
原神(げんしん)における魔神任務第5章第6幕「あなたがいる時空」の攻略とティレルに鍵を渡すとどうなるかの情報です。詳細な攻略チャートはもちろん、ティレルに鍵を渡したか否かによる選択肢の影響も掲載しているため、原神5章第6幕の攻略にお困りの際にご利用ください。
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| 5章第5幕 | 空月の歌・序奏 |
| ① |
開放条件を満たした後、豊穣の邦の東にある七天神像の近くに向かう。 |
|---|---|
| ② |
マーカー地点に居るイアンサと会話すると任務が進行。 |
| ③ |
イアンサとの会話終了後、マーカーが示す地点に移動する。 |
| ④ |
マーカー地点に到達すると洞窟の存在が判明。近づくと任務が進行。 |
| ⑤ |
聖火競技場の談義室に赴いてマーヴィカに経緯を報告する。 |
| ⑥ |
謎煙の主の西へ向かう。 |
| ⑦ |
近くのワープポイントに転移後、マーカー地点に近づく。戦闘があるため戦いやすい編成にしておこう。また、全体回復ができるキャラを編成しておくと安心。 |
| ⑧ |
戦闘になるため敵を倒す。前半のアビスの魔術師はバリアが厄介だが、助っ人のシトラリの元素スキル→元素爆発の手順を踏んで素早く破壊できる。 |
| ⑨ |
第二ウェーブの戦闘が始まるため、敵を倒しつつマーカーの方角へ進んでいく。 |
| ⑩ |
少し進んだ地点にある装置はこちらの元素エネルギーを吸収するため、元素スキルなどを用いて破壊しておこう。 |
| ⑪ |
最後に出てくるアビスの詠唱者は、HPをある程度削ると水シールドを展開する。水シールドは氷元素や草元素で効率的に破壊できるため、助っ人のシトラリの元素スキルや元素爆発で起動できる継続攻撃を活用しつつ、通常攻撃で地道にシールドを破壊しよう。 |
| ① |
以前に訪れたヒルチャールの居た洞窟を再訪する。 |
|---|---|
| ② |
マーカー地点に近づくと任務進行。 |
| ③ |
戦闘になるので敵を倒す。 |
| ④ |
ティレルとの会話終了後、謎煙の主の七天神像近くに向かう、 |
| ⑤ |
マーカーが付いている哨兵のもとへ向かって会話する。 |
| ⑥ |
次に橋のそばに居る哨兵と会話する。 |
| ⑦ |
イアンサ、シトラリとの会話終了後、再び洞窟を訪ねてティレルと会話する。 |
| ⑧ |
再び戦闘になるため敵を倒す。 |
| ① |
謎煙の主のマーカー地点に向かう。 |
|---|---|
| ② |
イアンサから一部始終を聞かされた後、マーカーの地点に移動してダインスレイヴと合流する。 |
| ③ |
ダインスレイヴとの会話終了後、翌日の8時〜10時に時間を変更する。 |
| ④ |
マーカーの地点に移動して再びダインスレイヴと会話する。 |
| ⑤ |
謎煙の主から北にあるオシカ・ナタの七天神像に向かう。 |
| ⑥ |
神像の近くにある裂け目に接触して「アビス教団の拠点を攻撃する」を選択すると任務進行。 |
| ⑦ |
今回の挑戦ではダインスレイヴが編成に組み込まれるが、パーティとして運用することはできず、召喚してギミック解除や敵のバリアの破壊などを任せられるNPCになっている。 |
| ⑧ |
マーカーに従って先へ進んでいき、敵を倒していく。最初に出現するアビスの魔術師は、ダインスレイヴを召喚することで即座にバリアが破壊可能。以降も敵との戦闘時や虚界力バリアに守られた装置の破壊時はすぐに呼ぶ癖を付けておこう。 |
| ⑨ |
先に進むと虚界力バリアに守られた装置の近くに魔物が出現。ダインスレイヴでバリアを破壊しつつ、アビスの詠唱者が展開したシールドも、CTが完了次第ダインスレイヴに壊してもらうと手っ取り早く倒せる。 |
| ⑩ |
最奥でアビスの魔術師を倒すと、アビスの詠唱者が2体出現する。これらはHPを限界まで削った後、両名のシールドを展開させてからダインスレイヴを召喚すると速やかに倒せる。 |
| ⑪ |
アビスの詠唱者を倒した後、さらに奥へと進んでマーカー地点の敵に近づく。 |
| ⑫ |
アビスの浸礼者との会話で推理パートが始まる。「ティレルと同じ時に魔物を見ることが〜」を分析、提出すればOK |
| ⑬ |
アビスの浸礼者との戦闘が始まる。シールドはダインスレイヴを召喚して大幅に削ることができる。その後は炎シールドを破壊できる水、雷元素などで戦闘し、もしも破壊できる手札が無い場合は15秒のCTを待ってもう一度ダインスレイヴを召喚し、ダウン後に一気に火力を押し付けよう。 |
| ⑭ |
再び洞窟の近くに戻ってティレルを確認する。 |
| ⑮ |
ここでティレルに鍵を渡すかの選択肢が発生。攻略班は「鍵をしまう」を選択(ネタバレ回避のため顛末は後述)。 |
| ⑯ |
再び洞窟に戻る。 |

まず、物語の大筋に変化はありません。彼女の運命が変わったという描写はなく、プレイにおいて不都合もなく、ただ、この局面でプレイヤーがどう選択するかを尋ねる意図が強いように感じられます。ただし、一部のフレーバー的な部分には変化があるため、気になる方は下記をご参照ください。また、今後カーンルイアが絡んでくる物語に発展した際、現時点で一切影響がないと断言することもできないため、選択は自己責任でお願いいたします。

選択肢において「鍵を渡す」を選択すると、魔神任務の序盤で手に入れた『「スリープポッド」の鍵』が鞄から消失します。魔神任務5章6幕をプレイした思い出の品として大事にしたい場合は「鍵をしまう」選択をするといいでしょう。

鍵をしまうと、渡さなかった旅人の代わりに片割れ(兄/妹)が停止したティレルの足元に鍵を放り投げるシーンが挿入されます。これにより歴史に変化が生じることは無くなったということでしょう。
| 報酬一覧 |
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| 報酬一覧 |
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| 報酬一覧 |
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| 解放条件 |
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冒険ランク28以上 魔神任務第五章・第五幕「灼烈の反魂の詩」をクリア |
魔神任務5章6幕は冒険ランク28以上かつ魔神任務5章5幕クリアで解放されます。Ver.6.0まで限定で、冒険ランク28を達成して魔神任務1章3幕をクリアしたユーザーは魔神任務5章をクイックスタートで始められるようになるため、これから解放条件を満たす場合はまず冒険ランク28以上を目指しましょう。
原神攻略@Game8
冒険ランク60
世界ランク9
全キャラ所持
深境螺旋12-3星36クリア
幻想シアター第10幕星10クリア
幽境の激戦アルティメットソロクリア
魔神任務第5章第6幕(あなたがいる時空)の攻略|ティレルに鍵を渡すとどうなる?
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2つしかないはずの鍵を更に出すな。 これやったらイスタロトの影響とか言って同じ時間軸にもう一人の自分とか何でも有りになるだろ。