
原神における幽境の激戦のマスター難易度の攻略記事です。原神マスターの攻略方法を知りたい方や勝てなくて困っている方は参考にしてください。
| 幽境の激戦 | マルチ掲示板 | ||||||
| アルティメット | エクストラ | マスター | |||||
| 難易度 | 開放条件/特徴 |
|---|---|
| マスター |
【開放条件】:ハードをクリア 【特徴】 ・敵のレベル100 ・光を授けし者の助力あり ・マルチプレイ可能(クリア報酬あり) ・キャラの重複編成なし ・クリア時の聖遺物報酬あり |
難易度マスターの開放条件は、1つ前の難易度ハードをクリアすることです。マルチプレイでのクリアでも解放されるため、解放するだけなら他のプレイヤーの力を借りることが可能です。
難易度マスター以上になると複数の編成で同じキャラを採用することができなくなります。ですが、マルチプレイでのクリアでも報酬獲得が可能であるため、報酬獲得のためにイベントに参加している方は、マルチプレイを試してみると良いでしょう。
キャラクターのレベルや聖遺物の育成、編成を改善してもクリアが困難な場合は、マルチ掲示板で他のプレイヤーに手伝ってもらいましょう。難易度マスター以下はマルチプレイでクリアしても報酬が貰えるため、掲示板を積極的に活用するべきです。

マスターからはキャラクターの重複編成ができません。そのため、誰をどこで使うのかという編成を組める力が求められます。加えて、有効な元素攻撃やギミック的に必要な元素反応も明確にあるため、編成をしっかりと見直す必要があります。

パーティ編成が決まったら、各キャラの武器や聖遺物を見直しましょう。特に、絵巻4セットや旧貴族4セットなどのサポート聖遺物は、重複効果が得られないため、誰がどれを担当するかが非常に重要になります。
また、武器やステータスについてもパーティ内での役割に合ったものを選ぶようにしましょう。例えば、あるキャラは時間短縮のため元素爆発は使わない方針にしている場合には、元素チャージ効率は不要なステータスになるため、元素チャージ効率が上がる武器や聖遺物を別のステータスが上がるものに入れ替えることで、そのキャラの役割をより効率的に果たせるようになり、理想とした動きに近づけることができます。

| 目安 |
【凸状況】:あればあるだけ難易度が緩和 【武器】:星4適正を所持 【天賦育成】:使用する天賦は全て6以上 【レベル】:キャラも武器もLv70 【聖遺物スコア目標】:アタッカーは合計120以上 |
|---|
▲上記はgame8攻略班がクリアした際のステータスを参考に掲載しております。
難易度マスターをクリアするためには、敵の行動パターンの変化に伴い、ギミックの理解とそれに合わせた最適な立ち回りが重要になります。そのため、対応したキャラで最適な編成を用意することが何よりも重要です。
また、ソロクリアを目指すため、メインとなるアタッカーを十分に育成したと言えるレベルの育成が求められます。凸の状況にもよりますが、コスパよく強化できる最大レベルの天賦6、キャラ/武器のレベル70以上を目指すようにしましょう。

| 有利 |
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不利 | ー |
|---|---|---|---|
| ボス情報 |
【狼魂】 ・フィールド上にいる時凛狼を守る └エクストラ以上:ダメージ無効 └マスター以下:全耐性UP ・倒れると凛狼がダウン └倒し方:炎/雷の拡散でバリア破壊 【狼魂の召喚タイミング】 ・マスター以上:戦闘開始時 ・ハード以下:戦闘中 |
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凛狼戦の攻略方法は、戦闘中に召喚する狼魂(氷元素バリアを張っている狼)を炎拡散か雷拡散で素早く倒すことです。狼魂が存在していると本体にダメージを与えることができないため、狼魂を倒すことが何よりも重要となります。狼魂は氷元素バリアを張っており、炎拡散か雷拡散で破壊可能になるため、対象の元素キャラと風元素キャラを編成したパーティで挑戦する必要があります。
凛狼戦の難易度マスター以下の場合には、狼魂が存在していたとしても本体の耐性が上がるだけであり、多少ダメージの通りは悪いものの、全くダメージが入らないわけではないため、狼魂を無視してゴリ押すことが可能です。
ただし、耐性が大幅に上がっているため、それなりの火力が必要な点には注意が必要です。
|
注意 ・下記の編成はgame8攻略班が実際に使用した編成になります。 ・聖遺物等の差異が発生するため、クリアを約束するものでは無い点にご注意ください。 |
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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攻撃/攻撃/会心系 |
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チャージor攻撃/炎ダメ/会心 |
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チャージor攻撃攻撃/攻撃 |
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攻撃/攻撃/攻撃 |
| 入れ替え候補 |
|---|
上記は、ファルカをメインアタッカーとして炎拡散反応ダメージで戦う編成です。
百戦錬磨の凛狼は戦闘開始直後に炎と雷の拡散反応でしか倒せない狼を召喚します。召喚された狼を倒すことでダウンが狙えますが、倒さなくともゴリ押しで本体を倒すことは可能です。
ファルカの編成は、ファルカが攻撃を行うだけで炎元素の拡散反応が勝手に起こるため、召喚された狼の撃破も難なく可能です。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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熟知or攻撃/炎ダメ/会心 |
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チャージor熟知/熟知/熟知 |
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熟知/熟知/熟知 |
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攻撃/攻撃/攻撃 |
| 入れ替え候補 |
|---|
上記はマーヴィカをメインアタッカーとして、溶解反応を利用して戦う編成です。風元素の拡散ができるサポーターを編成していることで、凛狼のギミックに対応することができます。
特にスクロースとプルーネは法器キャラで通常攻撃での拡散反応が起こしやすく、魔導キャラであるため魔導秘儀により更なるアタッカーのサポートに期待できます。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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|
攻撃or熟知/攻撃/会心 |
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|
チャージor攻撃/炎ダメ/会心 |
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|
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熟知/熟知/熟知 |
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攻撃/攻撃/攻撃 |
上記は、チャスカをメインアタッカーとして炎拡散と溶解反応でダメージ出す編成です。
百戦錬磨の凛狼は戦闘開始直後に炎と雷の拡散反応でしか倒せない狼を召喚します。召喚された狼を倒すことでダウンが狙えますが、倒さなくともゴリ押しで本体を倒すことは可能です。
チャスカの編成は、チャスカが攻撃を行うだけで炎元素の拡散反応が勝手に起こるため、召喚された狼の撃破も難なく可能です。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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攻撃力/風ダメ/会心系 |
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【完凸時】【完凸未満】
チャージ/風ダメ/会心系 |
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チャージor攻撃/炎ダメ/会心 |
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攻撃/攻撃/攻撃 |
| 入れ替え候補 |
|---|
上記は、風元素キャラをメインアタッカーとして炎拡散反応ダメージで戦う編成です。
百戦錬磨の凛狼は戦闘開始直後に炎と雷の拡散反応でしか倒せない狼を召喚します。召喚された狼を倒すことでダウンが狙えますが、倒さなくともゴリ押しで本体を倒すことは可能です。
風元素アタッカーの炎拡散編成は、メインアタッカーが攻撃を行うだけで炎元素の拡散反応が勝手に起こるため、召喚された狼の撃破も難なく可能です。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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攻撃/攻撃/会心系 |
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or
チャージor HP/HP/会心系 |
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熟知/熟知/熟知 |
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|
or
攻撃/攻撃/会心系 |
| 入れ替え候補 |
|---|
上記は、フリンズをメインとして月感電反応を利用して戦う編成です。
百戦錬磨の凛狼は戦闘開始直後に炎と雷の拡散反応でしか倒せない狼を召喚し、召喚された狼を倒すまで本体にダメージが与えられなくなっています。
風元素の拡散が行えるサポートを編成することで、雷元素を拡散させて狼の分身を破壊することできるので、スクロースやウェンティ、プルーネといったキャラを編成しましょう。

| 有利 |
月反応
|
不利 |
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|---|---|---|---|
| ボス情報 |
【エクストラ以上】 ・未熟なタルパ吸収時に本体が治癒 ・一定時間ごとにシールドを展開 └一定時間経過で即死攻撃 └対処法:大ダメージを与えて破壊 【全難易度共通】 ・一定時間ごとに未熟なタルパが出現 └吸収すると本体が強化 └対処法:元素反応で素早く倒すor凍結 |
||
[
| 未熟なタルパの倒し方 | ・元素攻撃などでダメージを与える ・氷元素攻撃で凍結させる |
|---|
水形タルパ戦は、定期的に召喚される未熟なタルパをしっかり倒すことです。未熟なタルパを残しておくとタルパ本体が吸収し強化状態となります。(エクルトラ以上ではHPが回復する)強化状態に入ったタルパは巨大化し、攻撃範囲が広がり苛烈な攻撃を放つようになるため、多少のシールドがあってもやられる可能性があります。
そのため、未熟なタルパが吸収される前に優先して倒してしまうことが重要になります。未熟なタルパの倒し方は、蒸発などの元素反応を利用した単純な火力で倒してしまうか、凍結を利用するかになります。
ミニタルパに凍結反応を起こすと、ダメージに関係なく一撃で撃破することが可能です。そのため、炎元素キャラのサポーターとして優秀な「シトラリ」は、氷元素の継続的な攻撃が可能なためミニタルパの処理に最適となります。
| 有効 | 普通 | 微妙 | 無効 |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
水形タルパは常に水元素を纏っているため、特定の元素で攻撃することで元素反応で攻撃することができます。基本的に無効化される水元素以外で攻めることが推奨されています。特に、蒸発で火力が出しやすい炎元素や凍結で未熟なタルパを倒しやすい氷元素がおすすめです。
| 月結晶 |
|---|
| 月開花 |
| 月感電 |
炎元素や氷元素以外では、月反応を起こせるキャラを軸とした編成も火力を出しやすく非常に強力です。月反応編成では水元素キャラが必須ですが、タルパ自身が水元素を纏っていることもあり、水元素を入れない月反応編成で挑戦することが可能となっています。
難易度エクストラ以上では、定期的にシールドを展開してくるようになります。シールドが張られてから一定の時間が経過すると、フィールド上にいるキャラを即死させる攻撃を放ってくるため、素早くシールドを破壊することが重要です。
シールドの破壊にはダメージ量が関係してくるため、純粋に高火力を出せる攻撃が有効となります。
|
注意 ・下記の編成はgame8攻略班が実際に使用した編成になります。 ・聖遺物等の差異が発生するため、クリアを約束するものでは無い点にご注意ください。 |
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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熟知or攻撃/炎ダメ/会心 |
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チャージ/HP/治癒 |
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防御/防御/防御 |
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チャージor熟知/熟知/熟知 |
| 入れ替え候補 |
|---|
上記はマーヴィカをメインアタッカーとして、溶解反応を利用して戦う編成です。タルパは常に水元素が付着している状態のため、炎元素のアタッカーで攻撃すると蒸発反応を起こして、大ダメージが狙えます。
召喚されるミニタルパは氷元素の攻撃であれば一撃で撃破できるため、シトラリと相性が良いです。ベネットの元素爆発を発動すると自身に炎元素の付着が起こり、タルパの水元素攻撃で蒸発が起こって大ダメージを受けてしまうため、注意しましょう。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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防御/防御/会心 |
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防御/防御/会心 |
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チャージor熟知/熟知/熟知 |
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防御/防御/防御 |
| 入れ替え候補 |
|---|
上記は、茲白をメインアタッカーとして月結晶反応ダメージで戦う編成です。水形タルパは常に水元素を纏っているため、水元素キャラを編成しなくても月結晶反応で起こすことができます。
ただし、コロンビーナを編成した方が火力は高くなるため、他のフィールドでコロンビーナを採用しないのであれば積極的に採用しましょう。
シロネンの聖遺物を「教官」にしている理由は、シロネンが良く装備する「絵巻」と「悠久」のダメージバフの効果が月結晶反応には関与しないため、少しでも元素熟知をバフしてパーティ全体の火力アップに貢献するためです。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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攻撃/攻撃/会心系 |
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or
チャージor HP/HP/会心系 |
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熟知/熟知/熟知 |
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|
or
攻撃/攻撃/会心系 |
| 入れ替え候補 |
|---|
上記は、フリンズをメインとして月感電反応を利用して戦う編成です。水形タルパは常に水元素を纏っているため、水元素キャラを編成しなくても月感電反応で起こすことができます。
ただし、コロンビーナを編成した方が火力は高くなるため、他のフィールドでコロンビーナを採用しないのであれば積極的に採用しましょう。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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熟知/熟知/会心ダメ |
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チャージorHP/HP/会心系 |
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熟知/熟知/熟知 |
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HP/HP/HP |
| 入れ替え候補 |
|---|
ネフェルをメインアタッカーとした月開花反応編成です。上記の兹白やフリンズの編成では、コロンビーナを編成した時の恩恵が月開花編成に比べると薄いため、コロンビーナを抜いた編成でも戦うことができます。
しかし、ネフェルの月開花編成ではコロンビーナの爆発により月露を獲得してネフェルの攻撃が快適になるため、可能であればコロンビーナを編成するようにしましょう。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物 |
|---|---|---|
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攻撃/攻撃or氷ダメ/会心 |
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チャージ/HP/会心系 |
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チャージor攻撃/攻撃/攻撃 |
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攻撃/氷ダメ/会心系 |
上記は、スカークをメインアタッカーとした凍結編成です。サブアタッカー兼サポーターのフリーナの水元素攻撃はタルパに無効化されてしまうため、完全にサポートに振り切ったビルドにしましょう。

| 有利 |
|
不利 | ー |
|---|---|---|---|
| ボス情報 |
【エクストラ以上】 ・初期記録回数が3回→5回に増加 └2回目は9回→15回 ・監視状態時の全耐性がアップ 【全難易度共通】 ・戦闘開始時に監視状態に入る └炎/水/雷/氷ダメージを記録 └3回のダメージ記録で監視状態終了 ・時間経過で2回目の監視状態に入る └監視状態終了後、強力な攻撃を準備 【強力な攻撃】 ・元素星を2つ召喚 └記録した元素を纏っている └破壊することで攻撃中断 └対処法:大ダメージを与えて破壊 ・召喚後一定時間経過で攻撃発動 |
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| 倒し方の流れ | |
|---|---|
| ① |
【敵の動き】 ・開幕監視状態になる └炎・水・雷・氷元素の攻撃を記録 └いずれか1種類 【こちらの対応】 ・炎/水/雷/氷元素の攻撃を行う |
| ② |
【敵の動き】 ・時間経過で監視状態になる └炎・水・雷・氷元素の攻撃を記録 └いずれか1種類 【こちらの対応】 ・炎/水/雷/氷元素の攻撃を行う |
| ③ |
【敵の動き】 ・元素星を2つ召喚 └記録した元素を纏っている ・時間経過で強力な攻撃を放つ 【こちらの対応】 ・攻撃で元素星を破壊 └純粋なダメージ量が影響 |
| ④ |
【敵の動き】 ・ダウン→基本的な攻撃行動 └その後①に戻る 【こちらの対応】 ・攻撃のチャンスなので積極的に立ち回る └火力を出すフェーズ |
開眼せし者戦に記録させる元素は元素反応下地用に用意したサブアタッカーを用いて行うことをおすすめします。開眼せし者戦は、2回の記録を行った後強力な攻撃を放つために元素星を召喚する行動を繰り返し行う流れで進行します。元素星は、記録した元素を纏っており、記録するタイミングでメインアタッカーの元素を記録してしまうと破壊することが困難となるため、元素反応の下地として用意したサブアタッカー主体で攻撃し記録することが求められます。
| 2種類記録 | 1種類記録 |
開眼せし者に記録させる元素はできれば2種類用意しておくと良いでしょう。開眼せし者の2回目の監視状態では、1回目に記録した元素の必要記録回数が増加しているため、1回目と2回目で同じ元素を記録させる場合、必要な記録回数の増加の影響で時間がかかってしまいます。
そのため、できれば攻撃用の元素の他に2種類の元素を用意しておくことをおすすめします。
| 月開花 | 月結晶 | 月感電 |
|---|---|---|
開眼せし者戦は、火力を出しやすい月反応編成もおすすめとなります。元素星の破壊には純粋にダメージ量が影響するため、水元素を記録しておくことによって月反応で火力を出しつつスムーズな破壊が可能となります。
特に、記録されない草や岩を用いる月開花や月結晶は事故が起こりにくいためおすすめです。月感電を使う場合には、雷元素が記録されないように注意しましょう。
|
注意 ・下記の編成はgame8攻略班が実際に使用した編成になります。 ・聖遺物等の差異が発生するため、クリアを約束するものではない点にご注意ください。 |
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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|
熟知/熟知/会心ダメ |
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|
チャージorHP/HP/会心系 |
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|
熟知/熟知/熟知 |
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HP/HP/HP |
| 入れ替え候補 |
|---|
上記はネフェルをメインアタッカーとして月開花反応で戦う編成です。
開眼せし者は攻撃された元素を記録して、大技の際に元素星として召喚します。この元素星を破壊しないと致命的なダメージを受けるギミックなため、速やかな破壊が求められます。
ネフェルの月開花反応編成は、ニィロウとコロンビーナで水元素の攻撃を行って記録させ、水元素の元素星をネフェルの草元素攻撃で破壊することができます。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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|
防御/防御/会心 |
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|
防御/防御/会心 |
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チャージorHP/HP/会心系 |
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or
攻撃/攻撃/会心系 |
| 入れ替え候補 |
|---|
上記は、茲白をメインアタッカーとして月結晶反応ダメージで戦う編成です。
開眼せし者は草/岩/風元素を記録することができないことを利用して、コロンビーナとイネファの水/雷元素を記録させるコンセプトの編成となっています。
兹白の固有天賦を最大限活かすための選択肢として、イネファの枠は元素爆発で手数の多い攻撃ができる水元素のシグウィンが選択肢に入ります。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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熟知or攻撃/炎ダメ/会心 |
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チャージ/HP/治癒 |
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防御/防御/防御 |
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チャージor熟知/熟知/熟知 |
| 入れ替え候補 |
|---|
上記はマーヴィカをメインアタッカーとして、溶解反応を利用して戦う編成です。
開眼せし者は攻撃された元素を記録して、大技の際に元素星として召喚します。この元素星を破壊しないと致命的なダメージを受けるギミックなため、速やかな破壊が求められます。
マーヴィカの溶解編成では、シトラリ氷元素を記録させることにより、マーヴィカの炎元素攻撃での氷元素の元素星の破壊を可能にします。
| 推奨凸 | 想定武器 or 妥協武器 | 聖遺物/ステータス |
|---|---|---|
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攻撃or熟知/攻撃/会心 |
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|
チャージor攻撃/炎ダメ/会心 |
|
|
|
熟知/熟知/熟知 |
|
|
|
攻撃/攻撃/攻撃 |
上記は、チャスカをメインアタッカーとして炎拡散と溶解反応でダメージ出す編成です。
開眼せし者は攻撃された元素を記録して、大技の際に元素星として召喚します。この元素星を破壊しないと致命的なダメージを受けるギミックなため、速やかな破壊が求められます。
チャスカの編成は、炎と氷のどちらの元素が記録されてもチャスカの攻撃で破壊することができるため、元素星の破壊は容易になるでしょう。さらに、チャスカは風元素の攻撃も行うため、炎と氷の拡散反応で破壊がより楽になります。
幽境の激戦 |
マルチ掲示板 |
||||||
アルティメット |
エクストラ |
マスター |
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| イベント名 | 終了予定時刻/目玉報酬 |
|---|---|
空想の友と巡る旅 |
【開催期間】 【目玉報酬】 |
幽境の激戦 |
【開催期間】 【目玉報酬】 |
鍛錬の道 |
【開催期間】 【目玉報酬】 |
| 関連掲示板リンク | |
|---|---|
マルチ募集(1306709) |
フレンド募集(61974) |
原神攻略@Game8
冒険ランク60
世界ランク9
全キャラ所持
深境螺旋12-3星36クリア
幻想シアター第10幕星10クリア
幽境の激戦アルティメットソロクリア
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幽境の激戦マスターの攻略
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