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スパッタリーの(・∀・)イイ!!立ち回りはどうしたらいいですか (。´・ω・)?
いいと思う スペ減とか使わないし
くこう言うギアってクリーニングしてもいいんですか?
拡大わかばってアサリどう立ち回ったらいいでしょうか そもそもアーマーってアサリに必要ですか?
詳しくありがとうございました
射程勝ってるでしょ高精度3確やし
プライムでスプスピ倒せるのかな? どう倒せばよいのかな? 教えてほしい
運。
スシでs +40から上がれない‥ 何が足りないんだ‥
なんか、押し付けがましくて申し訳ない_|\○_ 色々な意見があっていいと思います^^;
2713の補完的回答を読む前に投稿してしまったので、一切異論はございません
要約ありがとうございます。そうですね、そんな感じです。 それぞれ考え方はあると思いますので、私が絶対正解だと言うつもりはありません。 ただ、ヤグラ上からは攻撃範囲が限られ、短射程には向かないことと、前線押し上げのために動ける人が2人と3人では雲泥の差が生まれると考えています。
要約するとこんな感じ? ・無理してまで乗らない ・有利局面では前衛ブキが前線拡大できるよう乗る 個人的見解だけど、ヤグラに乗り続けるのは結構難しいので、チャージャーに積極的には乗って欲しくない 明らかに誰も乗らない局面で繋ぎとして乗ってもらえたら助かるけど、どちらかというとヤグラに群がる敵を撃ち落として欲しい
前線が上げられない場合、ヤグラに乗らせてもらえない可能性が高くなります。 こちらが乗れるチャンスが少ない場合は、相手にもヤグラに乗らせず、低ポイント同士の戦いに持ち込む必要があると思います。相手がヤグラに乗った場合はメインやスプラボムで牽制して、足りなければハイプレもどんどん使って、なるべく乗らせないようにすることが重要かと。 とまぁここまで書きましたが、どのガチルールにも言えることですが、前線を上げられなければジリ貧になることは目に見えています。ヘイトを集めてヤグラから意識を遠ざけたり、それこそ前線を上げるために前に出なければならなくなるかもしれません。
ありがとうございます。 もう一つ質問したいのですが 逆に味方が対面に弱く、前線を押し上げれない武器なら どういう立ち回りがいいのでしょうか。 自分はスプチャーを使ってます。
いつも長文でごめんなさい。 前にここで書いた気がするんですが、見つからず… 結論から言うと、チャーはヤグラに乗るべきというのが私の意見です。 理由はヤグラが進む条件にあります。ヤグラ上は敵から目立つことから集中砲火を浴びやすく、敵から攻撃されてしまう状況下ではヤグラは進みません。逆に言うと、ヤグラが攻撃されない状況を作り出す=ヤグラよりも前に前線を押し上げる必要があります。 チャーは基本的に後衛武器なのは説明不要と思いますが、後衛武器がヤグラに乗ることで、前線の押し上げを助け、前衛武器をさらに前へ送り出すことができます。 初動は無理して乗る必要はありませんが、人数有利を取れたら乗ってあげるといいと思います。 なお、そもそも状況次第で前衛武器も乗らなければなりませんし、スクイクやソイチューなどで前線をゴリゴリ押し上げられる力量をお持ちであれば、必ずしもチャーが乗るべきということはありません。
チャージャー使いです。 地雷しないくらいまでは使い慣れました。 質問なのですが、ガチヤグラにおいて チャージャーはヤグラに乗った方がいいんでしょうか。 チャーは使うな。邪魔だ。と思う方もいると思いますが どうかご回答よろしくお願いします。
分かるレベルになるまで、頑張って色々お勉強しましょうね
神さま素敵!!かっこいい!!大好き!! ありがとう!!! ググっても全然わかんなかったのに、ありがとうございましたー!
元々はランク99で上げ止まりだったんですが、1月くらい?のアプデでそれ以上にランクが上げられるようになりました。 ランク99まで上がってから広場のジャッジくんに話しかけると★1にしてくれます。あとはそれまで通り、★2、★3とランクが上がっていきます。
ランク★1ってなんですか?
私が神だ…お前だったのか(ry 神々の遊びwww 上は置いといて、個人ポイントは進めたポイントに5をかけたものになっていると思います。
おすすめのヘッドフォン教えてください。 8000円以内でイカ忍や潜伏が聞こえやすいもので
わかばシューターは神より与えられし武器だ! 皆使えよ!?
よくわからん
回答ありがとうございます。 なるほど、納得しました!
君の目の錯覚でなければ100%チート 君の目の錯覚ならば、種明かしは恐らく以下の通り 敵インクの上を走る→フデ系の武器でダッシュ 敵インクの上を泳ぐ→カーリングボムを投げてできた軌跡の上をイカダッシュ
貴方が神か。 ありがとう。 個人のポイントもそれに準じた計算ですかね。
■ガチホコ 中央からゴールまでの経路を進んだ最大の距離 中央を0ポイント、ゴールを100ポイントとし、ゴールに近い方がポイントが高い 高低差もポイントに含まれる ■ガチエリア ステージ毎に異なる指定のエリア範囲を継続して塗り続けた時間 スタート時点を0ポイント、指定のエリア範囲を塗った時点からポイントが最大100ポイントまで進む 自分達がエリアを塗った後に敵に塗り替えされるとペナルティが発生し、ペナルティを消化しないとポイントが進まない ■ガチヤグラ ステージ毎に決まったルートを動くヤグラを進めた最大の距離 中央を0ポイント、ゴールを100ポイントとし、ゴールに近い方がポイントが高い ■ガチアサリ ゴールに入れたアサリ、ガチアサリの個数によって獲得できるポイントの合計 アサリ1つ3ポイント、ガチアサリ1つ20ポイント ゴールにガチアサリを入れるとチャンスタイムが発生するが、チャンスタイムが終わるとペナルティが必ず発生し、次回チャンスタイム時にペナルティを消化しないポイントが進まない
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