スプラトゥーン2攻略記事コメント
ハイドラーー悲
ロラコラキラーな件
ハイド…
間違いなくXランクです。 もうバレル使うのが馬鹿馬鹿しくなりました。
不利な武器がチャーって言っても他のバレル系より足速くて、近距離キルと塗り対応可能な時点で今までの武器より数段有利に動けるけどな つーか相変わらず運営はエアプだな…、既存武器に弱点1つ付ける代わりに3つも強い点作ったら強くなるって小学生でも分かるだろうに
ぶっ壊れは同意だが、不利な武器がチャーというのは聞き捨てならん。むしろスプラシューターの天敵だわ。 スプラシューターやってると分かるが、射程で負けるし、敵の動き早くて避けられるし、近距離だと容赦ない攻撃が来る。
これはズルい武器。 修正入れないとやばいで。
誰でもは言い過ぎな気もするが… でもチャージの癖に慣れれば遠近中全ての射程にほぼ対応可能なのは良い。 ネックなのは一発のダメが低くてホコ割りではあしを引っ張りがちだけど、それも短射程連打すればDPSは稼げる。 使いこなせば環境に刺さる強ブキ、出来なかったらただの器用貧乏。
強い点 ・射程がハイドラ並(若干短い) ・人速が全武器最速 ・発射中の再チャージに慣れれば長射程モードを維持できる ・インク切れてもある程度撃ち続けられる(30秒以上いけるので実戦でここで困ることはまずない) ・スペシャルが現環境最強スペシャルのジェッパ ・連打で塗りもかなり強い ・不利な武器がチャーくらいしかない この武器が出てきたその日のうちにXランキング全ルールトップがこの武器になってたことからも分かるように練度ではなく使い方さえある程度頭に入っていれば、間違いなく誰でも使える現環境最強武器の一つです。後衛武器なのに2枚編成でも事故どころか強編成になるのはぶっ壊れてます。
よく記号だけで銃再現したな… クーゲルは検証してみたらスプスピよりヒト速が速い。しかもチャージ中のヒト速がチャージしてない時と同じ。さらに長射程モードになってもチャージし始めるとその速さに戻る。 つまり長射程モードになった時、撃たれたらチャージ動作をすることで加速して弾を躱せる。また、長射程時の精度はスピナー中最高であるため適正距離を保って撃てば最高射程以上のブキは蹂躙できる。 距離を詰められそうならポイズンで擬似的なフィールドを作って距離を保つ。
新武器の大半が空気だけど、この武器だけはトップ500以上でも運用出来てる人結構いるね プロッシャーみたいなほうがトップ500以上でも大半が大戦犯やらかしてるからすぐ使うのやめると思う 再チャージでかなり長い時間長射程で応戦出来るから相当強い 近い運用のバレ凸と比べると射程が長くてサブの相性が良いからバレルより強い
マニュもチャーもポイセンで機能停止ですね
ポイセンは、人数不利になった時に相手が攻めてくるのを牽制するために使えばいいと思う。短いチャージ時間だから、バブルランチャーばらまいている相手に対して、突っ込んですぐチャージして仕留めることができる。短射程と長射程をどう使い分けるかは、人それぞれあるのかな…と言う感じ。
メインが短射程と長射程に分けれるから、ポイズンミストの投なげるタイミングが、わからなくなるなぁ あえて使うなら押されてる時かな?
長射程になった途端ヒト速落ちるな。どっちかというと短射程の方がキル速もヒト速も速いからそっちの方が需要ありそう。うまくやればホコバリア割れるし
これはキル武器だな(確信)短射程連射で足元確保して長射程リロでバアアーンですね(`・ω-)▄︻┻┳═一
射程が長くなった瞬間レティクルが若干浮くっていうか上になるから、その慣れも必要だね。
なんだか調整の入りそうな武器だなこれ。 そしてキャンシェルソーレラが強化される未来が…。
総評 敵にいるとめんどいけどそれだけの武器 まぁ…強い人が使えば強いかなと思うけど全武器共通で感じるそれだからうん チャー使ってもマニューバ使っても倒せるから結構ザコい感 キャンプ使った暁には全く脅威とは感じない 変チャーとスピナーと同じようなことすれば倒せる まぁ正直雑魚武器の分類に入るのではと思う
射程が長くなった途端にDPSが極端に落ちるのでガチホコのバリアわるとき注意
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