スプラトゥーン2攻略記事コメント
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俺もある
チャージャー使いによく狙われました。
リッター、ハイカスのリスキルがエグい
エリアは中央の両高台や裏取りルート、ホコやヤグラは敵陣の高台を占拠+警戒すれば大体いける。
最近カンカゼ野外音楽堂しか出なかった時があった🤭
僕も入れたことあります。
リスポーン地点のすぐ後ろの左側のスピーカーの隙間にカーリングボムを投げ込むと荒ぶる。四人でカーリングボムピッチャー投げ込んだらとんでもないことになりそう。
前にナワバリにて、侵入不可能エリアに敵が入ってきたことがありました。フレンドと実験してみたところ、バグやチートなどではなく、敵のスポンジが小さい内に、その上に乗った状態で、敵の攻撃によってスポンジが膨らむと、このページのナワバリマップに記載されている侵入不可能エリアに入ることが可能なようです。事故のようなものですが…(画像がなくてすみません。必要なら、もう一度実験して写真を撮ってきます)
確かにリッターは強化されるべき武器ですよね。元々の射程強化とスコープ時の射程強化ももうちょっとされれば1:1ぐらいの比率で使われそうですが。それ以前にラビエリとかリッターですら処理しづらい武器の下方修整を待ちます
補足ですがアプデから若干チャーポジ改善されてますよね まだローラーの処理にかなり苦戦しますが前に比べれば戦いやすいとは思うようになりました(前に比べれば)
やはり環境的にも性能的にも安定感のあるスプチャがいいんでしょうが僕はどうにもリッターじゃないと物足りない感じで… 環境ブキ使いになるのは嫌なんでリッター使いとして足掻きたいところなんです(通報されて制限されて売る準備もできてます) 今作のリッター一周回って火力不足なんでどうにか改善して欲しいですね
個人的には全体的にステージが広く、前作より立体感のあるステージ構成になってると感じています。現環境下やはりオールマイティーにみても無印チャーがほとんどですよね。ただ使用率二位のプラコラが居るのでボムラ付きのチャーコラも最近よく見かけます。恐らくヤグラホコを除く、エリアS+5〜20の間でリッター使ってる方はかなり上手い方だと確信しています(S+に上がってから見た事がありません)ソイチューバーは息絶えました
確かにホコとか局所的な場所を狙うなら強みは多少ありますよね でも正直リッター自体ちょっとアレなところもあって全ルールS+とかは難しいように感じていたり… 今作全体的にステージが狭い事もあって射程フルに生かせないんですよね…
前文を書いた者です。基本としてスコープはオススメしません。前線に余裕ができたら凸、ホコを持たれた時は高台へ戻る。チャージャーがホコを持つ事やシューターなどにクリアリングしてもらいながら攻めるなどできていればS+はいけます。まだ練習中の身なので30もいけていませんが実際問題私はリッターでホコS+いけました。ガンガゼはホコでの得意ステージだったので書かせていただきました。長文失礼しました
ガンガゼの他ルールはともかくホコは強いかと。リス地正面高台はチャーポジをずらさないでも十分実用的な上、ホコルートの都合上ポピュラーな三ルート、全てワンストップかけられます。カスタムはまだ理解できていませんが無印なら左道直ルート、中央ルーと、右高台ルートいずれかにトラップを置くと足場を奪い易いです。3日ぐらい練習すればトラップからの狙撃も楽になります。中央の開けた所では雨で対応。左右ルートは置きエイムで狩れます。雨のダメージなども頭に置くと半チャも駆使できますよ。(雨は1秒25ダメ、トラップ35ダメ、チャージ1/4で50、1/2で60、3/4で70ダメ→トラップからの狙撃は距離的にも3/4で十分)リッター(チャー)自体1つのマト物に撃つのは長けてるのでヤグラホコでは化けます。逆境、イカ速1、あとはできる限りのメイン効率がオススメです。参考程度にどうぞ
それな!
リッターが強いとか随分ふざけたこと言ってくれましたね!!!ここでのリッターは禁じ手級で弱いです 射角の都合でチャーポジ(っぽい所)はいろいろな位置で射線こぼすし、ついでにモロ位置バレする程の諸刃の剣なので裏取りされたくなきゃ一撃離脱するしかないんですよ そんなワンチャンでリッターの射線をかつガンガゼの地形で正確に当てられる達人なんて早々いません ちなみに地味に飾りで置いてあるライトに射線塞がれたり、地形のせいでチャーの間合いでは全く敵が視認できなくて死ぬとかザラな程にいろいろガチャガチャしてるステージです 正直ここでチャー持ったらどう足掻こうと余程の手慣れでもなきゃ地雷も同然になります 大事なことなので二度言いますがガンガゼではリッターは絶対持ってはいけません
4Kがオススメとか嘘だろ
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ガンガゼ野外音楽堂のステージ情報とおすすめ立ち回りコメント
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