ドラクエタクト攻略記事コメント
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火力面なら文句はないけど、耐久がないから高難易度だと少し使い辛いと感じる
攻撃系ならいんでねぇか。ワシはイオラ覚えさせたぞい ほとんどのマス抑えられるし、弱点相手にしか撃たないから接近してもほとんど問題ないでな
んなこと言われたらベギラマ覚えさせた儂不安になっちまっただよ… 覚えさせた秘伝書で一番多いのはライデインで疑いようの余地が無いけども、2番目はなんだろ? というかみんな何覚えさせてるんだい?
アタッカーを中途半端なポンコツにするくらいなら次のイベントの秘伝書待った方がいいべ
りゅうおうが最強。
スラクトS確じゃないぞ
りゅうおうリーダーならメラミもアリだよね
ワイトキングにベホイミを覚えさせ、りゅうおうにバギマを覚えさせるのってありですかね??…イオラやメラミやライデインを他のモンスターに使ってしまって…泣
自分はベギラマ覚えさせてる。 結構役に立つ場面多いし、今回の竜王戦でも活躍してくれた。
若干スレチな気がするけど、確定演出ってスラクトVerもあるのね… (なお神殿の柱的な奴の上にもスラベスがいっぱい) ダードラチケット単発でワイキンお出迎えしやした。ライデインもうアクデの使っちったからなに覚えさせようかなと…
拡大リーダー特性だけでも十分存在価値ある。
りゅうおうと違って巻物で3属性習得出来るから、どんな相手でも等倍以上確定だぞ そして魔法の火力低いとか何処の世界線から来たの?ってレベル
ライデイン覚えさせるのが正解らしいな 単純に弱点を突ける数で見ると
射程や範囲も含めてバギの使い易さもあるが、それ以上に呪文2属性を最初から持ってるのが一番大きい どのキャラも耐性は2つまでの都合上、もう一つ属性呪文追加すればどんな相手でも等倍以上の呪文攻撃が出来るのは「たたかう」コマンドがほぼ死んでる魔法系にとって大きなアドバンテージ あと物理は攻撃力と相手の防御力との差が重要になるからレベル上げないと中々まともなダメージ出にくいけど、魔法は防御無視だからやり方次第で低レベルの内からサクサク進められるのもリセマラで推奨される理由
イオ系覚えさせるとかほぼ接近戦やん自爆するわ
ストーリーバギ適正が高いだけで、こいつ自身が他と格が違うぶっ壊れ性能ってわけではない。魔法キャラクターだから相性依存で全く火力でない時もあるし、魔法パでリーダーにしたとしても魔法キャラクターは火力高くないから、リーダーにするほどではない。でもストーリーではやっぱりバギ適正高いから、リセマラで1位はわかる。
前衛が耐えて、後ろから攻撃ってのが相当強い。しかも防御力が魔法に関係しないから火力アップの恩恵が大きい。ユニットのHP(残り人数)とかが火力に影響しないこの種のゲームは遠隔攻撃が強くなるのは他のゲームでも同じだね。調整ミスると魔法ゲーだよ。
ホームの時のタップダンス?めっさ可愛いくて好き
耐久に難あり、ふと気づくと4んでる あとオートだと雑魚相手に初手バギクロスぶち込んでmp無駄遣いする
りゅうおうガチャで虹色の石版!! 何やワイトキングやんけ…… すんげー確率で引いたのねんw
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