ドラクエタクト攻略記事コメント

すごろく場の攻略と進め方【ドラゴンクエストタクト】(2ページ目)コメント

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    38 名無しさん約8ヶ月前

    ゴール出来ないスゴロク…やる度にイライラ少しは考えて作れよ一回一回編成もめんどい…まだスマホゲームデビューは速いのでは?他のゲームをもう少し勉強しなはれ!通信も遅いし

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    37 名無しさん約8ヶ月前

    一度戦闘したことのあるマスはそのゲーム内で再び止まっても道具拾いだけにしてくれよ。。 編成にいちいち時間掛かるし、毎度難易度に合わせてキャラ温存しておかなきゃいけないのにそういった考え全部踏みにじられる。

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    36 名無しさん約8ヶ月前

    桃鉄見習え運営

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    35 名無しさん約8ヶ月前

    これマジで終わってるくらいつまんないし作り悪い。 他の方が言ってるようにテンポが悪い。敵マス多すぎ。 それが逆にかみ合ってて超絶テンポ悪く感じる。 これ設計した人ズレ過ぎ。

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    34 名無しさん約8ヶ月前

    テンポ悪くてかったるい…戦闘はアクモマスだけとかにしてくれないかなあ

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    33 名無しさん約9ヶ月前

    ベリハで毎度戦闘マスの難易度に合わせて編成を考える時間が無駄なる仕様。 延々とゴールに辿り着けず戦闘する面倒臭さとか何一つ考慮せず突貫でこんなミニゲーム出さないでほしかったな。

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    32 名無しさん約9ヶ月前

    ゴール前でループして戦闘ばっかりでイライラしてくる。 敵の出現率下げるだけでも違うのにな。

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    31 名無しさん約9ヶ月前

    ゴール手前で謎の無限ループ… 最初のステージくらいピッタで終われるよう調整しとけよ…ほんと無能

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    30 名無しさん約9ヶ月前

    まものとの戦闘ばかりで正直テンポ悪くてすぐ飽きる。

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    29 名無しさん約9ヶ月前

    無駄に敵と戦わせる事に開発陣のセンスのなさを感じる

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    28 名無しさん約9ヶ月前

    ぴったり合わないとゴールできない

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    27 名無しさん約9ヶ月前

    絶対敵が出る

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    26 名無しさん約9ヶ月前

    Sチケット、かなり手前の方で発見しました!!! 誰と交換するか迷ってます…

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    25 名無しさん約9ヶ月前

    できますよ

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    24 名無しさん約10ヶ月前

    古いiPhone使用者には辛い使用ですね 画面が切り替わるタイミングでフリーズする もちろん戦闘も…… 戦闘多すぎん?強敵マスくらいが時間も丁度よく楽しめると思うんだよね 初手5連続戦闘とか手持ちのキャラストックも無くなるしリタイアしたくなるレベル 編成で1回1回考えるのめんどいしすごろく開始時にpt組んで入って戦闘はそのpt固定とかにすればいいのにね すごろくじゃないにしても1度使ったキャラ、装備使えなくなる仕様嫌いやわ。毎回調整がめんどいねん。pt記憶機能も装備まで記憶してほしい

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    23 名無しさん約10ヶ月前

    目安 草原→適正1 森→適正2+補助2 山→適正3+補助2 ボス→主戦力投入 ボーナスマップはやや戦力厚めに。 適正=おすすめ編成属性適正 補助=使わないSランクやAランク 主戦力=ソロ、伝マ、ロト、テリー等

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    22 名無しさん約10ヶ月前

    個人的にベリハでうわコイツら強い!と感じるのは 推奨戦闘力25000~だな。

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    21 名無しさん約10ヶ月前

    つまんねえし、面倒。 ゴール前で何度も戻されて強制戦闘ばっかり。 ソシャゲで本家の仕様はいらないわ。 快適に遊ばせてくれ。

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    20 名無しさん約10ヶ月前

    マイナス要素は毎回連チャンで戦闘でパーティー組むのがめんどくさい。 一度使用したパーティーを連続で使用出来るようにして。 毎日チケット貰えるようにしてもらいたい。 プラス要素はジェムのルーレットは魅力ですね。

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    19 名無しさん約10ヶ月前

    ・ゴールはピッタリの出目を出さないといけない ・戦闘に参加出来るモンスターは1回限り ・ボーナスエリアにも敵が出る これ絶対テストプレイ全キャラALLフル強化+ツールでオート操作して最後までプレイ出来てるかなーくらいのテストだろ… 手動操作してたなら確実に修正してるわ これがTwitterで割と評価高そうなのも恐ろしい…

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