ドラクエタクト攻略記事コメント
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受けパは魔獣の先攻を受け切れるのがスタートラインだから。 まぁそうは言っても言え②③を両方満たすキャラはそれなりに多いけど①の難易度だけが異常に高すぎるんだよな。 レティス+セーニャ+メタスコの自然パはウェイトオーバーで竜王と組めないし竜王と組める中で1番近い闇ゾーマさえも開幕ダメージ軽減率20%のHP約5000では微妙に足りない。 (とこしえの闇のHP1000は空振りが多いし。) そういう意味では完凸HP盛りで3000少々×2=HP6100程が完全保証されていて毎被弾時回復にダメージ軽減率40%も付いてる竜王って耐久力に於いては1人だけ次元が違いすぎるのよな。
①②③にマガシドーはわりと当てはまってる気もするけど、魔獣の連撃とカイザーマムーがやりすぎで規制いれろって思っちゃう。てか魔獣に限らずだけど追撃キャラ多すぎでしょ、1ターンに何回も動きすぎ。
魔獣やカミュなどの会心上振れがない限り弱点属性・軽減無視・追撃連撃も関係なく確実に後手で攻撃を受け切れる穴のない耐久性と現状トップの高火力を併せ持ってるので普通に考えたら単体のスペックだけで言えば最強であることは疑いようがない。 ただ単体では弱点がそこそこ多くても魔獣で弱点の補完ができて本来の強さを発揮できるハーゴンように竜王にもPvPで安定的に弱点を補完できるキャラが欲しいところ。 ①竜王クラスまでではなくても後手で安定して受け切れる耐久性 ②火力はまずまずでも軽減不屈無視攻撃or連撃持ち ③条件付き状態異常無効(or解除)持ち これを全て満たすキャラが現状居ないのよな。
もうどんなに下げたくても強さ証明されてるから引っかかるのは初心者くらいだよ
超魔王のハズレ枠
基本特性に書かれた内容と同じ闇の刻印状態による耐性デバフを高確率でかけるだけ。
闇の闘気はどんな役割をするのでしょうか?
長期戦になった時に人型で生き残ってて、いざ変身出来てもMPないみたいなパターンは悲しいね。 変身タイミングによっちゃバフリセットの影響で動く前に集中砲火浴びることもあるし。
ワンパン絶対許さないってだけで十分メリットやと思うよ ただMP全快には同意 ハーゴンと違って継戦能力が低いのはちょい使い辛いイメージ
変身時にバフ2段階、MPも全回復、最大HP300くらいアップ、終焉の炎に軽減無視くらいないと変身後の強さというか違いをあまり感じない、結局使うのほぼメラガイアーかピラーだし。
ゲームトレードお買い上げ〜
超英雄きたら環境また変わるだろうし、そろそろ環境の入れ替わりに適用できなくなってくる
アクセ
真英雄が出る日が待ち遠しい
どうかした? 話してみな?
ゲームなんてやりたくなった時にまたやればいい
もうやめたい
連続技なくてマガシドーしんどくなりそう、これまで以上に連続技必須になりそう
英雄が蔓延るようじゃソシャゲは終わり。
超英雄2体ピックアップ確定みたいよ その方が儲かるから 1月の売上げが多分10億いった事で運営は味を占めた
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
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