スプラトゥーン2攻略記事コメント
だから何でそんなにノルマ低いの?
今回の編成久しぶりにかなりキツイな。 しかもダムだし。 タワー処理適性が高いのがケルビンしかいない…。 んでそのケルビンもインク効率の悪さと塗りの弱さで桟橋タワーとかだと行って戻って来るのもキツイし。 あと全体的に塗りもかなり弱い編成だからハイドラが無力化されることが頻繁にある。
赤200&6デスは流石にないわ… まあ勝ったからいいけどさ
前提としてまずイカちゃんの足がまったく動かずに攻撃判定だけ出せるコロコロをマスターしたい。 (ノックバックしないとインクが減らない) そしてシャケが少しでも途切れるタイミングでこまめにスティック離して自然回復を挟みたい。 (ノックバック分のインクを回復) そして金シャケにダメージが無いならノックバックした瞬間にバシャを一撃入れたい。 そうするとノックバックは一回で済む。 (インク消費を最低限にする) これだけ出来ると相当酷い放置プレイでない限りインク持ちますよ。
スプラローラーに、ダイナモぐらいの期待をしてる人たまにみかけますね。 ザコ間引き、金シャケにダメージを与えておく、はやらないとローラーすぐインク切れちゃう。 今回のグリルでローラーがコジャケコロコロやってくれない時は苦労しました。散り散りのコジャケにケルビンが必死にw ボムで一掃できない程散り散りなコジャケをひたすら相手にしてました。せめてバケツが手伝ってくれても良かったです。
ヒカリバエでローラー持ったから、低速コロコロしてた。 金シャケにダメージ入れてくれない仲間。(ハイドラは寄せるために遠慮してくれてたのかもだけど) 押しの強い金シャケとの攻防でのハイペースでインクを消費。 スぺがハイプレだったからやむなく潜伏して回復すると、狂シャケが押し寄せたちまち浮き輪になった仲間。 申し訳なかったけど、背中の浮き輪でインク量見て補助してほしかったです( ;∀;) 金シャケとの攻防がなければもっと長く前線を保てるので、近づく前の金シャケにダメを入れるか迫った金シャケを一緒に倒してくれるかしてほしい。
切断したら-20の5分待ち確定じゃないか。 それで良い人は好きにすりゃ良いけどさ。 スパッタリーに仕事させられないお前が無能って言われるパターンは4人プレイで大して凄くもないリザルト見せられてドヤられてる場合ばっかりだろう。 2オペで討伐0のデス4ならあまり上手くない人が頑張って生存に全振りした結果だろうね。
wave1途中で仲間が2落ち オオモノそのままで2人プレイ、まではいいにしても残った相方が4デス&オオモノ討伐ゼロ(ス パ ッ タ リ ー) これで失敗評価ー10はブラック過ぎない? ヘビ3体に追い掛け回されながら救助し、テッパンに挟まれて終わる仕事だった 全開けマン率もやーばいね コンテナ傍開けて水脈大きくて「カモン!」がかなりイラッと来る。それで何がわかったの??
ハコビヤでジェッスイ持ってたら、母艦の接近に合わせてブラコの舳先に行こう! 満潮時でも干潮時でもリスキルできてイクラたくさん降ってきます。 今回ハイプレ使わなくても簡単に撃退できる編成だから、ハイプレ持ちの場合でもダイジョーブ・・・たぶん('_')
スパが全開けマン、ならいましたぜw 何とかクリアはしてるけど、皆死なないよう必死だった
スパッタリー持って全開けマンとマッチングした時の雑魚軍団一掃する爽快感 きっと分かる人居るはずw
バクダン倒せない96や協力しないジェッスイや銀モデ、突っ込んで帰ってこないスパ、良いブキ構成かなと思いつつ不安もそれなりですねw ジェッスイと96は射程をいかして使おう。倒しやすい位置でバクダン、ヘビを倒そう。
スパ・モデラー・96・ジェッスイ ブラコでこんな良編成、久々じゃないですか?シューターが3つもあるうえにスパもいるなんて(*'ω'*) モデラーが塗りとコジャケ処理してくれれば、干潮もグリルも余裕なのでは?
書き込み2日も無いのもチートの影響なんだろうか
ついにバイトまでチート出たんかw
今さっき、何度もボムを一気に10個投げて、空高く飛んで、アレ何? 他3人呆然で、ただ怖いだけなんだけど?
いつでも、危険度MAX!!
今回はめっちゃ気持ちイイーなオイ
ダイナモで大金シャケ1回で轢き殺すのンギモッヂイィ!!
間違えた、干潮外周を回るのが、です。
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サーモンランの攻略アドバイス(109ページ目)コメント
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