スプラトゥーン2攻略記事コメント
ボム投げもそうだが、諦めずに活路を見出すという発想が無いから切断厨なんだよ。
感じ悪いですね… せめて、ボム投げてから回線切るのは、イカがでしょうか?
次のポラリスも構成良くて楽しみですね! ソイのはっきりわかる元ネタというかモデル良いですねw他にもZAPもそのままだったりしますし。 イカのブキは性能も見た目も楽しいです。
いつものスロープで壁を背中にして傘構えてたのにデスった。 なんで~( ノД`) シャケにぶつかった様子なかったのに。でもぶつかってたってことなんだろうけどなぁ。なんか、納得いかーん>< とはいえやっぱ今回の編成はやっぱ強いな、楽しかったー。明日のショーユちゅるちゅるも楽しみだなぁ(*´ω`*)
今やってみました 早速満潮ラッシュ来てホット持ち、恐怖しか無かったです1デスしたものの味方が直ぐスペ切ってくれて助かりました スパガはノックバック激しいから傘広げない方がイイと思いますよ? ボタン連打しつつ有能な味方だって祈るしかないかと
う~ん、それよりいつもの高台のスロープにいる方が後ろにみんながいるし干潮側以外からのシャケには背中を壁(スロープ途中の壁ね)に向けられるから限界までボコってもらえるんでは?ま、俺もまだ試してないからわかんないんですけどねw
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
満潮ヒカリバエの時、右側高台(いつもと逆)の下段角っちょにスパイ持って立てば、押されてドボンすることなく傘壊れるまで酷使できて儚くなれるかしら?
そんなドボンなんて言わず傘なんだからシールド壊れるまで最前線で頑張って下さいよぅ。
満潮ラッシュでドボンする未来しか見えないです 52に全員で協力しないと無理ゲーな気が 如何に52のインク回復気遣ってあげられるかと、納品タイミングを皆で意思疎通出来るか これぞ協力プレイの醍醐味な回ではないかと、まだプレイしてない者が申しております 52お散歩しだしたら現実逃避しましょう
スパイちゃんの様子(使い心地)はどうですか? あの子の良いところは、ヒトアシが速いっていうこと。金網でこそ生かされる利点。ト場で唯一輝けるかもしれない子。 満潮でドボンする未来が見えて怖いです('_') 他は恵まれた編成、ステージはシラズという良バイト。なんならソイチューとスクイク交換してくれてもよかったのにな。
なるほどです 1回も振れない場合もあるだろうしね そこまでのカオスなる時点で諦め入ってるかもですが、ラスト1秒でポンって音1番気持ちイイから期待してしまう自分も居ます
あくまでもインク満タンからの最大だし場合によるかな。 確かに大概はどうにかなるけど回数やってると4回じゃ足りないくらいの場面は多々出てくるので。
4回も振れたら充分過ぎない?逃げ道確保しながら余裕でインク回復出来ると思うんですけど え?そんなに振れるの?って思ってしまった自分が居るので気を悪くなされないよう願います
今回の編成、塗れるのは塗れるけどプロモ以外インク効率高い訳じゃないから実際微妙だよな。 忙しい時にインクあるわけないから塗れる余裕作れるのはプロモだけなのかも知れない。 ちなみにボム投げたあとはヒッセンは5回、ローラーは4回しか振れないからね。
これは仕方ない事なんだが グリルやらハエやら立ち回りまだ分からない層増えてる気がするから、キレないで多めに見てあげような プロのバイターの皆様は模範プレイ見せつけてやりましょう
口調なんだけど喧嘩腰と捉えたなら謝るよ すみませんでしたm(_ _)m あと、1番初めに4スコ皆で少しづつ気にかけてやれ言ったのもオレ 過保護にし過ぎないようにと言ったのもオレ なもんで、それは重々承知してるぜ 要はスコれって事だ
スコープの立ち回りが重要なのは確かだが、なぜそう喧嘩腰? あとスコープが満足に仕事できるよう他のメンバーが雑魚処理や雑用を丁寧に行うこともまた大事だぞ。
スコった結果皆の成績が上がったって事なんだが? 大事なのはスコるって事お分かり?
1番上が雑魚処理頑張ってくれたおかげだね
©2017 Nintendo
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
サーモンランの攻略アドバイス(102ページ目)コメント
10000件中 2021-2040件を表示中