ドラクエタクト攻略記事コメント
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属性相性だけ見るとそうなんだけど竜王は息耐性1段階付いていて軽減無視ヒャド息でもワンパンが困難な上デスピは3ターン目以降無属性耐性も含めて軽減が全て消えて闇の刻印3段階入った状態の覇者の竜牙なら容易にワンパン可能なので実は「タイマンなら」竜王の方が優勢だったりする。 とは言えPvPはあくまで団体戦だから終盤に竜王vsデスピのタイマン勝負に持って行ける試合展開ができないと意味ないしそれが難しいことであることもまた事実。
変身なのに復活扱いしている会社のせいで激弱くなったね 復活ではありません。変身です。
デスピの無属性耐性が切れる3ターン目以降に変身した状態で覇者の竜牙をブチ込む、、、くらいしかまともにダメージ通らないもんね。エスターク→デスピサロと直近の超魔王に立て続けに相性悪いのはキツイね。
超デスピ最大の被害者はエスタークだけど2番目の被害者は竜王と言っても過言ではない
防御力アップはそれなりに強いと思うよ、例えばエスタークに一撃でやられるリスク減るし(ここがかなりでかい)、カイザーマムーやゾルデの追撃も会心出なきゃ痛くなくなるし。 秘伝書の連撃だと火力がね、せめてA特技の連撃があれば、1000~2000ダメージくらい出せて尚且つ不屈対策が出来るかどうかって結構大きいと思う。
例えば防御力が9999になったとしても対物理にしか効果ないから微妙だし不屈無視付与はそれなりに強そうだけど秘伝書で連撃つければ竜王だけで最低限の不屈対策も完結するから別にそこまで必須というわけでもないしブッ壊れではない 普通に竜王の相方としてはサブ火力になるキャラがほしい 何よりキャラの性能がどうあれ先に狙われて倒されて何も出来ずに竜王単騎になるようでは全くもって何の意味もない
そもそも自動復活変身って何なん、自動変身で良いじゃん
味方にHP大回復と3ターン防御力2倍にする特技とか、1回だけ味方の攻撃を不屈貫通にする特技とか持ってる補助キャラ出たらぶっ壊れ過ぎ?
だからこそ先に狙われてもタダでは倒されず確実に何かしら大きな爪痕を残せる相方が欲しいんだよね 他の超魔王3体はゾンビや魔獣に集中砲火喰らうと開幕ターンでアッサリやられちゃうから超ピサロに期待だな
そこよね。火力、耐久両方高いんだけど、引っくり返すほどの怖さみたいなのがない、残すと面倒だなみたいなのが少ない。エスタークにしろハーゴンにしろ早めに落としときたいがある、ゾーマにしろバフ剥がしがあるから早めに落としたいタイプだし。弱点が少なく使いやすさはあるけど。だからこそ変身できたら鬼強くなるような変化は欲しいキャラだね。
確かに、速攻有利なマップで対面に高速エスタークがいたりしない限りは必ず一回は動ける けども竜王の一手でなんとかなるか?と言われると厳しい、単独なら軽減無視or反射不可or不屈貫通がないと盤面崩せない
無対策でもハーゴンほどの凶暴性はないという意味でハーゴンより劣るという評価なんだろうけど言うて復活禁止持ちはまだ超エスタしかいないしそもそもの対策のしづらさは健在で何も出来ずにW85が無駄になるケースが他の超魔王より圧倒的に少ないからPvPでの使いやすさは寧ろハーゴンより上なんじゃないかな。 確実に仲間を盤面に残せるソフィアとはかなり相性良さそうだし速攻喰らっても竜王単騎にさせない編成ができれば環境でもまだ戦える能力を十分に秘めてると思う。
そこは重々承知の上。色々想像して楽しんでるだけだよ~。
でも現実的な話、ライバルズみたいに定期的なアッパー&ナーフ調整はこのゲームないし、才能開花はありえない(先にサ終する)からどうにもならんよ
自己バフで物理・体技・息・呪文耐性1段アップはいいね、例えばメラ系特技使用時に発動するとかなら一応限定的だし、ピラー使いたいけどバフ入れるほう優先でメラガイアー撃つとかね。
戦闘開始時・復活時に状態異常無効3ターンも結構いいと思う。行動開始時HP15%回復も欲しいと感じる場面が結構ある。 あとは自分の使ってる印象だと竜王の変身は保険って感じだから、変身後を強くするより人型でも使える特技がある方が嬉しい。無属性耐性もいいけど自己バフ特技なら物理・体技・息・呪文耐性1段アップの方が元の特性とシナジーあっていいかな。
終焉の炎を軽減無視 あと1ターンかけてもいいから手動変身 これで化ける
素のスペックは高いっちゃ高いけど、環境的に一歩足りないんだよなぁ。 バフに無属性耐性アップ追加 変身前まれにでいいからマホカンタ 変身後防御力1.5倍 覇者の竜牙を踏みとどまり無視 終焉の炎を軽減無視or多段化(大ダメ5-6回くらい) この辺りは何かしらで追加してほしいね。
タイタニスの実装でエスタークが若干使いづらくなったのが竜王にとっちゃ追い風ではある。
状態異常弱いのが痛いね あと復活してからが本領発揮なのに復活阻止はキツすぎる
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