スプラトゥーン2攻略記事コメント

メイン性能アップの効果と使い方(6ページ目)コメント

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    34 名無しさん約6年前

    サーモンギアにつくの確認した人いる?

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    33 名無しさん約6年前

    前作のダイナモの格殺範囲まではいかないけどある程度の距離だと80とか90ダメくらいでるから複数積んでも悪くはないかも

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    32 ここ約6年前

    どうでしょうか…ギアパワーは積むほど1個あたりの上昇が下がるので…3.9でカンストするかどうかですね

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    ID: 2ff74c0378aeed6
    31 カローラブ約6年前

    メインとサブギアいくつか積んだら最大99.9まで上がるのかな?

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    30 ここ約6年前

    ローラーは全部確定1発範囲上がってます 正直30積みはスプラ1レベルにゴリラな気が…(^^;

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    29 名無しさん約6年前

    おつかれさまです

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    28 名無しさん約6年前

    ダイナモの確1範囲変わってたりしますか?

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    27 ここ約6年前

    マニューバー シューター系統の大部分と同じく、全て攻撃力増加+塗り射程強化。注目はスプラマニューバーの3発99.9が出せるところか。 精度強化はない。 シェルター 傘の復活速度が上昇。(30積み) ガジェットはで約3秒 パラシェルターは約4秒 キャンピングシェルターは約5秒 耐久は調べられてないです(._.) 長文&連投すみませんでした( ノ;_ _)ノ

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    26 ここ約6年前

    スロッシャー 自分が上にいるときのダメージ減衰が緩和。 スピナー 発射時間延長。持続時間が長いものほど効果も大きい様子。 ノーチラス以外はダメージ増加。 スプスピ、バレルは3発96、ハイドラ(半チャ)クーゲルは3発99.9まで増加。 ノーチラスはチャージャーと同じくチャージキープしたあとに再びヒトになったときのチャージ速度が上昇(ソイチューバー並みに効果がある)。 

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    25 ここ約6年前

    フデ 移動速度は上がってるけど具体的には調べてません(._.)ゴメンナサイ チャージャー スコープ系はあんまりわかんない… スコ無しはチャージキープして再びヒトになったときのチャージ速度が上昇。(ソイチューバーで試すと分かりやすい) 竹は攻撃力上昇。30積みでフルチャージ97.6。

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    24 ここ約6年前

    ローラー 攻撃力増加。(0積み→30積み)最大値だけ記載。 カーボン横 (100→111.2) 縦(120→133.4) スプラローラー縦横どちらも(150→168.9) ダイナモ縦横どちらも (180→200.1) ヴァリアブル縦横どちらも (150→168.9) 又、カーボン轢き(70→77.8)や、 ヴァリアブル縦下限ダメージ(40→45)など、基本的に全てのメインダメージが上昇する模様。

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    23 ここ約6年前

    ブラスター ノヴァ以外はジャンプ時の精度強化。 ノヴァは爆風ダメージ増加。(上限70)

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    22 ここ約6年前

    シューター スシ、52以外塗り射程強化 (57表記で30でライン1本くらい) ボールド、シャプマ、プライム、 96、L3、H3、ボトルはダメージアップ。積めば積むほど疑似n-1発に近づく。 (n=その武器の本来の確定数) スシ、52はジャンプ時の精度強化。

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    21 ここ約6年前

    とりあえず自分で調べられたことを書いていきます。  自分調べなんで曖昧だったり分かってないこともありますがご了承ください。

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    20 名無しさん約6年前

    デュアルが一発1.6アップする。 3発では倒せないので爆風軽減とか着いてて微妙に生き残ってるヤツに対して一発減るのかな?

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    19 名無しさん約6年前

    チャージャーのメイン性能はなんですか

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    18 名無しさん約6年前

    上限がつくみたいで確定数は変わらぬ模様 強いっちゃ強い

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    17 名無しさん約6年前

    とりあえずギア2.0の時スパッタリーの攻撃力が一発33.3になった

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    ID: 2ff74c0378aeed6
    16 カローラブ約6年前

    安全靴が意外と便利になるかもしれんな!

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    15 名無しさん約6年前

    ダメージ増加効果があるブキあるのだが… ちょっとまずいんじゃね?

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