ドラクエタクト(DQタクト)における、レビュー・評価を書き込むための掲示板です。ドラクエタクトがどんなゲームなのか、面白いのか気になる方は覗いてみましょう。
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ドラクエ系は皆そうだよ プレイ時間を長くして廃課金を逃さないための作り 便利かどうか、面白いかどうかは大事じゃない 廃課金を囲い込んで気持ちよくイキらせてあげる場を提供するのが彼らの仕事だから そんな場所に迷い込んでこれは不便だとか面白くないとか言うこと自体ナンセンス 元からそんなこと気にして作ってない
今時のソシャゲに比べるとかなり強気だよな 上限をめちゃくちゃ高くしてそこを基準に難易度絶対して廃課金がイキりやすい環境を作ってる 無課金に媚びなくても廃課金が群がって養分になってくれるビッグタイトルだからこそ出来ることで、ここが他のソシャゲとは違うんだろう そもそも無課金微課金で遊ぶような設計になってない
だったら逆の場合もあるよな
タクトと同じ最高レア3%のゲーム2年くらい遊んでたけど、なんかタクト渋いなと思ったら10連確定枠みたいなのがないんだよね。 10連分の石で11連とか、10連するとA以上1体確定とか、あの内容のスタンプよりもそういうオマケが欲しかった。
移動幅が小さく遠距離攻撃ができないキャラばかりだと、前のキャラが邪魔で待機をせざるを得ないシーンがチラホラでやきもきする事が多い。
運がないだけで草
というか楽しんでいるなら自分もプラスのレビューを書き込めばいいのに、とは思う。 自分はいい所も楽しい所もロクに出さないのに、批判的なレビューは気に入らないってなぁ…。
ガチャは激渋でリセマラしやすい以外にいい所がない。 リセマラが終わったら育成は完全に沼。 Sランクキャラのランクアップに必要な素材の専用クエが日時限定な上に10回行って1個しか落ちず。必要数は7個。 どれだけ薬草使わせるつもりなのか。 オート速度といい、ガチャの渋さといい課金するつもりがないなら楽しいよりストレスの方が多い。 撤退して他のゲームをします。
ゲームの批判は感想の1つなので別に良いと思うが楽しんでる人や自分の意に反する人の人格攻撃するのは屑やな
いつも通り闇ガチャと鬼周回だけのゲーム ステで防げないタイプの攻撃が飛び交う、いわゆる属性ゲー 高難易度はクエストごとに有利属性を揃えなきゃならんからSランク3〜4体持ってるだけじゃすぐ詰まる 詰まったらひたすらレベル上げ、戦力と属性が全てで作戦次第で格上に勝てるなんてことはない びっくりするくらいいつものドラクエソシャゲだった 好きな人は好きだと思うけど、戦略RPGを名乗るのはやめて欲しい
やっぱつまらんね 昼休みや移動中にやるような内容でもないし ドラクエじゃなかったら全く見向きもされない内容ですわ ガチャ3%も敷居高すぎて無理
そもそもタクティクスゲームの駒をガチャで買うとか意味不明 星ドラよりはマシと期待したんだが
なんか薄い、物足りない。 「ラーメンを注文したらスープだけ出てきた」ってくらい物足りない。
他のドラクエソフトって意味です
同感。ドラクエシリーズ自体は好きだからなんとか楽しみを見つけ出そうとしたけど限界だった。 モンスターの動きはいい。音楽もシリーズお馴染みの曲だからもちろんいい。でもそれだけ。このゲームに時間とお金を費やすなら素直にソフト買ってじっくり遊ぶわ。
今のところ無課金でのんびり楽しめてます
課金してる人がより快適に出来るのは良くね?
タクトポイントのメタルカードは良いにしても、 バトルスピードの「超はやい」を課金コンテンツにしてるのが集金欲丸出しで気持ち悪い。買える買えないの問題じゃない、ただただ気持ち悪い。
2日やってみたがもう飽きたわ。 ステージいっぱいあるけど攻略要素も無いただの同じ事の繰り返し、これならパズルゲームの方がストレスフリーで楽しめるわ。 ドラクエ好きだったために残念だが撤退
10年前に出したら神ゲーになれたかもね
全く同じ感想ですww
なんだか手抜き感がすごいな アークザラッド のパクリのような… 装備やランクアップでビジュアルが変化したり 表情やセリフとか他のソシャゲがお金かけてるところに全くお金かかってない ドラクエ好きなんだけどな少し残念 だけどしばらくやってみようと思う!
戦略の幅が狭い上にタイトルに縛られてキャラも少ない 協力マルチやフレンド機能が実装されれば遊びやすくなるんだろうけど課金する気がしない時点でこのまま行くと即サ終だろうね
あんた自分で「良し悪しは各々自身で決める事」って言ってるじゃん…。
それな。 ガチャ結果報告板では、ガチャ報告の書き込みに対して不満をこぼすコメントもあるし、もはや意味が分からない。
「レビュー・評価掲示板」だから好きなように評価していいと思うよ。「高評価掲示板」なら褒めちぎらなきゃいかんけど…。
相変わらず批判コメ多いね。批判書くほど嫌なら黙ってやめて自分評価の高いゲームやればいい。良し悪しは各々自身で決める事だから。 自己陶酔の発言は見てて本当に鬱陶しい。
魔王系はやっぱりぶっ壊れなんかな…。 「強いけど2枠使う」とかでバランスを保って欲しいな…。
ガチャがどうとか以前にゲーム性が根本的につまらない ドラクエだからとりあえず触ってみたけど 惰性で続けるよりさっさとやめるのが吉と理解した
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現状ではつまらん。 だけれども今後のアップデート次第で面白くはなりそう。 この手のゲームはファイアーエムブレムシリーズが有名だと思うけれども、模倣ギリギリのところまで参考にするべきだと思うな。 以下、導入すべきシステム 1. 敵から攻撃を受けたら反撃できるシステムの導入によってサクサクと敵を倒せる様にする。 2. それぞれのモンスターに道具を複数所持出来るシステムの導入によって戦略の幅を増やす。 3. モンスターの差別化を図る(例:キラーマシンは通常攻撃で遠距離攻撃が出来る、ギガンテスは巨大4マス枠モンスター、ドラキーは空中モンスターで空中モンスターからの攻撃のみ受ける...など) 4. 様々な地形をしたエリアを用意する。(毒状態になる毒マス、ワープ出来る旅の扉マス、段差を作り上の段にいるモンスターは下の段にいるモンスターに大ダメージが狙える奇襲攻撃が出来る...など) 5. ドラクエといったら配合システム。2匹のモンスターを消費して全く異なるモンスターを誕生させられる。特技の引継ぎや一部特性の引継ぎ可能。