ドラクエタクト攻略記事コメント
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だからこそ先に狙われてもタダでは倒されず確実に何かしら大きな爪痕を残せる相方が欲しいんだよね 他の超魔王3体はゾンビや魔獣に集中砲火喰らうと開幕ターンでアッサリやられちゃうから超ピサロに期待だな
そこよね。火力、耐久両方高いんだけど、引っくり返すほどの怖さみたいなのがない、残すと面倒だなみたいなのが少ない。エスタークにしろハーゴンにしろ早めに落としときたいがある、ゾーマにしろバフ剥がしがあるから早めに落としたいタイプだし。弱点が少なく使いやすさはあるけど。だからこそ変身できたら鬼強くなるような変化は欲しいキャラだね。
確かに、速攻有利なマップで対面に高速エスタークがいたりしない限りは必ず一回は動ける けども竜王の一手でなんとかなるか?と言われると厳しい、単独なら軽減無視or反射不可or不屈貫通がないと盤面崩せない
無対策でもハーゴンほどの凶暴性はないという意味でハーゴンより劣るという評価なんだろうけど言うて復活禁止持ちはまだ超エスタしかいないしそもそもの対策のしづらさは健在で何も出来ずにW85が無駄になるケースが他の超魔王より圧倒的に少ないからPvPでの使いやすさは寧ろハーゴンより上なんじゃないかな。 確実に仲間を盤面に残せるソフィアとはかなり相性良さそうだし速攻喰らっても竜王単騎にさせない編成ができれば環境でもまだ戦える能力を十分に秘めてると思う。
そこは重々承知の上。色々想像して楽しんでるだけだよ~。
でも現実的な話、ライバルズみたいに定期的なアッパー&ナーフ調整はこのゲームないし、才能開花はありえない(先にサ終する)からどうにもならんよ
自己バフで物理・体技・息・呪文耐性1段アップはいいね、例えばメラ系特技使用時に発動するとかなら一応限定的だし、ピラー使いたいけどバフ入れるほう優先でメラガイアー撃つとかね。
戦闘開始時・復活時に状態異常無効3ターンも結構いいと思う。行動開始時HP15%回復も欲しいと感じる場面が結構ある。 あとは自分の使ってる印象だと竜王の変身は保険って感じだから、変身後を強くするより人型でも使える特技がある方が嬉しい。無属性耐性もいいけど自己バフ特技なら物理・体技・息・呪文耐性1段アップの方が元の特性とシナジーあっていいかな。
終焉の炎を軽減無視 あと1ターンかけてもいいから手動変身 これで化ける
素のスペックは高いっちゃ高いけど、環境的に一歩足りないんだよなぁ。 バフに無属性耐性アップ追加 変身前まれにでいいからマホカンタ 変身後防御力1.5倍 覇者の竜牙を踏みとどまり無視 終焉の炎を軽減無視or多段化(大ダメ5-6回くらい) この辺りは何かしらで追加してほしいね。
タイタニスの実装でエスタークが若干使いづらくなったのが竜王にとっちゃ追い風ではある。
状態異常弱いのが痛いね あと復活してからが本領発揮なのに復活阻止はキツすぎる
同じ時期に出た超魔王なのに何故ここまで差が開いてしまったのだろうか…
まあそれはそうなんだけどコンセプトは変身なわけじゃん?復活封じって蘇生をさせないみたいなイメージだからちょっとちがくね?と思うのは自然なことだと思うが。 まあでも今さら必殺の一撃を復活変身は対象外にしますなんてあり得ないだろうから、何かしら別の対策来てほしいとは思うけどね。無属性耐性つけたり不屈つけたり。
竜王に何の秘伝書で連撃習得させるか迷ってたらエスターク出てきて価値がダダ下がりした。 旬を逃したと考えるべきか、貴重な秘伝書使わずに済んだと考えるべきか?
今後復活変身キャラ出しにくくなりそうだな。 やるとしても無属性耐性持ちじゃないと
そら復活封じだから復活変身の対象でしょ
完全に終わったね せめて自分で変身できればね
今の仕様でも酷いと思うけど、その対策キャラが普通のウエイト65以下とかじゃなくて超魔王だってのが唯一の救い?でもまあそれなら変身後の特技なり特性なり追加で何かしら付けてほしいね。
全く同感。真の姿見せれないじゃんっていうね。てかこの仕様継続するなら変身後の特技に不屈貫通なり軽減無視なり付けてほしいね。
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