スプラトゥーン2攻略記事コメント

H3リールガンDの立ち回りとおすすめのギア(2ページ目)コメント

63件中 21-40件を表示中

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    41 名無しさん約6年前

    おススメのとこにメイン性能入れとけよサイト主よ

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    40 名無しさん約6年前

    エクスよりH3の方が塗り強いよ

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    39 名無しさん約6年前

    H3で塗り専しないで、それするならエクスでも持って

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    38 あらがきゆいのどれい◆CTuQGvWozU約6年前

    今作だとシールドよりキューバンの方が強そう

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    37 名無しさん約6年前

    シールドがついたら化けたな

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    36 名無しさん約6年前

    こいつもこう(⌒,_ゝ⌒)

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    35 名無しさん約6年前

    メイン性能出る前はh3にやられたらうまとか思ったりしたけど出た後腹立つサブ9番に塗りも出来てキルもいけるのズルいこれ使って勝てるの当たり前やろと思ってしまう

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    34 名無しさん約6年前

    H3で塗り専の立ち回りする人は擬似確要らない 中衛の立ち回りする人はつけた方がいい

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    33 名無しさん約6年前

    H3が強いのは塗り力高い上にメインとサブがあれやから詰めにくいし詰めてもワンチャン倒されるってとこで、擬似確って自分から詰める時は決まらない時も多いけど詰めてくる相手はインク踏んでるからほぼほぼ決まる。 中衛っていう基本的に敵側から詰めてくるポジションにめちゃ噛み合ってる。 あとH3塗り強いから外す→足元取れる→相手インク踏んで擬似確決まるのも強い。 ギア開けめんどいかもやけどお試しあれ〜

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    32 名無しさん約6年前

    塗り専ならサブインクスペ増ガン積みでいいですけど、対抗戦でチームの方針とかならまだしもガチマの今の環境でH3で塗り専だけをするのはもったいないです。 長射程による実質の塗りの強さを生かしてアーマーを回しまくるのはもちろん強いし、 塗り管理を立ち回りの中心にするのはいいですけど、擬似2確のキル力が非常に高い&塗り管理をすることで自然と自分で擬似確を取りやすい塗り状況を作れる、キルと塗りを両立できるのがガチマでは非常に大きな強みになるので試してみてください。 対抗戦でチームのキル力が十分で自分はアーマーを回しまくる方が強いとか、純粋にそういう動きが好きとかなら中途半端に積むぐらいなら完全に切っていいです。

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    31 名無しさん約6年前

    塗り専の人にとりあえず積んでみたらなんてとんでもない 積むにしても疑似二確までとりあえずとかありえない 塗り専ならおとなしくサブインクサブ性能スペ増メインク積んだ方が良い なんなら自衛力高めるにしても爆減0.1とか安全0.1の方が安定感上

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    30 名無しさん約6年前

    塗り専疑似二確のギアってどんな感じにしたいですかね? 調べたら2.3じゃなくて3.3必要らしいから3.3確定 残りサブインク0.2スパ短0.2インク回復0.2とかですかね? やっぱり自衛のためだけに3.3もギア使って塗り力とかスペシャル回転率落とすくらいなら素直に強みを伸ばすべきと思うのですが

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    29 名無しさん約6年前

    メイン性能は強いとおもうけど2.3とか要求するギアで積み得は流石にない

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    28 名無しさん約6年前

    むしろ必要なエイム力やワントリガーに頼らない立ち回りの練度が緩和されるので積み得だと思います。 H3は必須ギアも少ないのでとりあえず積んでみるといいです。 塗り管理メインにしても自衛力がないと中衛は成り立たないですし。 特にガチマはやっぱり1人である程度なんでも出来るようにしてた方がいいですしね笑

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    27 名無しさん約6年前

    メイン性能2.3積んでも余裕で2発耐えてくるんだけど死ねよ

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    26 名無しさん約6年前

    メイン性能H3ってあとばるみたいなキル取るリールには良いと思うけどのりすけみたいな塗り管理リールに付けて損しない? 流石にギア枠取りすぎになるんじゃないかって不安なんだけど

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    25 名無しさん約6年前

    今ならメイン性能で擬似2確がとれるので(1トリガーでダメージ149.7)そこまで積んで残りをサブインクなりで埋めればいいと思います

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    24 名無しさん約6年前

    ギアなんですがサブインクとインク回復をメインに据えてメインク少しとジャン短0.1とあまりスペ増で組んでいるんですが 他に挿れた方がいいギアってありますか?

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    23 名無しさん約6年前

    塗り維持武器の難しさ舐めんな

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    22 名無しさん約6年前

    最近対抗戦でよく見かけるね。

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