささっと処理できるし、バクダン処理で誘爆も狙えるし、足場も確保できて戦局が有利になるよね クマチャーとクマブラ持ったら納品に回ってる…まあいつも納品役なんだけど
ドスコイ大量発生で味方機能しなくなる程カオスになっても勝ち目が残されてるのはクマチャーだけなんだよな。 やっぱりクマチャーが最強。はっきりわかんだね。 (個人的意見)
パーティーターイム!!!みんなで貫通スロッシャー使おうね♪
24バイトで840まできたー!ちょっと休憩! 今回は初戦から回線落ち3オペで1,2w満潮3w目がドスコイ、やっぱりドスコイでwo! 2回ミスったんだけど、どちらも危惧してた通りドスコイ大量発生で落としてる ポラリスのドスコイだけ他ステージに比べて圧倒的に厄介ね 特に、経験上海側に向かってコンテナすぐ左からの湧きに対して左側大砲のサポートが薄いとあっという間に崩れていく気がする 地底人にはカモンある程度は効果的だけど、まったく効果ないときもありますよね カモン、といえば…wave前半にタワー複数が涌いてるのにコンテナ前でずーっとカモンしまくる同僚にはちょっと辟易しちゃったかな
誤送信した。 ポラリスはブラコよりも地底人に対応してある程度回収に回っても効果薄くて辛い。
金ランダム好きでクマチャー大好きだけどポラリスは好きくない。 今回武器が強すぎ問題で地底人が死ななくて一生オオモノ来なくてノルマ不足パターンがチラホラ。 ポラリスはぶらこ
ランダムターイム\(^^)/ レッツパーティー(*´∀`)♪
満潮出待ち、あるあるですね(^-^)オオモノ取り合いするくらいのバイター達と一緒だとクマスロ3でも楽しいですよね。 その前に今日のドンブラコで400戻してきます。(自分はダムで300切ってしまいました。)
お疲れ様です、400まで戻せれば一安心 スペは危なくなる前に切ってほしいですよね、たぶん目の前のことにいっぱいいっぱいになっちゃってスペのこと忘れちゃってるのかも! ちなみにソイチュは貫通しますよ、貫通しないのは竹ですね やった!クマフェス楽しみですね! クマブキつよつよすぎて、バイト精鋭たちとマッチングできたら満潮の時にオオモノ出待ちするできるハズね! ただ、野良だからね、ドスコイがクマスロ3とかだとちょっと心配ね…
土日はクマさんランダム来ますよー 楽しみ(*´∀`)♪ その前にドンブラコきますけど、前回よりは射程と火力的に楽そうですね。
いやはや、前回のバイトは鬼畜でした。 久々に400スタートから295まで落ちちゃって400戻せたんでよかったですが、 1waveでソイチューバー+プレッサー引いたときは、絶望感が強かったです。ソイチューバーなんで貫通しないの・・・(TT) タワーとカタパが放置される事が多かったのも辛かったです。 ノルマ18↑でやっとある程度安定するかなぁといった感じ、 クリア出来ないときは、仲間のスペが残ってる状態が多く、クリア出来た時は、自分含め仲間のスペはほぼ使い切ってました。 1wave目でもスペは切って欲しいなぁと改めて思うバイトでした。そしてソイチュー・・・。
今編成のめちゃくちゃ個人的な感想で申し訳ないのですが… グリルは、コジャケ処理がひとりでは厳しい場面も…しっかりやらないと詰む。 ラッシュは一落ちでも一気に崩れる可能性があるため、みんなが死なない&死なせないように立ち回らないと詰む。迅速で正確なセミやsp使用が求められる。 満潮は、高dpsで近接戦闘が得意なブキがチャージが必用なクーゲルしかないという時点で最初からマイナス(ケルビンもスペースに余裕があればスライド撃ちでドスコイ処理を率先したいが、高ノルマ満潮ではスライド多用は厳しい)。 コンテナ向かいの高台を使いながら、雑魚をしっかり処理しつつ、うまいことタゲを分散させて戦わないと詰む、この辺はある程度の勘と経験が必用かと。 やはり今編成は高ノルマでは、spの効果も最大にしたいと思うと使用タイミングもかなり玄人向け。 つまり、全体的にドMな社畜向けなのねんw 満潮とラッシュはとくに丁寧に丁寧にやらないと厳しい。
今回はかなり厳しいです。塗りがはかどらないし、雑魚処理滞るし、味方が散り散りになるとスペ頼みです(>_<)ニコイチで行動出来るといいんですけど… とにかく雑魚溢れてるんです。 ヒカリバエもグリルも早めのスペです!
今回、次回と何となく苦手な武器ばっかりなんですけど… どうなんですかね~?
とりあえず10戦ノーミス。ステージに助けられてる感じが否めない。 今回不馴れなイカタコたちにはバクダンの安定ワンターンキルが難しいかも知れないブキ編成なので(とくに干潮)、バイトリーダーのみなさま、バクダンの挙動から逐一チェックしながら、早め処理を心がけて立ち回るがよろしいかと。
本当に火力が足りませんでした(>_<)特にグリルで痛感しました。スペ祭りでした。 個人的にホッブラかバレスピかお風呂あたりがちょうどよい感じでしたが、ハイドラクラスまでいくと逆につらかったです。 やはりランダム枠有るだけでワクワクして楽しかったです。
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