スプラトゥーン2攻略記事コメント
スコれば女神が微笑む
スコらないとこうなる 2w失敗
たしかに! 雑魚いなくて塗り完璧な仲間だと、遠くてもヘビバクダン気持ち良く撃ち抜いてしまう。 ちなみにタワー祭りだと4スコ役にたたないので、さっさとスペはいてもらえると助かりますm(__)m
つまり?
わりとマジでスコが活かせるかがカギな編成やね。 ヒッセン、プロモ、ローラー共に塗れるけど単独の火力と射程が足りない。 スコが仕事出来る環境を作りながら立ち回ると良い。 具体的には塗りは勿論、チャージを邪魔されるマルチや雨などを防ぐ。 それと前半の楽な段階でスコが当てられる人なのかも意識して見ておく必要がある。 環境整えても当ててくれなければ意味が無いので苦手そうな人だなと感じたらバクダンヘイト高めのスペシャルの使用を視野に入れておくと良い。 カオスになってきたらスコはほぼ機能しないと判断してスコに頼らない立ち回りに切り替える。 逆にスコが苦手で仕事出来ないって感じた人はパスパスで良いから塗ると他が助かる。
過保護にすると気持ちよくなり過ぎて納品不足なるから適度に護衛ってのがカギ
つまり4スコをスコれですね?分かりますハイ その通り!!!4スコをスコった者にだけカンストは訪れると予言がフリーメイソンが申しておりました
集まりがわるいとき、もう始まっちゃてて、 ぬらなイカになってるときがあります。 さーせんでした(/o\)
開始早々全く塗らない動かないプレイヤーが多い気がするんですが、なにかの縛りかなw 今回の構成は威力があるのが4kぐらいで、思った以上ドスコイなどのザコであふれがち。4k以外は 4kがオオモノ倒しやすい環境を作りつつ、仲間と行動を共にし単独でつっこまない方が良い気がしました。 敵が倒しきれないと感じたらピンチになる前にカモン、またスペシャルを使いましょう。 4kはドスコイが沢山いたら貫通撃ちも良いですね。 銀モデ、ヒッセンは遠くからくるザコをボムで減らしながら戦うと安定するかも知れません。 ローラーはタワーなどを倒しに行った仲間の帰り道を作ったり、戦いやすい場のキープを。
4スコお姫様プレイですね!
各自4スコを少しづつ気にかけてやればこれ幸いかと ミッション!!!4スコをスコれ
次の編成は塗り強いですね。 4スコで大物一撃も楽しそう(^-^) ただダムなのが不安ですが、各武器何を意識して立ち回ればよいですか?
いくら編成が強くてもステージがあれだからな…
殲滅力高過ぎて納品不足が目につきますね 気持ち良くなり過ぎる編成が仇となってる回w
前回とうってかわって、今回は使いやすい武器が揃ってるねぇ。 でも日中はやはり闇でしたが・・グリルの時ボールドはコジャケ処理を頑張ろう、竹とL3ではできるけどきついです、96はインク切れます
つまり風呂以外キツイって事がタワー処理遅れる理由なのかなと 塗りも弱いし 玄人向け編成なんですね
タワー本体の処理は遅いけど、行き帰りの道中はローラーの方が全然気が楽だと思う。 ただまあケルビン自体クセが強いから、正直使い手によってはローラーより行きやすいだろって言う人も普通にいると思う。
それはないかwww
82コメの者ですm(_ _)m 風呂はまだしもケルビンで無事帰れる保証ないですからねぇ(^^; まだローラーのが行きやすい気がするんですけどどうでしょう?
どのステージでもそうだけど、わざわざ遠方へ出張するくらいなら目の前の敵蹴散らしてイクラ出してやるって考えの人が多いからねぇ。 もちろんモグラやテッパンが良い感じに寄って来て、それを速攻処理、納品して前もって数を稼いで逃げ切るって戦法もなくはないけど、それができるのはそれなりの自信と実力がある人だね。普通はタワー処理を遅らせたらカオスまっしぐら。 …と言っても実力がある人がそのやり方を選択するってことは相当味方さんがヤバい時なんだろうけどw
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サーモンランの攻略アドバイス(103ページ目)コメント
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