
原神における幽境の激戦のアルティメット難易度の攻略記事です。原神アルティメットの攻略方法を知りたい方や勝てなくて困っている方は参考にしてください。
| 幽境の激戦 | マルチ掲示板 | ||||||
| アルティメット | エクストラ | マスター | |||||
| 難易度 | 開放条件/特徴 |
|---|---|
| アルティメット |
【開放条件】:エクストラをソロクリア 【特徴】 ・敵のレベル110+敵が地脈で大幅強化 ・光を授けし者の助力なし ・マルチプレイ可能(クリア報酬なし) ・キャラの重複編成なし ・クリア時の聖遺物報酬あり |
難易度アルティメットの開放条件は、1つ前の難易度エクストラをソロでクリアすることです。マルチでは解放されないため、ソロで突破する実力をつけることが重要になります。
難易度アルティメットの特徴は最高難易度であるため、敵のレベルが最大まで強化されており、行動パターンも最大に強化された設定になります。光を授けし者の助力によるステータスアップ効果は受けられないため、本当の意味で自力でのクリアが求められます。

アルティメットが勝てない場合は、まずパーティ編成を見直しましょう。幽境の激戦では最適なパーティ編成が組めるかどうかで勝てるかどうかが決まると言っても過言ではありません。有効な元素攻撃やギミック的に必要な元素反応が明確にあるため、相手に合わせた編成を組むことが最も重要な攻略方法になります。
また、アルティメットにおいては、パーティで使用するキャラの被りが認められていないため、被らないような編成を用意できるかどうかも非常に需要なポイントです。

パーティ編成が決まったら、各キャラの武器や聖遺物を見直しましょう。特に、絵巻4セットや旧貴族4セットなどのサポート聖遺物は、重複効果が得られないため、誰がどれを担当するかが非常に重要になります。
また、武器やステータスについてもパーティ内での役割に合ったものを選ぶようにしましょう。例えば、あるキャラは時間短縮のため元素爆発は使わない方針にしている場合には、元素チャージ効率は不要なステータスになるため、元素チャージ効率が上がる武器や聖遺物を別のステータスが上がるものに入れ替えることで、そのキャラの役割をより効率的に果たせるようになり、理想とした動きに近づけることができます。

| 目安 |
【凸状況】:あればあるだけ難易度が緩和 【武器】:最適星5武器を所持 【天賦育成】:使用する天賦は全て9以上 【レベル】:キャラも武器もLv90 【聖遺物スコア目標】:アタッカーは合計180以上 |
|---|
▲上記はgame8攻略班がクリアした際のステータスを参考に掲載しております。
アルティメットが勝てない方は、そもそもクリアに必要な火力が足りていない場合が考えられます。凸の状況によっても異なりますが、基本的に時間ギリギリになることを前提に考えると少しでも火力を上げるために、できる育成は全てやっておくことをおすすめします。
具体的には、武器やキャラのレベルは90、使用する天賦レベルも知恵の冠が必要ない9までは上げておくと良いでしょう。また、アタッカーの聖遺物を厳選することも重要で凸状況にもよりますが、聖遺物のスコアの合計で180以上あればクリアが見えてきます。

| 有利 |
引き寄せ |
不利 | ー |
|---|---|---|---|
| ボス情報 |
*【エクストラ以上】 ・分裂またはダウン後は風耐性ダウン 【全難易度共通】 ・初期状態は高い耐性持ち ・時間経過or炎/雷でゲージを削ると分裂 └大量の胞子が出現する ・胞子を倒すとダウン状態になる └胞子のダメージも本体に入る ・ダウン状態後は耐性が大幅ダウン |
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| 倒すまでの流れ | |
|---|---|
| 開幕 | ・炎元素か雷元素の攻撃でゲージを削る |
| 分裂 | ・風元素の集敵攻撃で召喚された胞子を倒す |
| ダウン | ・耐性が下がるので攻撃のチャンス |
マンドラゴラ戦は、炎元素もしくは雷元素のアタッカーに加え敵を集める集敵能力をもつ風元素キャラを採用した編成で挑みましょう。
マンドラゴラは戦闘開始時に高い耐性を持っているため、ダメージが通りづらい厄介な敵として登場します。ダメージを与えるまでの手順としては、まず炎元素か雷元素で攻撃し、画面上部のゲージを削る必要があります。ゲージを削ると胞子を沢山出現させる分裂状態に移行します。分裂状態の胞子を倒すとダウン状態に入り耐性が大幅に下がるため、ダメージが与えられるようになります。
分裂状態の胞子を倒す素早く倒す方法としては、一部の風元素キャラが持つ集敵能力を活かす方法がおすすめです。
| 高火力の一撃での削り | 燃焼による回数重視の削り |
マンドラゴラを分裂状態にするためのゲージ削りは、攻撃回数(元素付着の回数)を優先して立ち回ることをおすすめします。ダメージ量を重視した立ち回りと比較するとゲージ削りのスピードに大きな差が確認できます。燃焼や感電、拡散などを利用することで効率よくゲージを削り分裂状態に素早く入れることができますが、その後の火力をどのようにして出すかを考えて編成を組む必要がある点には注意しましょう。
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注意 ・下記の編成はgame8攻略班が実際に使用した編成になります。 ・聖遺物等の差異が発生するため、クリアを約束するものでは無い点にご注意ください。 |
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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攻撃or熟知/炎ダメ/会心 |
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チャージ/HP/治療 |
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チャージ/風ダメ/会心 |
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熟知/熟知/熟知 |
| 入れ替え候補 |
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上記は炎元素キャラをメインアタッカーとして、溶解反応を利用してダメージを出していく編成です。マンドラゴラのゲージを削るために、ドゥリンのような継続的に攻撃を行えるキャラがおすすめです。
ゲージを削ると召喚される小さなマンドラゴラは、フィールド上に散らばった状態なため、「ウェンティ」のような敵を集められるキャラがいると楽にマンドラゴラの処理が可能です。さらに、上記編成では、ドゥリンとウェンティの採用で魔導秘儀が発動しているため、ウェンティの元素爆発後に通常攻撃を行なって爆発の継続時間の延長も可能です。
小さなマンドラゴラを集るのに最も適したキャラはウェンティですが、「楓原万葉」も元素スキルである程度の集敵は行えます。スクロースに関しては、元素爆発で集敵も行えますが、小さなマンドラゴラを上に打ち上げてしまうため注意しましょう。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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攻撃/攻撃or炎ダメ/会心 |
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チャージor攻撃/炎ダメ/会心 |
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チャージor攻撃/風ダメ/会心 |
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チャージ/HP/治癒 |
上記はファルカをメインアタッカーとした編成です。編成に炎元素キャラがいるとファルカは炎元素の攻撃ができるため、マンドラゴラのゲージを削りやく、小さなマンドラゴラが召喚されてからも、ウェンティの元素爆発で集敵ができるため、フィールド1全体を通しても戦いやすい編成となっています。
小さなマンドラゴラを全て倒した後の風元素耐性ダウンの効果も、ファルカとウェンティは最大限活かすことが可能です。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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攻撃/攻撃/会心系 |
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チャージorHP/HP/会心系 |
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チャージor熟知/熟知/会心 |
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攻撃/攻撃/会心系 |
| 入れ替え候補 |
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上記はフリンズをメインアタッカーとして、月感電反応編成を利用して戦う編成です。イネファとコロンビーナを採用することで月感電反応を強く使うことができます。マンドラゴラは雷元素での攻撃を行うことで、ゲージを素早く削ることが可能です。召喚されたマンドラゴラもウェンティがいることで、元素爆発で集めて効率よく倒すことができます。
注意点として、月感電反応編成はフィールド2のボコボコダックでも採用したいため、フィールド1で採用してしまうとフィールド2がかなり大変になります。

| 有利 | 不利 | ー | |
|---|---|---|---|
| ボス情報 |
【エクストラ以上】 ・ダウン状態時に雷耐性大幅ダウン 【全難易度共通】 ・戦闘開始時バリア展開し全耐性上昇 └その後メカダックを召喚する ・メカダックは雷以外に高耐性 └感電/月感電が有効 ・メカダックは破壊後本体に突撃する └バリア破壊と一定量のダメージ ・バリア破壊後はダウン状態に入る |
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ボコボコダック戦は感電/月感電編成で挑むようにしましょう。ボコボコダックは、開幕バリアを張りメカダックを大量に出現させる厄介な敵です。メカダックを倒さないと高い耐性のせいでダメージを与えることが困難です。
メカダックを倒すには、感電か月感電での攻撃が必要になります。メカダックを倒すことができれば、本体のボコボコダックの方に飛んでいきダメージを与えてバリアを破壊することが可能です。
バリア破壊後はダウン状態になるため、一気にダメージを稼ぐと良いでしょう。特に、エクストラ以上ではダウン中雷耐性が大幅に下がるため、雷元素アタッカー主体で攻撃することをおすすめします。
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注意 ・下記の編成はgame8攻略班が実際に使用した編成になります。 ・聖遺物等の差異が発生するため、クリアを約束するものでは無い点にご注意ください。 |
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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攻撃/攻撃/会心系 |
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チャージorHP/HP/会心系 |
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熟知/熟知/熟知 |
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攻撃/攻撃/会心系 |
| 入れ替え候補 |
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上記はフリンズをメインアタッカーとして、月感電反応を利用して戦う編成です。ボコボコダックが召喚するメカダックは、月感電反応だと効率よく撃破することができるため、フィールド2においては最適な編成です。メカダックを全て倒した後は、ボコボコダックの雷元素耐性が減少するため、より高いダメージを与えることができます。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物 |
|---|---|---|
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攻撃/雷ダメ/会心 |
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攻撃/攻撃/会心系 |
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チャージor攻撃/攻撃/攻撃 |
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チャージorHP/HP/会心系 |
| 入れ替え候補 |
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上記は、ヴァレサをメインアタッカーとして、月感電反応を利用した編成です。編成にイネファを採用することで、感電反応が月感電反応に変わります。メカダックを全て倒した後は、ボコボコダックの雷元素耐性が減少するため、より高いダメージを与えることが可能です。
| 月反応アタッカー | |||
|---|---|---|---|
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ボコボコダックが召喚するメカダックは感電・月感電反応での攻撃が有効ですが、高火力があればメカダックの撃破は可能です。ダウン後の雷元素の耐性ダウンの恩恵は得られず、かなりの火力が求められるため、キャラの凸が進んでいる場合の選択肢になります。

| 有利 | 不利 | ー | |
|---|---|---|---|
| ボス情報 |
【エクストラ以上】 ・敵の耐性がさらに上昇 ・氷によるゲージ削り量も減少 ・夜魂状態時の攻撃がより強力になる ・夜魂状態時の耐性ダウンの量が減少 【全難易度共通】 ・掃討モードは耐性アップと回転攻撃 └氷でゲージを削り攻撃停止 ・攻撃が止まると全耐性ダウン ・出場キャラが夜魂状態だと攻撃が苛烈に └この時全耐性がダウン |
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統御デバイス戦は、氷元素攻撃で耐性ダウンを狙うように立ち回りましょう。統御デバイスは、定期的に「掃討モード」と呼ばれる回転攻撃を繰り出す耐性アップ状態に入ります。この状態では、氷元素攻撃を行うことで画面上部のゲージを減らすことができ、ゲージを減らし切ることで回転攻撃を停止させることができます。
攻撃が停止された状態になると、耐性が大幅に下がり一時的に動きが止められるため、一気にダメージを稼ぐチャンスとなります。出場キャラを夜魂状態にすることでも耐性ダウン効果が期待できますが、攻撃が苛烈になるため、氷元素攻撃でゲージを削り耐性ダウンを狙う方法をおすすめします。
| 高火力の一撃での削り | 通常攻撃で回数重視の削り |
統御デバイスの氷元素によるゲージ削りは、攻撃回数(元素付着の回数)を優先して立ち回ることをおすすめします。比較した際の動画でもわかるように、統御デバイスはゲージを継続的に回復してくるため、ダメージ重視の一撃を与えたところですぐに回復させてしまいます。そのため、回復される前に通常攻撃連打などの回数を重視した攻撃で氷元素を付着させていくことを意識しましょう。
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注意 ・下記の編成はgame8攻略班が実際に使用した編成になります。 ・聖遺物等の差異が発生するため、クリアを約束するものでは無い点にご注意ください。 |
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物 |
|---|---|---|
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攻撃/攻撃or氷ダメ/会心 |
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チャージorHP/HP/会心 |
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攻撃/攻撃/攻撃 |
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攻撃/氷ダメ/会心 |
| 入れ替え候補 |
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上記はエスコフィエを編成して氷元素の攻撃を行う編成です。基本的にフィールド3の統御デバイスは、氷元素の攻撃を使って敵のゲージを減らし、耐性の減少を行なって戦います。ゲージを減らすためには継続的な氷元素攻撃が必要であるため、氷元素アタッカーのサポートも可能なエスコフィエが最適です。
エスコフィエは元素爆発によって味方全体の体力を回復できるため、HPの増減によるテンションでのバフが強力なフリーナとの相性も抜群です。
幽境の激戦 |
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アルティメット |
エクストラ |
マスター |
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| イベント名 | 終了予定時刻/目玉報酬 |
|---|---|
風を捕まえる帰郷者 |
【開催期間】 【目玉報酬】 |
幽境の激戦 |
【開催期間】 【目玉報酬】 |
鍛錬の道 |
【開催期間】 【目玉報酬】 |
| 関連掲示板リンク | |
|---|---|
マルチ募集(1291967) |
フレンド募集(61398) |
原神攻略@Game8
冒険ランク60
世界ランク9
全キャラ所持
深境螺旋12-3星36クリア
幻想シアター第10幕星10クリア
幽境の激戦アルティメットソロクリア
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