スプラトゥーン2攻略記事コメント
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マジでアサリは面白くないですね ストレスたまるだけ
味方にアサリパスできるの知らなかった!!! やっぱり攻略系はちゃんと読んでおかないとダメだな…
延長戦まじで短いな 反撃出来んやんw
個人的にケルデコかな。まぁ誰でもいいけど、特に誰かにするって言うなら。イカスフィアで防衛しながらアサリを運べるし、シールドも同じ用途で使える。ケルデコは射程があるから、デスが多くなりやすい近接武器でも無く、前に出づらい後衛武器でもないのがいいね。他のザップ、プライム、シャプマは防衛にアサリルートやケルデコの防衛に向いたスペだからケルデコがアサリを持って、ナイスダマで安全な場所作りや、インクアーマーで防衛や、ジェットパックで敵を一掃したりするのがいいね。プライムはともかくザップ、シャプマに持たせるとデスが怖い印象がある。
ガチアサリの延長戦、明らかに時間が無いので延長戦は絶対頼りにしないでください。
ボトルカイザーは?
この4武器だと優先順位すらなさそう
141は持つ人固定してなくね?(優先順位の話)
アサリパスにしろアサリルートにしろ、A帯の味方に戦術の補間を要求してる時点でおかしいよ。アサリパスは自分がするものであって味方に要求するものではない。S+くらいになれば皆知ってることだからまあ分かるが、A帯なんてパスを知ってる味方でラッキー、程度に考えとこうぜ。なんなら絶対にほしくない時に無理矢理デカアサリ作らされて困ることは多いけどさ。 なんでアサリ持つ人が固定されるんですかね?4人が自由に動けるからこそ裏から刺さったりアサリ持ちを先導できたりするのに、誰が持つとか1試合5分間も固定されたら弱いでしょうよ。第一、野良で決められるのは自分が持つか持たないかであって、味方が持つかどうかをどうやって決めるんですかね。 仮に野良ではなくリグマだったとしても、「今はこの武器の位置を知られたくないからこの武器は持たない」みたいなその場その場での「誰が持つか」はあっても、試合を通して誰が持つかなんてのはないよ。
これYouTubeで検索したら出てきて、 アサリなのにガチホコ持ったり、 ヒメチャンキャノン撃ったりしてました。
C帯の奴はアサリパスという概念が無い。 アサリパスし始めたのは僕はA帯からです
ケルビンデコ、黒ザップ、プライム、シャプマの中で アサリを持つのはどれがいいんですか? ケルビンデコが1番いいのですか?
単純に弱いとかテンプレムーブ分かってないのはしょうがないけどルール分かってないのはさすがに勘弁
アサリはな〜、一人の無双だけでは勝てないけどな〜、負けるのは一人の戦犯で充分すぎるんよな〜 カウンターアサリ持ってBANZAI ATTACKとか。前線が膠着してるのに敵陣深くにアサリを投げ込んでそのまま消滅とか。防衛で敵にダイブとか。飛べばいいのにトコトコ歩いてくる奴らとか。
チーターやな
マルミサ打ちまくればS+いける
チーター?
拡大アサリが1番最初にXいった!
アサリパスは基本
思った笑笑
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