
原神における幽境の激戦のエクストラ難易度の攻略記事です。原神エクストラの攻略方法を知りたい方や勝てなくて困っている方は参考にしてください。
| 幽境の激戦 | マルチ掲示板 | ||||||
| アルティメット | エクストラ | マスター | |||||
| 難易度 | 開放条件/特徴 |
|---|---|
| エクストラ |
【開放条件】:マスターをクリア 【特徴】 ・敵のレベル105+敵が地脈で大幅強化 ・光を授けし者の助力あり ・マルチプレイ可能(クリア報酬なし) ・キャラの重複編成なし ・クリア時の聖遺物報酬あり |
難易度エクストラの開放条件は、1つ前の難易度マスターをクリアすることです。マルチプレイによるクリアでも解放されるため、解放するだけなら他のプレイヤーの力を借りることが可能です。
難易度エクストラの特徴は地脈により敵の行動が大幅に強化された設定になっていることです。基本的にアルティメットの練習ステージのような感じとなり、ギミック理解と最適な立ち回りがクリアに求められます。
また、この難易度からはソロプレイクリアが報酬獲得の条件となるため、自力で突破できるキャラ育成が求められるようになります。

エクストラが勝てない場合は、まずパーティ編成を見直しましょう。幽境の激戦では最適なパーティ編成が組めるかどうかで勝てるかどうかが決まると言っても過言ではありません。有効な元素攻撃やギミック的に必要な元素反応が明確にあるため、相手に合わせた編成を組むことが最も重要な攻略方法になります。
また、エクストラにおいては、パーティで使用するキャラの被りが認められていないため、被らないような編成を用意できるかどうかも非常に重要なポイントです。

パーティ編成が決まったら、各キャラの武器や聖遺物を見直しましょう。特に、絵巻4セットや旧貴族4セットなどのサポート聖遺物は、重複効果が得られないため、誰がどれを担当するかが非常に重要になります。
また、武器やステータスについてもパーティ内での役割に合ったものを選ぶようにしましょう。例えば、あるキャラは時間短縮のため元素爆発は使わない方針にしている場合には、元素チャージ効率は不要なステータスになるため、元素チャージ効率が上がる武器や聖遺物を別のステータスが上がるものに入れ替えることで、そのキャラの役割をより効率的に果たせるようになり、理想とした動きに近づけることができます。

| 目安 |
【凸状況】:無凸 【武器】:星5妥協武器を所持 【天賦育成】:使用する天賦は全て8以上 【レベル】:キャラも武器もLv80以上 【聖遺物スコア目標】:アタッカーは合計150以上 |
|---|
▲上記はgame8攻略班がクリアした際のステータスを参考に掲載しております。
難易度エクストラをクリアするためには、敵の行動パターンの変化に伴い、ギミックの理解とそれに合わせた最適な立ち回りが重要になります。そのため、対応したキャラで最適な編成を用意することが何よりも重要です。
また、ソロクリアを目指すため、メインとなるアタッカーを十分に育成したと言えるレベルの育成が求められます。凸の状況にもよりますが、コスパよく強化できる最大レベルの天賦8、キャラ/武器のレベル80以上を目指すようにしましょう。

| 有利 |
複数元素 月反応 |
不利 | 単一元素 |
|---|---|---|---|
| ボス情報 | ・「薄闇」状態で全耐性大幅アップ └一定回数の攻撃で解除 └期間中最もダメ量が多いタイプに変化 └該当元素タイプは無効化 └対象が月反応の場合は無効化なし |
||
霜夜の空を巡る霊主戦では、ダメージを無効化されない月反応で攻めることがおすすめです。霜夜の空を巡る霊主は、フィールドボスの時と同様に「薄闇」状態(黒色)時に多段攻撃連打でゲージをため、ダウン状態に入ったら火力を出す立ち回りが基本となります。
「薄闇」状態(黒色)から次の「薄闇」状態(黒色)にかけて、元素タイプが「薄闇」状態(黒色)の間に受けた最もダメージ量の高い元素に変化する特徴があり、変化した元素タイプに応じて攻撃を無効化してきます。その際に月反応が最もダメージ量の多い攻撃になる場合、元素タイプの変化は起こらず攻撃が無効化されないため、月反応で攻める編成が用意できるなら月反応編成で攻めると良いでしょう。
霜夜の空を巡る霊主戦において、月反応を主体に戦う編成が用意できない場合には、複数の攻撃手段を用意した編成で挑み片方の攻撃を軸に火力を出す編成が有効となります。
上記の動画では燃焼を利用したキィニチの編成を採用し、炎元素枠のマーヴィカで「薄闇」状態(黒色)に火力を出し炎元素攻撃を無効化状態にした後、ダウン後改めて無効化されなかったキィニチとエミリエで火力を出すような立ち回りを採用しています。
「薄闇」状態(黒色)中に積極的に攻撃する方を決めることで、無効化される元素を意図的に選ぶことができるため、火力面で自信のある方でダメージを稼ぎやすい状況を作ることが可能です。
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注意 ・下記の編成はgame8攻略班が実際に使用した編成になります。 ・聖遺物等の差異が発生するため、クリアを約束するものでは無い点にご注意ください。 |
| 月開花編成 | |||
|---|---|---|---|
ネフェル
|
ニィロウ
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ナヒーダ
|
ラウマ
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| 入れ替え候補 | |||
上記はネフェルの火力を最大限引き上げる編成です。しかし、ラウマが1凸していないと耐久枠が不在になるため、ナヒーダをヒーラーと入れ替えましょう。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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熟知/熟知/会心ダメ |
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HP/HP/HP |
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熟知/熟知/会心 |
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|
熟知/熟知/熟知 |
上記の編成はネフェルをメインアタッカーにし、月開花反応ダメージで戦います。「霜夜の空を巡る霊主」は月反応ダメージを与えると、元素変化を起こしません。
基本的な立ち回りとしては、開幕で「霜夜の空を巡る霊主」は薄闇状態に入るため、ネフェルの特殊重撃でゲージを貯めます。その後は、サポーターのバフを乗せて再びネフェルで攻める流れです。
理想はニィロウ2凸、ラウマ1凸ですが、達成できていなくてもクリアには全く問題ありません。
| 月感電編成 | |||
|---|---|---|---|
フリンズ
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アイノ
|
スクロース
|
イネファ
|
| 入れ替え候補 | |||
上記の編成は、フリンズをメインアタッカーとして月感電反応ダメージで戦う編成です。そのため、フリンズの枠を水元素アタッカーにしても月感電反応を起こせます。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
|
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攻撃/攻撃/会心系 |
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チャージ/熟知/会心系 |
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熟知/熟知/熟知 |
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|
攻撃/攻撃/会心系 |
開幕の薄闇状態中はフリンズとイネファの月感電反応でゲージを貯めましょう。薄闇状態が解除されたら、サポーターのバフを乗せてフリンズで攻めます。
耐久枠兼月感電サポートととしてイネファを採用しています。フリンズは月兆満照状態ではないと固有天賦の効果が発動しないため、イネファがいない場合はアイノを編成を必ず編成しましょう。
| 2元素編成 | |||
|---|---|---|---|
キィニチ
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マーヴィカ
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エミリエ
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イアンサ
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ヌヴィレット
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マーヴィカ
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シトラリ
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シロネン
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ヴァレサ
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マーヴィカ
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シュヴルーズ
|
イアンサ
|
月反応を使わない編成で挑戦する時は、必ず2元素以上のキャラクターを編成しましょう。そして、薄闇状態が解除されるとどちらかの元素が使えなくなってしまいます。逆にその性質を利用して燃焼や溶解を起こすことができます。

| 有利 | 月兆満照 | 不利 | ー |
|---|---|---|---|
| ボス情報 | ・HPが減ると「ワイルドハント」状態に入る └HP上限(白ゲージ)を削る必要がある └HPを0にすると削れる └月兆満照で強化されるスキルで攻める ・「ワイルドハント」状態で雑魚敵が出現 └時間経過でボスのHP上限を回復 |
||
| 対象のキャラ | ||
|---|---|---|
フリンズ
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ネフェル
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ラウマ
|
ライトキーパー戦は、「彷徨」状態のフェーズ1と「ワイルドハント」状態のフェーズ2の2段階の分かれています。「彷徨」状態のフェーズ1では、普通にHPゲージを削ることが求められ、通常の戦闘同様に火力を出すことだけを考えましょう。
「ワイルドハント」状態のフェーズ2では、HP上限(白ゲージ)を削ることが求められるため、戦闘で要求されることが変化します。HP上限(白ゲージ)を削るためには、月兆満照で強化されるスキルを持つキャラによる攻撃か高火力でゴリ押しHPを0にすることが必要になります。
ライトキーパー戦では、HP上限(白ゲージ)を削るのに適したキャラがいない場合、HPをいかに早く0にするかが求められるため、単純な火力勝負になります。凸が進んでいるキャラを軸にした編成はもちろん、スカークやマーヴィカ、ヌヴィレットなどの高火力アタッカーが特に有効となります。
ライトキーパー戦で「ワイルドハント」状態のフェーズ2になると、取り巻きのワイルド・ワンダラーが出現します。ワイルド・ワンダラーは一定時間経過すると、消滅しボスのHP上限を回復してきます。HP上限が回復されると倒すまでに必要な時間が大幅に増えるため、クリアが困難になる可能性があるため、範囲攻撃や風元素の集敵スキルなどを利用しまとめて倒すことをおすすめします。
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注意 ・下記の編成はgame8攻略班が実際に使用した編成になります。 ・聖遺物等の差異が発生するため、クリアを約束するものでは無い点にご注意ください。 |
| 月感電編成 | |||
|---|---|---|---|
フリンズ
|
アイノ
|
スクロース
|
イネファ
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| 入れ替え候補 | |||
月兆・満照状態で強化された攻撃は、ライトキーパーのHP上限(白ゲージ)を削りやすいです。そのため、フリンズを月兆・満照状態で使います。
代用は割と自由ですが、月兆・満照を発動するためにはアイノかイネファのどちらかを必ず編成しましょう。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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攻撃/攻撃/会心系 |
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チャージ/水ダメ/会心系 |
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熟知/熟知/熟知 |
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攻撃/攻撃/会心系 |
百戦錬磨のライトキーパーは、初期のHPを削り切るとワイルドハントを生み出します。フリンズの元素爆発は範囲攻撃であるため、ライトキーパーとワイルドハントの両方のHPを削ることができるため特におすすめです。スクロースのスキルでも敵を吸引可能です。
| 月開花編成 | |||
|---|---|---|---|
ネフェル
|
ニィロウ
|
ナヒーダ
|
ラウマ
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| 入れ替え候補 | |||
月兆・満照状態で強化された攻撃は、ライトキーパーのHP上限(白ゲージ)を削りやすいです。上記はネフェルを月兆・満照状態にして火力を最大限引き上げる編成です。しかし、ラウマが1凸していないと耐久枠が不在になるため、ナヒーダをヒーラーと入れ替えましょう。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
|
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熟知/熟知/会心ダメ |
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HP/HP/HP |
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熟知/熟知/会心 |
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|
熟知/熟知/熟知 |
理想はニィロウ2凸、ラウマ1凸ですが、達成できていなくてもクリアには全く問題ありません。
| 高火力編成 | |||
|---|---|---|---|
スカーク
|
フリーナ
|
申鶴
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エスコフィエ
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マーヴィカ
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シトラリ
|
シロネン
|
ベネット
|
ヌヴィレット
|
フリーナ
|
楓原万葉
|
シロネン
|
ライトキーパーは月兆・満照を利用するとHP上限(白ゲージ)を楽に削ることができますが、月兆・満照で強化されているスキルは少ないです。しかし、高火力編成なら多少時間はかかりますが、問題なく倒すことができます。

| 有利 | 命の契約シールド | 不利 | ー |
|---|---|---|---|
| ボス情報 |
【難易度マスター以下】 ・HPを消費し「ハントダウン」を行う └HPを一定割合回復 └命中時、キャラに命の契約を付与 └継続ダメージ+被ダメージ増加 【難易度エクストラ以上】 ・HPを消費し「ハントダウン」を行う └HPを一定割合回復 └命中時、キャラに命の契約を付与 └継続ダメージ+被ダメージ増加 ・中断力と中断耐性アップ ・「ハントダウン」中シールドを展開 └継続的に全てのキャラに命の契約を付与 └シールド破壊で大ダメージ |
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| 対象のキャラ | |
|---|---|
アルレッキーノ
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クロリンデ
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氷霜の従者戦では、敵から命の契約が付与されるため、命の契約を活かして戦うキャラが有利となります。特に、アルレッキーノに関しては、命の契約の量が火力に大きく関わるため、敵の攻撃によって火力アップが期待できる点で非常に相性が良い適正キャラとなっています。
氷霜の従者戦では、耐久サポーターはシールドキャラを採用することをおすすめします。氷霜の従者は、命の契約を付与してくるため、間接的にHP回復を妨害してきます。そのため、ヒーラーだけでは耐久面を補助できない可能性が考えられるため、シールドキャラを採用することが基本となります。
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注意 ・下記の編成はgame8攻略班が実際に使用した編成になります。 ・聖遺物等の差異が発生するため、クリアを約束するものでは無い点にご注意ください。 |
| アルレッキーノ編成 | |||
|---|---|---|---|
アルレッキーノ
|
シトラリ
|
ベネット
|
シロネン
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| 入れ替え候補 | |||
命の契約を敵が付与してくるためアルレッキーノは有利に戦えます。代用候補としては、シールドキャラがいると楽に立ち回れるため、シトラリがいなければ鍾離など他のシールドキャラクターを編成しましょう。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物 |
|---|---|---|
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攻撃/炎ダメor攻撃/会心 |
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熟知orチャージ/熟知/熟知 |
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防御/防御/防御 |
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チャージor HP/HP/HP |
シトラリの聖遺物はシロネンと同じ「灰燼の都に立つ英雄の絵巻」を装備させないように注意しましょう。基本的に溶解反応を起こして戦っていくため、元素熟知が上がる「教官4セット」がおすすめです。
| クロリンデ編成 | |||
|---|---|---|---|
クロリンデ
|
フィッシュル
|
ナヒーダ
|
シロネン
|
| 入れ替え候補 | |||
クロリンデも命の契約を扱うキャラクターのため、敵のギミックが有利に働きます。シールドキャラクターを編成したい場合は、「翠緑の影」を装備して耐性を下げられる藍硯や鍾離をシロネンの代わりに編成するのがおすすめです。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
|
|
攻撃/雷ダメ/会心系 |
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攻撃力/雷ダメ/会心系 |
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|
熟知/熟知/熟知 |
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|
|
防御/防御/防御 |
クロリンデは命の契約を消費して、自身のHPを回復できるので意識してヒーラーを編成する必要はありません。ナヒーダは元素熟知を1000以上にして味方に元素熟知を最大の250配りたいため、「金メッキの夢」を装備させるのがおすすめです。
| 耐久重視 | |||
|---|---|---|---|
マーヴィカ
|
シトラリ
|
シロネン
|
鍾離
|
ナヴィア
|
香菱
|
鍾離
|
ベネット
|
上記の編成は、耐久性を重視した編成となっています。シトラリと鍾離を同時に採用することでシールドの耐久性を上げ、耐性ダウンの値を大きくすることでサポートも可能です。ナヴィアの編成は、鍾離と結晶シールドを合わせることでシールドの耐久性を上げています。
幽境の激戦 |
マルチ掲示板 |
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エクストラ |
マスター |
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| イベント名 | 終了予定時刻/目玉報酬 |
|---|---|
カラコロチュンボール |
【開催期間】 【目玉報酬】 など |
鍛錬の道 |
【開催期間】 【目玉報酬】 |
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|---|---|
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