
原神における幽境の激戦のアルティメット難易度の攻略記事です。原神アルティメットの攻略方法を知りたい方や勝てなくて困っている方は参考にしてください。
| 幽境の激戦 | マルチ掲示板 | ||||||
| アルティメット | エクストラ | マスター | |||||
| 難易度 | 開放条件/特徴 |
|---|---|
| アルティメット |
【開放条件】:エクストラをソロクリア 【特徴】 ・敵のレベル110+敵が地脈で大幅強化 ・光を授けし者の助力なし ・マルチプレイ可能(クリア報酬なし) ・キャラの重複編成なし ・クリア時の聖遺物報酬あり |
難易度アルティメットの開放条件は、1つ前の難易度エクストラをソロでクリアすることです。マルチでは解放されないため、ソロで突破する実力をつけることが重要になります。
難易度アルティメットの特徴は最高難易度であるため、敵のレベルが最大まで強化されており、行動パターンも最大に強化された設定になります。光を授けし者の助力によるステータスアップ効果は受けられないため、本当の意味で自力でのクリアが求められます。

アルティメットが勝てない場合は、まずパーティ編成を見直しましょう。幽境の激戦では最適なパーティ編成が組めるかどうかで勝てるかどうかが決まると言っても過言ではありません。有効な元素攻撃やギミック的に必要な元素反応が明確にあるため、相手に合わせた編成を組むことが最も重要な攻略方法になります。
また、アルティメットにおいては、パーティで使用するキャラの被りが認められていないため、被らないような編成を用意できるかどうかも非常に重要なポイントです。

パーティ編成が決まったら、各キャラの武器や聖遺物を見直しましょう。特に、絵巻4セットや旧貴族4セットなどのサポート聖遺物は、重複効果が得られないため、誰がどれを担当するかが非常に重要になります。
また、武器やステータスについてもパーティ内での役割に合ったものを選ぶようにしましょう。例えば、あるキャラは時間短縮のため元素爆発は使わない方針にしている場合には、元素チャージ効率は不要なステータスになるため、元素チャージ効率が上がる武器や聖遺物を別のステータスが上がるものに入れ替えることで、そのキャラの役割をより効率的に果たせるようになり、理想とした動きに近づけることができます。

| 目安 |
【凸状況】:あればあるだけ難易度が緩和 【武器】:最適星5武器を所持 【天賦育成】:使用する天賦は全て9以上 【レベル】:キャラも武器もLv90 【聖遺物スコア目標】:アタッカーは合計180以上 |
|---|
▲上記はgame8攻略班がクリアした際のステータスを参考に掲載しております。
アルティメットが勝てない方は、そもそもクリアに必要な火力が足りていない場合が考えられます。凸の状況によっても異なりますが、基本的に時間ギリギリになることを前提に考えると少しでも火力を上げるために、できる育成は全てやっておくことをおすすめします。
具体的には、武器やキャラのレベルは90、使用する天賦レベルも知恵の冠が必要ない9までは上げておくと良いでしょう。また、アタッカーの聖遺物を厳選することも重要で凸状況にもよりますが、聖遺物のスコアの合計で180以上あればクリアが見えてきます。

| 有利 |
ヒーラー |
不利 | ー |
|---|---|---|---|
| ボス情報 |
【マスター以上】 ・戦闘開始直後から岩創造物を設置 ・「集光の繭」付与のタイミングが変更 └戦闘開始直後→岩創造物破壊後 【全難易度共通】 ・戦闘開始時に「集光の繭」付与 └デバフ:与ダメ+治癒効果減少 └バフ:ボスの岩耐性上昇 └解除方法:キャラのHPを上限まで回復 ・戦闘中岩創造物を設置 └時間経過で広範囲の強力な攻撃を放つ └対処方法:岩元素/破砕攻撃で破壊 └破壊成功時に攻撃中断+大ダメージ |
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集光の月ヤモリが設置する岩創造物は、岩元素攻撃か両手剣キャラなどの破砕効果がある攻撃で素早く破壊しましょう。集光の月ヤモリは、フィールド上に岩元素創造物を設置して周囲の壁を移動する状態に入ることがあります。この状態でしばらく時間が経過すると強力な範囲攻撃が放たれるため、素早く対応する必要があります。岩創造物の破壊は、通常の岩元素バリアと同じで岩元素攻撃か両手剣攻撃などが有効です。
| デバフ効果 | ・会心率減少により与えるダメージ低下 ・与える治癒効果減少によりHP回復量低下 |
|---|
集光の月ヤモリは、戦闘中「集光の繭」という強力なデバフ効果をもつ厄介な攻撃を繰り出してきます。デバフ効果によって、こちらからの攻撃で与えるダメージの通りが悪くなるため、素早くデバフ効果を解除することが求められます。
「集光の繭」のデバフ効果の解除方法は、対象のキャラのHPを上限まで回復させることです。そのため、編成時に必ずヒーラーを採用することを意識しましょう。
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注意 ・下記の編成はgame8攻略班が実際に使用した編成になります。 ・聖遺物等の差異が発生するため、クリアを約束するものでは無い点にご注意ください。 |
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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防御/防御/会心 |
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チャージorHP/HP/会心 |
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チャージor防御/防御/会心 |
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防御/防御/防御 |
| 入れ替え候補 |
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上記は、茲白をメインアタッカーとして月結晶反応ダメージで戦う編成です。リンネアを採用することで茲白のサポート、そして集光の繭状態を解除するためのHP回復も行えます。
アルティメットでは、開幕に設置される岩元素創造物を破壊した後に集光の繭状態を付与してくるため、リンネアの元素爆発が撃てるようにある程度の元素チャージを盛る必要があります。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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攻撃/岩ダメ/会心 |
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チャージorHP/HP/会心 |
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チャージorHP/HP/会心 |
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チャージor防御/防御/会心 |
| 入れ替え候補 |
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上記は、岩元素アタッカーをメインとして月結晶反応を利用して戦う編成です。特におすすめなメインアタッカーであるナヴィアは岩元素と両手剣、 heron 元素爆発の攻撃で素早く岩元素創造物を破壊することができます。集光의繭状態の解除とフリーナのテンションを溜めるためにヒーラーが必要であり、リンネアは岩元素のサポートと回復ができるため非常におすすめです。
アルティメットでは、開幕に設置される岩元素創造物を破壊した後に集光の繭状態を付与してくるため、リンネアの元素爆発が撃てるようにある程度の元素チャージを盛る必要があります。

| 有利 |
高頻度夜魂
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不利 | ー |
|---|---|---|---|
| ボス情報 |
【エクストラ以上】 ・常に「虚界力バリア」付与 └時間経過の攻撃は即死攻撃に変化 └破壊成功時:大ダメージ+混乱 【マスター】 ・戦闘開始直後に「虚界力バリア」付与 【全難易度共通】 ・戦闘中に「虚界力バリア」付与 └時間経過で広範囲の強力な攻撃を放つ └解除方法:複数回の元素攻撃 └夜魂性質の攻撃がより効率的 |
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ミミックパピラは、戦闘中「虚界力バリア」を張ってくる厄介な敵です。エクストラ以上では常にバリアが張られている状態であるため、スムーズにバリア破壊が可能な編成で攻めることが必須となります。
虚界力バリアには、高頻度の元素攻撃か夜魂性質の攻撃が有効です。特に、キィニチの燃焼編成やチャスカによる連続攻撃は、非常に相性が良いのでおすすめです。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物 |
|---|---|---|
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攻撃/攻撃/会心 |
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攻撃/炎ダメ/会心 |
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チャージ/HP/治癒 |
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熟知/熟知/熟知 |
| 入れ替え候補 |
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上記はチャスカをメインアタッカーとして、溶解反応を利用して戦う編成です。ミミックパピラは「虚界力バリア」を破壊するために、夜魂性質または手数の多い攻撃が必要となります。チャスカは夜魂性質と手数の多い攻撃の両方を満たすキャラであるためおすすめです。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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攻撃力/草ダメ/会心 |
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チャージor攻撃/炎ダメ/会心 |
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攻撃/草ダメor攻撃/会心 |
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チャージor攻撃/攻撃/攻撃 |
| 入れ替え候補 |
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上記はキィニチをメインアタッカーとして、燃焼反応を利用して戦う編成です。ミミックパピラの「虚界力バリア」を破壊するために、夜魂性質または手数の多い攻撃が必要となり、キィニチの燃焼反応編成では夜魂性質の高頻度の攻撃が可能なため、虚界力バリア破壊が容易に行えます。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物 |
|---|---|---|
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攻撃/炎ダメ/会心 |
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チャージ/HP/治癒 |
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防御/防御/防御 |
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熟知/熟知/熟知 |
| 入れ替え候補 |
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上記は、炎元素アタッカーをメインとし溶解反応を利用して戦う編成です。ミミックパピラの「虚界力バリア」は夜魂性質と手数の多い攻撃が有効ですが、シトラリとシロネンがいることで問題なくバリアを破壊することができます。バリア破壊後のダウン状態時に溶解反応を利用して大ダメージを与えることが、この編成のコンセプトです。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物 |
|---|---|---|
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攻撃/雷ダメ/会心 |
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チャージor攻撃/炎ダメ/会心 |
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攻撃/雷ダメ/会心 |
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チャージorHP/HP/HP |
| 入れ替え候補 |
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上記はヴァレサをメインアタッカーとして、過負荷反応を利用するシュヴルーズのサポートを活かして戦う編成です。ヴァレサは夜魂性質の攻撃が可能ですが、チャスカやキィニチのように高頻度の攻撃は不得意です。そのため、欠点を補いつつドゥリンとの魔導秘儀を発動することができるフィッシュルを採用しています。

| 有利 |
高頻度複数元素月反応
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不利 | ー |
|---|---|---|---|
| ボス情報 |
【全難易度共通】 ・戦闘中「薄闇状態」に入る └全ての耐性大幅アップ └解除方法:複数回の元素攻撃 └解除時:ダメージ量で元素タイプ変化 └対象の元素耐性が無効+元素付着状態 └対象が月反応の場合無効元素なし |
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霜夜の空を巡る霊主に対しては、攻撃を無効化されない月反応編成で挑むことをおすすめします。霜夜の空を巡る霊主は、戦闘中「薄闇状態」に入り、その状態の間に受けたダメージに応じて元素タイプが変化、変化したタイプの元素を無効化するという厄介な能力を持つ敵です。
しかし、無効化する対象に月反応によるダメージは含まれないため、月反応アタッカーである「フリンズ」「ネフェル」「茲白」を軸とした編成で攻めることで攻撃を無効化されずにスムーズにダメージを与えることができます。
月反応編成が用意できない方は、2種類の元素をうまく使い元素反応を駆使して戦う方法で攻めることをおすすめします。「薄闇状態」の効果による無効化する際、対象の元素が常に付着した状態になることを利用することで、安定した蒸発や溶解の発動が可能になり一部の元素が無効化されても高いダメージを維持し続けることが可能です。
具体的なやり方は、「薄闇状態」の際に無効化されても良い方の元素(参考動画では氷元素)主体で攻撃し、ダウン後火力を出す方の元素(参考動画では炎元素)で攻撃して元素反応による火力アップを狙います。
この方法を活用する場合には、特に火力が出しやすい蒸発や溶解がおすすめとなります。
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注意 ・下記の編成はgame8攻略班が実際に使用した編成になります。 ・聖遺物等の差異が発生するため、クリアを約束するものではない点にご注意ください。 |
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物 |
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熟知/熟知/会心ダメ |
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チャージorHP/HP/会心 |
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HP/HP/HP |
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熟知/熟知/熟知 |
| 入れ替え候補 |
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上記はネフェルをメインアタッカーとして月開花反応で戦う編成です。霜夜の空を巡る霊主は月反応で攻撃することで攻撃が無効化されないため、ネフェルの月開花反応編成はおすすめとなります。
ネフェルの月開花反応編成はラウマが1凸していないと耐久面に難があるため、ネフェルのHPが心配な場合は白朮や綺良々、ヨォーヨを編成しましょう。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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攻撃/攻撃/会心 |
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or
チャージor HP/HP/会心 |
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熟知/熟知/熟知 |
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or
攻撃/攻撃/会心 |
| 入れ替え候補 |
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上記はフリンズをメインアタッカーとして、月感電反応で戦う編成です。霜夜の空を巡る霊主は月反応で攻撃することで攻撃が無効化されないため、フリンズの月感電反応編成はおすすめとなります。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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防御/防御/会心 |
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チャージorHP/HP/会心 |
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チャージor防御/防御/会心 |
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防御/防御/防御 |
| 入れ替え候補 |
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上記は茲白をメインアタッカーとして、月結晶反応で戦う編成です。霜夜の空を巡る霊主は月反応で攻撃することで攻撃が無効化されないため、茲白の月結晶反応編成はおすすめとなります。
フィールド3の霜夜の空を巡る霊主で茲白の月結晶反応を使用する場合、フィールド1の集光の月ヤモリの編成と重複しないように注意しましょう。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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攻撃力/草ダメ/会心 |
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チャージor攻撃/炎ダメ/会心 |
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攻撃/草ダメor攻撃/会心 |
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チャージor攻撃/攻撃/攻撃 |
| 入れ替え候補 |
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上記はキィニチをメインアタッカーとして、燃焼反応を利用して戦う編成です。霜夜の空を巡る霊主は月反応のダメージ以外で攻撃する場合、攻撃した元素を無効化して自身に元素の付着を行います。元素を付着させる性質を利用して、燃焼反応を効率的に起こしてキィニチでダメージを出すことがコンセプトの編成です。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物 |
|---|---|---|
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攻撃/炎ダメ/会心 |
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チャージ/HP/治癒 |
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防御/防御/防御 |
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熟知/熟知/熟知 |
| 入れ替え候補 |
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上記は炎元素キャラをメインアタッカーとして、溶解反応を利用して戦う編成です。霜夜の空を巡る霊主は月反応のダメージ以外で攻撃する場合、攻撃した元素を無効化して自身に元素の付着を行います。元素を付着させる性質を利用して、溶解反応を効率的に起こして炎元素アタッカーでダメージを出すことがコンセプトの編成です。
幽境の激戦 |
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アルティメット |
エクストラ |
マスター |
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| イベント名 | 終了予定時刻/目玉報酬 |
|---|---|
幽境の激戦 |
【開催期間】 【目玉報酬】 |
鍛錬の道 |
【開催期間】 【目玉報酬】 |
| 関連掲示板リンク | |
|---|---|
マルチ募集(1300585) |
フレンド募集(61724) |
原神攻略@Game8
冒険ランク60
世界ランク9
全キャラ所持
深境螺旋12-3星36クリア
幻想シアター第10幕星10クリア
幽境の激戦アルティメットソロクリア
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