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色々ググってもよくわからなかったので質問させてください。 ガチマッチのポイント 例えば、ガチホコのポイントの根拠はなんですか? ナワバリだと塗った面積がポイントになると思うのですが。
オンラインが有料化することをさしているのかな?本当だよ、調べれば詳細が出てくるよ
ポイントセンサーでは?仲間の誰かが、サブのトラップかポイントセンサーを敵に付けたんじゃないかと思います。一定の時間が経つと無くなるはず。 その線の先に敵がいるということです。
まだ始めて1ケ月の初心者です。 ナワバリばかりやっていますが、たまに自分に向かって糸がつながっていて何だろう?と思いながら走り回っています。 狙撃系なら撃ってくるだろうし、物陰に入ってもずいぶん離れてもつながっています。色は自陣カラーでした。
リサイズorz
拡大私も最近クラブラをメインで使っています。 質問の回答になっていないかもしれませんが、メイン効率は積んでいません。立ち回りによると思うので、参考程度に、自分のギアを出しておきます。
拡大いえいえ、わざわざありがとうございます。 反応くれない人もいる中、返信貰えると回答しがいがあります。こちらこそ感謝😊
ガチアサリは他ルールに比べて攻め方が難しいし、守りも難しいよね。皆どうやって腕前あげてるんですかねぇ。A+止まりでSすらいけないんですが。武器はカーボンローラーやわかばシューター使ってます。
こちらの返信に気がついていませんでした、すいません(>_<) アドバイスありがとうございます!もう少し問題点を探ってみたいと思います!出来るだけ味方がデスされないよう足場作りや前線キープを意識してみたいと思います!
質問です! クラブラはメイン効率いくつつけるのがいいですか? 1.〜ぐらいで。
敵のインクを泳いで通り抜ける人や敵のインクの上を歩いても足をとられてない(安全靴は積んでない)人ってどうやってるんですか?
友達からスプラトゥーン2がお金をと聞いたのですが本当なのでしょうか?
ガチマッチは ガチエリア ガチヤグラ ガチアサリ ガチホコバトル なんでホコだけバトルって付くの?
続いてヤグラなんですが、バレスピ使用することが多くこちらは味方の武器やプレイスタイルで立ち回りを変えている感じです!味方がどんどん前線上げてくれるなら積極的にヤグラに乗って射程を生かした攻撃と味方の足場確保をメインに立ち回ってます。味方がヤグラに積極的に乗ってくれるときは、出来るだけヤグラ後方からヤグラに近づく敵をキル、ハイプレたまれば状況見て使用する感じです!攻められてるときは射程を生かせる位置で守備にあたりそれなりに防衛出来てるのですが、敵4人攻めてきててヤグラ残り30くらいまで進められてても味方が敵陣塗りながら前線キープしてたりすると数で押し込まれたりと厳しい状況になってしまいます。防戦一方の時は数的優位になった時にヤグラに乗り込みカモンして打開しようとするのですがなかなか上手く行きません(^^; こちらもよろしければアドバイスお願いします(>_<)
返信ありがとうございますm(__)m返事が遅くなってしまいすいません(^^; 現在伸び悩んでるのはアサリとヤグラです!アサリは基本スパッタリーヒューで、ヤグラの方はバレスピ使用してます! アサリは基本的に前線動くスタイルで数的優位になれば積極的にゴールも割にはいきますが、仲間がガチアサリ持ってればスペシャルやルートの確保を優先して動いてます。敵にガチアサリあるときはマップ確認しながら自陣付近や進入路付近で潜伏しながらサブなどで足止めし、チャンスがあればキルするようにしてます。 ステージごとに武器を変えるのもいいかもしれませんが、今年始めたばかりの初心者で使いこなせないものが多いのも腕前が上がらない1つの要因だと思ってます(^^;そこについては現在他の武器も練習中です(>_<) よろしければアドバイスお願いします!
気になったことがあるので質問します。ボム爆風検証などがありますよね?その検証では例えば、1.2積めば110ダメージ耐えられると結果が出ていました。これはクイボ直撃と爆風2発耐えられる数値です。 しかし、敵インクの上に自分が立っていると40ダメージ程受けます。 ☆→ということは初めから敵インクの上にいて70ダメージ以上受けるとやられるということですか?☆→また、クイボ直撃と爆風2発というダメージに敵インクのダメージは含まれないのですか? 回答できましたらよろしくお願いします。 ☆=質問
確かに言い方は冷たかったかもな、すまん。 まさかあの時間にお子様がいるとは思わなくてな。質問の真意が知りたかったんだよ。
わかばシューターだけど自分の打開方法は とりあえず、味方がいないならリス地で味方が最低二人復活するのを待つ。味方の動きを見て、違う方向に行きインクアーマーを吐く。そんな感じかなぁ。同じ方向だとまとめてまとめてローラーやボムとかで死ぬからね。それに、そーすることで注意が分散するから打開しやすいかなと。(マップみてアーマー吐く時もある) プラコラなら、カモンして味方に合わせてボム投げてバブル吐いて、バブル割る感じかな?味方の後ろで連射してるだけでウザイと思うし。 てか、打開しなきゃいけない状況に持ち込ませなければ良いんじゃないか(出来たら苦労しないけどw)
それすら分かってない事を解ってあげて、その言い方を優しく出来ると良いよねぇ 考えたらわかるけど、そのどうしたら良いかを具体的に考えるってのが思考回路として定着してなきゃそんな発想にもそもそもならないしね
エリアはホコヤグラみたく動かないから、前線上げられるとそうなりがち 序盤に押されてきたら無理せず引いて、足止めや前線維持に努めることが肝要かと 打開時はデスしないよう自陣の足場や前線維持で粘り、スペシャルを溜めて味方が出るタイミングに合わせる または、かなりリスキーだけど裏を取ってカウント止めて敵を引き返させつつ味方が来るまで粘るとか キルしてもジャンプでガンガン戻ってくる 押されている状況では相打ちさえ不利(押されたままほぼイーブン状態を維持)だから、辛抱強さが試されると思う
試し撃ち場で見たらすぐ分かるやん??? 何が聞きたいの?
猪してる人に付いていって、ツーマンセルで動くとか?猪さんをキルした敵は必ずキルしてイーブンにすれば人数不利は少しでも解消されるはず。
プライムシューター、デュアルスイーパー、ZAPの射程教えてください。
エリアですが、味方が打開時に突っ込んでどんどん死んでいくときどうしていますか? 自分はプラコラを使っていて、味方と合わせればバブランでほぼ打開できるのですが、味方が全く合わせずに復帰後交互に死んでいくと全く手がつけられずノックアウトされます。 そういう試合は諦めるしかないという意見もありますが、大体ウデマエが割れる原因が猪の味方を連続で引いたときなので、この猪達をキャリーできないと先はないのではないかと考えています。 ぜひアドバイス御願いします。
アミーボのホタルちゃんかアオリちゃんから貰えます。 どっちだったかは忘れました…
ID: 0cbba622826b941先日から気になってたのですが、3号イカが身につけているヒーロースーツ一式をスプラ2できているイカを見かけたのですが、入手方法って分かりますが?
たまに勝つぞ
質問です。フェスって投票率少ない方が勝てるんですか?今回のたまたま勝てたのかなーー。
ありがとうございます。
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ガチヤグラ用に クラブラにカムバック付ける場合のギアパワーは何が良いですかね? 1.3か2.2位がいいです! 今は インク効率1.3 人速1.3 イカ速1.3付けてます