
原神(げんしん)のウェンティの強化と変更点、評価、おすすめ聖遺物・武器とパーティ、素材情報を掲載しています。原神ウェンティのビルドや性能などの最新情報もこちらをご確認ください。
| ウェンティの関連記事 | ||
|---|---|---|
| 評価 | パーティ編成 | 限定ガチャ |
| モチ武器_終焉 | モチ武器_歴史 | 素材 |
| 伝説任務 | オリジナル料理 | 空想の軌跡 |
| 魔女の課題 | - | - |
目次
| 強化内容まとめ |
|---|
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【固有天賦の追加点】 ・元素爆発中の通常攻撃が敵を貫通する風元素ダメージを与える暴風の矢に変化する ┗暴風の矢が命中すると元素爆発の継続時間が延長される ・元素爆発存在時に拡散反応を起こすと元素爆発のダメージが1.35倍、そのキャラの与えるダメージ+50% 【凸効果の強化点】 ・1凸:暴風の矢も2本追加で矢を放つ ・2凸:暴風の矢が命中すると元素スキルのCTリセット&強化 ・4凸:元素スキル・元素爆発発動で風元素ダメージアップ ・6凸:元素爆発が命中した敵に対するウェンティの会心ダメ+100% |
Luna3で実装される魔女の課題をクリアすることで、ウェンティは魔導キャラクターとなり、魔導秘儀が解放されます。
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元素 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 |
モチーフ:
モチーフ:
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| 入手方法 | 杯に注がれた詩(ウェンティガチャ) | ||||||||||
| 声優 | 村瀬歩 | ||||||||||
| LV90突破ステ | 誕生日 | 6月16日 | |||||||||
| 元チャ効率+32% | オリジナル 料理 |
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| HP | 攻撃力 | 防御力 | |||||||||
| Lv80突破時 | 9791 | 245 | 622 | ||||||||
| Lv90時 | 10531 | 263 | 669 | ||||||||
| プロフィール | |||||||||||
| モンドの街にいる、数多くの自由な吟遊詩人の一人。 | |||||||||||
| 総合評価 | おすすめ凸 | ||
|---|---|---|---|
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| ▶︎ティア表を作ってみる! | |||
| メイン火力 | サブ火力 | 火力サポ | 耐久サポ |
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ー |
ウェンティは、集敵役として優秀なサブアタッカーです。ウェンティは、元素爆発によって小型の敵を簡単に引き寄せられる風元素キャラであり、聖遺物「翠緑の影」による火力アップと元素反応起点としても優秀であるため、風元素のサブアタッカーとして活躍が期待できます。
ウェンティは上方修正によりメインアタッカー運用が可能になりました。元素爆発で集敵と元素反応を起こすのは従来と同じですが、その間にウェンティが通常攻撃をすることで更に火力を出すことが出来ます。
| 推奨聖遺物 | おすすめ度/簡易解説 |
|---|---|
|
4セット |
【基本的にコレ一択】 おすすめ度:★★★★★ 風元素のキャラと相性が良い耐性デバフ効果をもつサポート特化の聖遺物。拡散反応を起こしやすいウェンティにとってセット効果が使いやすいため相性抜群。 |
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4セット |
【アタッカー運用の場合に採用を検討】 おすすめ度:★★★★☆ ウェンティをアタッカー運用する場合には、編成するキャラや使用する元素反応によって聖遺物を変えるのもおすすめ。 |
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2セット |
【風+攻撃の2セットにするのもアリ】 おすすめ度:★★★☆☆ 聖遺物のセットを4セット揃えずに、敢えて風元素ダメ+15%と攻撃力+18%の組み合わせにするのもおすすめ。 |
ウェンティの聖遺物は、翠緑の影4セットがおすすめです。翠緑の影は、拡散反応を利用した元素耐性デバフを与えるサポート向けの聖遺物です。ウェンティは元素爆発主体で戦うキャラであり元素反応を起こしやすい特徴があるため、翠緑の影との相性は一択レベルで抜群です。
| 聖遺物 | 使用する状況 |
|---|---|
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フリーナを編成する場合には、HPが増減するためウェンティの会心率を上げられる「ファントムハンター」との相性が抜群。 |
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燃焼反応を起こす編成の場合は、常に「遂げられなかった想い」のバフ効果が最大限得られるためおすすめ。 |
|
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ウェンティの通常攻撃の火力をさらに上げることに注力した聖遺物。元素爆発の火力は低くなる点には注意が必要。 |
ウェンティをアタッカーとして運用する場合は、上記の聖遺物もおすすめです。ただし、ウェンティの火力と引き換えに、パーティ全体の火力は下がってしまうため注意が必要になります。
| 推奨メインステータス | ||||
|---|---|---|---|---|
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| HP (固定) |
攻撃力 (固定) |
攻撃 元素熟知 |
風ダメ 元素熟知 |
会心系 元素熟知 |
| 推奨サブステータス | ||||
| 会心率/会心ダメージ>攻撃力>元素チャージ効率>元素熟知 | ||||
ウェンティは魔導秘儀で強化されたことにより、通常攻撃と元素爆発でダメージを出せるようになりました。そのため、ウェンティをアタッカー運用する場合は、聖遺物のステータスは攻撃力と会心を意識しましょう。
ウェンティを従来のサポート運用する場合は、聖遺物のメインステータスを元素熟知にするのがおすすめです。元素爆発が打ちやすいように、元素チャージ効率を稼ぐことも忘れないようにしましょう。
ウェンティは魔導秘儀を発動させてアタッカー運用する場合でも、多少の元素チャージ効率は意識した方が良いです。魔導秘儀は元素爆発を発動しないと意味がないため、ファルザンなど他の風元素キャラがいない場合は、元素爆発が打ちやすくなるように、より元素チャージ効率を意識しましょう。
| 最適候補(サポート運用) | ||||
|---|---|---|---|---|
終焉を嘆く詩
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【元素チャージ:55.1%】 モチーフ武器であり相性抜群の最適武器。武器効果発動の条件も簡単に達成でき、チャージ効率も稼げるため元素爆発も打ちやすくなる。 |
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| 最適候補(アタッカー運用) | ||||
暁を告げる歴史
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【会心ダメージ:44.1%】 新たなモチーフ武器でありアタッカー運用の最適武器。全ての効果がアタッカー運用のウェンティに噛み合っている。 |
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| 妥協枠 | ||||
弾弓
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【会心率:31.2%】 通常攻撃を強化できる武器。強化された通常攻撃をさらに伸ばすことができるため、アタッカー運用の妥協枠としては十分な性能。 |
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ウェンティのサポート運用おすすめ武器は、モチーフ武器である「終焉を嘆く詩」です。終焉を嘆く詩は、チャージ効率を稼げて元素熟知と攻撃力を配れるため、サポートをするなら最適の武器となっています。
ウェンティのアタッカー運用おすすめ武器は、モチーフ武器である「暁を告げる歴史」です。暁を告げる歴史は、通常攻撃と元素爆発のダメージを上げられるため、魔導秘儀が追加されたウェンティとの相性は最高となっています。
妥協武器の候補としては、「弾弓」が挙げられます。魔導秘儀が追加されたウェンティとの相性が良く、通常攻撃の火力に期待できます。しかし、元素爆発の火力が低くなる点には注意が必要です。
| 武器一覧 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 高 |
暁を告げる歴史
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飛雷の鳴弦
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冬極の白星
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若水
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| 中 |
星鷲の紅き羽
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天空の翼
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絶弦
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弓蔵
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| 低 |
弾弓
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静寂の唄
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▲上記はおすすめ度が高い順に掲載しております。
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| 元素爆発の効果 | ・継続的な風元素範囲ダメージ └元素変化で対象元素の追加ダメージ ・元素エネルギー15回復 └自身と拡散された元素タイプのキャラ 【6凸効果】 ・命中時風元素耐性-20% ・元素変化の対象元素耐性-20% |
|---|
ウェンティは、引き寄せ効果をもつ元素爆発が強力なサブアタッカーとして活躍する風元素のキャラクターです。引き寄せ効果によって小型の敵を1箇所に集めることができ、広範囲の敵を一気にまとめて倒せます。特に、敵が一度に多く出現するステージの攻略やフィールド上の敵の処理に役に立ちます。

ウェンティの元素爆発は元素反応起点としても優秀です。元素爆発は8秒間継続し、キャラ切り替え後も長く残り続けるため、他のキャラの攻撃と組み合わせやすい特徴があります。
また、拡散反応によって元素反応の下地を作ることも容易なため、元素反応を狙いやすい状況を整えられます。

ウェンティの元素爆発は、味方の元素エネルギー回復に使用することもできます。味方の元素エネルギーの回復方法は、回復したいキャラと同じ元素を元素爆発で拡散させることです。元素爆発の元素変化を利用するため、炎/水/氷/雷元素のキャラしか元素エネルギーを回復させることができませんが、回復量は15と比較的大きいため、元素爆発を利用して戦いたいキャラと組み合わせやすいキャラといえます。

| 元素スキルの効果 |
【1回押し】 ・敵の足元に風元素の範囲ダメージ └ノックバック効果がある 【長押し】 ・自分の周囲に風元素の範囲ダメージ └ノックバック効果がある └上昇気流を発生させる 【2凸効果】 ・敵の風元素/物理耐性を下げる └発動で-12%/追加で-12% |
|---|
ウェンティの元素スキルは長押しすることで高所への移動が可能です。元素スキルを長押しで使用することにより、固有天賦の効果で上昇気流が発生します。発生した上昇気流を利用することで空中へ滑空することができるため、高所への移動が可能です。

| 1回押し | 前方の敵に風元素の範囲ダメージ クールタイム:6秒 |
|---|---|
| 長押し | 周囲の敵に風元素の範囲ダメージ 固有天賦:上昇気流発生 クールタイム:15秒 |
ウェンティの元素スキルを戦闘で利用する場合は1回押しでの使用をおすすめします。ウェンティの元素スキルは、1回押しと長押しで少し効果が変化します。特に大きく変化する部分はクールタイムで、1回押しは長押しの半分以下の時間で次のスキルを放つことが可能です。
それに比べて、ダメージ倍率は1回押しの方が長押しよりも少し低いものの、クールタイムのように半分以下になることはなく多少低い程度であるため、クールタイムとダメージ倍率を考えると1回押しで利用する方が効率よくダメージを稼ぐことが可能です。

魔導秘儀を発動するためには、魔導キャラを2名以上編成する必要があるため注意が必要です。
| メイン | サブ/サポ | サブ/サポ | サブ/サポ |
|---|---|---|---|
ウェンティ
翠緑枠 |
フィッシュル
火力枠 熟知バフ |
アイノ
反応起点 ダメバフ |
イネファ
シールド |
| 入れ替え候補 | |||
ウェンティは、魔導秘儀が追加されたことにより、通常攻撃で風元素攻撃を行えるようになりました。そのため、雷元素の拡散を簡単に起こせるようになり、雷元素の耐性を下げられます。さらに、元素爆発の集敵により、月感電反応で効率良くダメージを与えることが可能です。
| メイン | サブ/サポ | サブ/サポ | サポート |
|---|---|---|---|
クレー
火力枠 魔導 |
フリーナ
ダメバフ 反応起点 |
ウェンティ
翠緑枠 魔導 |
ベネット
ヒーラー 攻撃バフ |
| 入れ替え候補 | |||
ウェンティとクレーを採用して、魔導秘儀を発動しつつ蒸発反応を起こす編成です。この編成のウェンティは、元素爆発発動後に通常攻撃を数回行って、元素爆発の時間を延長してから控えに戻ります。
| メイン | サブ | サブ/サポ | サポート |
|---|---|---|---|
ウェンティ
火力枠 魔導 |
エミリエ
火力枠 反応起点 |
ドゥリン
耐性減少 魔導 |
ベネット
攻撃バフ 深林枠 |
| 入れ替え候補 | |||
ウェンティの燃焼編成は、ドゥリンの天賦の効果を活かして、炎・風・草元素の耐性を下げて戦う編成です。燃焼反応を使用するため、ウェンティには「遂げられなかった想い」を装備させる選択肢が出てきます。
| メイン | サポート | サブ/サポ | サポート |
|---|---|---|---|
ウェンティ
火力枠 魔導 |
ファルザン
耐性減少 |
ドゥリン
耐性減少 魔導 |
ベネット
ヒーラー 攻撃バフ |
| 入れ替え候補 | |||
ウェンティは魔導秘儀により、元素爆発中の通常攻撃が強化されました。この編成は、強化された通常攻撃の火力を最大限上げるための編成です。魔導秘儀を発動するためには、魔導キャラを2名以上編成する必要があります。
| 強化内容まとめ |
|---|
|
【攻撃天賦の変更点】 ・元素爆発中の通常攻撃が敵を貫通する風元素ダメージを与える暴風の矢に変化する ┗暴風の矢が命中すると元素爆発の継続時間が延長される ・元素爆発存在時に拡散反応を起こすと元素爆発のダメージが1.35倍、そのキャラの与えるダメージ+50% 【凸効果の強化点】 ・1凸:暴風の矢も2本追加で矢を放つ ・2凸:暴風の矢が命中すると元素スキルのCTリセット&強化 ・4凸:元素スキル・元素爆発発動で風元素ダメージアップ ・6凸:元素爆発が命中した敵に対するウェンティの会心ダメ+100% |
ウェンティは、元素爆発の火力と元素爆発中の通常攻撃が強化されるため、メインアタッカーとして運用することも可能です。凸の効果も強化されるため、さらなる火力の向上を見込めます。
Luna3で実装される魔女の課題をクリアすることで、ウェンティは魔導キャラクターとなり、魔導秘儀が解放されます。
| 特産枠 | |
|---|---|
| 宝石枠 |
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| モンスター枠 |
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| ボス枠 |
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| その他 |
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| 天賦本 |
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|---|---|
| モンスター枠 |
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| 週ボス枠 |
|
| その他 |
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ウェンティの天賦素材は、天賦本に「詩文」シリーズ、雑魚ドロップに「スライムの液体」系統、週ボス枠に「北風のしっぽ」を使用します。
▲天賦3つを最大レベルまで上げる場合の合計要求数です。1つあたりの要求量は数値を3で割って算出できます。
| 場所と曜日 | 熟知秘境:眠りの国(水曜/土曜/日曜) |
|---|

| 推奨メインステータス | ||||
|---|---|---|---|---|
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| HP (固定) |
攻撃力 (固定) |
攻撃 元素熟知 |
風ダメ 元素熟知 |
会心系 元素熟知 |
| 推奨サブステータス | ||||
| 会心率/会心ダメージ>攻撃力>元素チャージ効率>元素熟知 | ||||
ウェンティは魔導秘儀で強化されたことにより、通常攻撃と元素爆発でダメージを出せるようになりました。そのため、ウェンティをアタッカー運用する場合は、聖遺物のステータスは攻撃力と会心を意識しましょう。
ウェンティを従来のサポート運用する場合は、聖遺物のメインステータスを元素熟知にするのがおすすめです。元素爆発が打ちやすいように、元素チャージ効率を稼ぐことも忘れないようにしましょう。
ウェンティは魔導秘儀を発動させてアタッカー運用する場合でも、多少の元素チャージ効率は意識した方が良いです。魔導秘儀は元素爆発を発動しないと意味がないため、ファルザンなど他の風元素キャラがいない場合は、元素爆発が打ちやすくなるように、より元素チャージ効率を意識しましょう。

| 優先度 | 天賦 |
|---|---|
| 最優先 | 元素爆発 |
| 次点 | 通常攻撃 |
| 後回し | 元素スキル |
ウェンティの天賦強化は元素爆発を最優先で強化しましょう。ウェンティは元素爆発主体で戦うキャラであるため、一番使う頻度が高い元素爆発のレベルを上げておくことが重要になります。
次に強化すべきは、通常攻撃になります。魔導秘儀の追加により元素爆発中の通常攻撃が強化されたため、天賦のレベルを上げておくと、メインアタッカーでの運用も強く使うことができるようになります。
2凸以上している場合は、元素スキルが強化されてダメージソースになるため、天賦レベルを上げる価値が上がります。
| 神代の射術 |
|---|
| 最高6段の連続射撃。 【重撃】 ダメージがより高く、より正確な狙い撃ちを発動する。照準時、天地の風を矢先に凝集させ、風の力に満ちた矢は的に風ダメージを与える。 【落下攻撃】 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 【その他】 魔導秘儀 元素爆発風神の詩で生成された暴風の目が存在する間、ウェンティは追加の強化効果を獲得する。・ウェンティの通常攻撃は敵を貫通する暴風の矢となり、経路上の敵により高い風元素ダメージを与える。・ウェンティの通常攻撃が敵に命中すると、暴風の目の継続時間が1秒、クールタイムが0.5秒延長される。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動し、元素爆発風神の詩を発動するたびに最大2回まで発動できる。 |
| 高天の歌 |
|---|
| 標的のいるとことに風域を召喚し、風範囲ダメージを与え、敵をノックバックする。 【長押し】 自身を中心に更に大きい風域を召喚し、風範囲ダメージを与え、敵をノックバックする。長押しで発動した後、ウェンティは風に乗り空中へ飛ぶ。高天の歌にノックバックされた敵はゆっくりと落下する。 |
| 風神の詩 |
|---|
| 千の風を集めた矢を放ち、前方に巨大の暴風の目を作り、経路上の物体と敵を巻き込み、風ダメージを与え続ける。 【元素変化】 暴風の目がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。元素スキルはスキル継続中に1回のみ発生する。 |
| 余風の抱擁 |
|---|
| 高天の歌を長押しした後、上昇気流が発生する、継続時間20秒。 |
| 暴風の目 |
|---|
| 風神の詩効果終了後、ウェンティの元素エネルギーを15回復する。元素変化があった場合、該当元素のチームメンバーの元素エネルギーを15回復する。 |
| 恒風と共に |
|---|
| チーム内の自身のキャラクター全員が滑翔に消費するスタミナ-20%。同じ効果を持つ固有天賦との積み重ね不能。 |
| 魔女からの贈り物・風を讃えて |
|---|
| 魔女の課題・風立ちの題を完了すると、ウェンティは魔導キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、魔導秘儀効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。 【その他】 魔導秘儀 元素爆発風神の詩によって生成された暴風の目が存在する場合、近くにいるフィールド上キャラクターが拡散反応を起こした後の4秒間、そのキャラクターの与えるダメージが50%アップし、ウェンティ自身の暴風の目が与えるダメージも本来の135%となる。 |

ウェンティのおすすめ凸数は無凸です。ウェンティは、無凸の時点で想定される役割をしっかり果たしてくれるキャラです。魔導秘儀により凸の効果も強化されましたが、ウェンティをメインアタッカーとして強く運用する場合以外は、必要のない効果となっています。
| おすすめ度 | 解説 | |
|---|---|---|
| 無凸 | ★★★ | ・雑魚処理性能の高い元素爆発が優秀 └敵の引き寄せ効果が強力 └元素エネルギー回復効果が魅力 ・元素スキルは移動でも使える 【魔導秘儀】 ・元素爆発中の通常攻撃と元素爆発のダメージがアップ ・元素爆発中に通常攻撃を命中させると元素爆発の時間が延長 |
| 1凸 | ★☆☆ | ・重撃時追加で2本の矢で攻撃 └それぞれ33%合計66%のダメージUP ・暴風の矢も追加で2本矢を放つ |
| 2凸 | ★☆☆ | ・元素スキルにデバフ効果がつく └風元素・物理耐性が対象 ・暴風の矢が命中すると風吹く時を獲得 └元素スキルのCTリセット&ダメージアップ |
| 4凸 | ★★☆ | ・自身と表キャラの風ダメ+25% └元素スキル&爆発の発動がトリガー ・発動条件が緩い上に効果が強力 |
| 完凸 | ★★★ | ・元素爆発で風元素耐性−20% └追加で拡散した元素の耐性-20% ・ウェンティの会心ダメ+100% └大幅な火力の向上が見込める |
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|
|
矢先の蒼風
(1凸) |
狙い撃ちする時、分裂した矢を追加で2本放つ。それぞれ元の矢の33%のダメージを与える。さらに、暴風の矢も分裂した矢を追加で2本放ち、敵を追撃する。それぞれ元の矢の20%のダメージを与える。この効果は0.25秒毎に1回のみ発動可能。 |
|---|---|
|
恋い焦がれるそよ風
(2凸) |
高天の歌発動後、敵の風元素耐性と物理耐性-24%、継続時間10秒。さらに、元素爆発風神の詩を発動した後、ウェンティは風吹く時効果を獲得し、元素スキル高天の歌のクールタイムがリセットされる。また、暴風の矢が敵に命中すると、25%の確率でウェンティが風吹く時効果を獲得する。風吹く時一回押しで元素スキル高天の歌を発動時、本来の300%分のダメージを与える。この効果は15秒継続し、ウェンティが一回押しで元素スキル高天の歌を発動すると解除される。 |
|
千の風の詩
(3凸) |
風神の詩のスキルLv.3(最大Lv.15まで)。 |
|
自由の凛風
(4凸) |
ウェンティが元素スキル高天の歌または元素爆発風神の詩を発動した後、ウェンティとチーム内にいる自身のフィールド上の他のキャラクターの風元素ダメージ+25%、継続時間10秒。 |
|
高天の協奏
(5凸) |
高天の歌のスキルLv.3(最大Lv.15まで)。 |
|
抗争の暴風
(完凸) |
風神の詩のダメージを受けた敵の風元素耐性-20%。元素変化があった場合、変化した元素の耐性も-20%。さらに、ウェンティがこれらの敵に与えるダメージの会心ダメージ+100%。 |
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|
| 声優 | 村瀬歩 |
|---|---|
| 代表作 | ・ハイキュー!!:日向翔陽 ・イナズマイレブン アレスの天秤:稲森明日人 ・魔入りました!入間くん:鈴木入間 |
ヌヴィレット
|
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|---|---|
ミカ
|
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雷電将軍
|
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エウルア
|
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ロサリア
|
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魈
|
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鍾離
|
![]() |
ディオナ
|
![]() |
刻晴
|
![]() |
モナ
|
![]() |
レザー
|
![]() |
バーバラ
|
![]() |
茲白
|
コロンビーナ
|
イルーガ
|
ヤフォダ
|
ドゥリン
|
レザー
|
モナ
|
フィッシュル
|
スクロース
|
クレー
|
ウェンティ
|
アルベド
|
ダインスレイヴ
|
シニョーラ
|
隊長
|
博士
|
サンドローネ
|
パイモン
|
クフル・アハウ
|
ファルカ
|
ニコ・リヤン
|
アリス
|
レリル
|
ロノヴァ
|
レインドット
|
イスタロト
|
天理
|
バーべロス
|
I・イヴァノヴナ・N
|
アンデシュドッテル
|
スルトロッチ
|
オクタヴィア
|
プルチネッラ
|
富者
|
道化
|
ナベリウス
|
アスモダイ
|
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復刻待ちランキング |
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放浪者
|
魈
|
チャスカ
|
ウェンティ
|
ジン
|
主人公(風)
|
閑雲
|
夢見月瑞希
|
楓原万葉
|
ヴァレサ
|
セノ
|
主人公(雷)
|
八重神子
|
雷電将軍
|
刻晴
|
フリンズ
|
イネファ
|
クロリンデ
|
ナヒーダ
|
白朮
|
エミリエ
|
キィニチ
|
主人公(草)
|
アルハイゼン
|
ティナリ
|
ネフェル
|
ラウマ
|
リネ
|
アルレッキーノ
|
ディシア
|
主人公(炎)
|
マーヴィカ
|
宵宮
|
胡桃
|
ドゥリン
|
ディルック
|
クレー
|
シトラリ
|
七七
|
エスコフィエ
|
スカーク
|
リオセスリ
|
甘雨
|
エウルア
|
神里綾華
|
アーロイ
|
申鶴
|
ムアラニ
|
珊瑚宮心海
|
シグウィン
|
タルタリヤ
|
神里綾人
|
夜蘭
|
ニィロウ
|
モナ
|
主人公(水)
|
フリーナ
|
ヌヴィレット
|
シロネン
|
主人公(岩)
|
鍾離
|
アルベド
|
荒瀧一斗
|
千織
|
ナヴィア
|
ドール
|
鹿野院平蔵
|
ヤフォダ
|
藍硯
|
イファ
|
リネット
|
ファルザン
|
早柚
|
スクロース
|
イアンサ
|
レザー
|
オロルン
|
セトス
|
リサ
|
久岐忍
|
北斗
|
ドリー
|
九条裟羅
|
フィッシュル
|
綺良々
|
コレイ
|
カーヴェ
|
ヨォーヨ
|
ベネット
|
シュヴルーズ
|
嘉明
|
香菱
|
トーマ
|
煙緋
|
辛炎
|
アンバー
|
重雲
|
ミカ
|
レイラ
|
ロサリア
|
シャルロット
|
ディオナ
|
フレミネ
|
ガイア
|
行秋
|
アイノ
|
ダリア
|
バーバラ
|
キャンディス
|
カチーナ
|
凝光
|
ノエル
|
ゴロー
|
雲菫
|
原神攻略@Game8
冒険ランク60
世界ランク9
全キャラ所持
深境螺旋12-3星36クリア
幻想シアター第10幕星10クリア
幽境の激戦アルティメットソロクリア
ウェンティの強化と評価・聖遺物と武器のおすすめ
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ファルザンとベネット同時投入はないんじゃないか 魔導2枠発動というより魔導キャラの爆発でゲージ貯めるから、ファルカ以外で魔導2人いる、たぶん魔導3枠になるよ、無凸マーヴィカが夜魂枠2つ欲しいみたいに