ドラクエタクト攻略記事コメント
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新イベントならとくぎ教科書をイベントメダルの交換所に置いとけ こんなんじゃとくぎ強化出来ねえ
そこは「お陰でクリア出来ました、ツリーハムさんありがとう!」と書くのが普通よな
トレースしてドヤる奴ww
「りゅうおうEXはまあまあ難しかったかな、ツリーハムさんありがとう!」とかXで書いてる奴いて草生えた
高難易度を今より難しくは絶対しない方がいい。 過疎って人がいなくなる。 今回に限らずYouTuberのトレースしかできないのに、 影響うけて手持ちショボいのに、 なけなしのジェムでロト血1凸にするような人達やで。 むずかしすぎるだの、文句言って引退よ。
PvPとかランキングでドヤれるから心配ないよ。 もし頻繁に新キャラ完凸必須高難度出すなら、もっとインフレ早くなるか、新キャラをイベ中だけ強くする特攻キャラにするしかない。 特攻キャラ頻繁に出すゲームすこしやってたけど、まあ批判多かったよ
高難易度は新キャラ必須のもっと難しいのも用意すれば良いのにって思う。超適正キャラでも3凸、適正キャラなら完凸が推奨ぐらいで。現状低凸でも苦労はするがコンプクリア出来てしまっているし、お金使ってる高凸完凸勢の人は攻略楽しめてるのか不安になる。凸下げ機能で自ら難易度保つのはなんか違う気がするし…。
確かに高難度クリアは自己満って感じだから、それを強制される様な事は嫌がる人おおいかもね〜 ココではいくらでも自演できるし、Twitterとかでアンケート取ってみれば?
インフレキャラ→インフラキャラ
高難易度は数十ジェムだがインフレキャラ1凸あればクリア可でかかる時間は精々数時間ほど。PvPは数千ジェムだが最新キャラ完凸前提&錬金など頑張る必要ありでかかる時間は1ヶ月。 どちらの方が良いのだろうか?
私もその認識ですね。コンシューマーRPGで言うところの裏ボス的な。報酬目的ではなく倒す事自体が目的で、極論では育成の最終目的はそれを倒す為みたいな。
むしろPvPやる意味がわからないんだけどただの札束殴りゲーじゃん
他のゲームわからんが、このガチャ確率やばいやん。高難度で使うにしても最低一凸、結晶もモナンメダル無ければ最悪九万かあるわけよ笑、そこまでしてクリアした報酬がジェム80とかやばすぎ。追憶でたらいずれクリア出来るしクリアしたとこで何の自慢にもならんからな笑
本当にそう!装備だったり、pvpで使えるキャラ、虹モナンメダル、結晶、いくらでもあるのに。80ジェムもらう為に何マンも課金しないわ。それだったらpvpで使えるキャラ課金して、高難度の何倍ものジェム貰った方がマシなんだよな。
自分が前にやってたゲームはどれも期間限定イベントの高難度は記念アイテムかタクトでいうジェムだったな クリアできない人からのクレーム避けでそれが一般的なのかと思ってたけど、他ゲームは豪華報酬多いのか?
そう。このゲーム、なぜ高難易度クエストをクリアした時の報酬が、通常クエストと一緒なの? 限定装備とか、1000ジェムぐらいもらえるなら、もっとモチベ上がるのに。
以前Xでイベント開始早々『〇〇さんのおかげでクリア出来ました』とか言ってたヤツが、別の日に『やる事なくて虚無』とか言ってたからなw
楽しみ方は人それぞれ。
pvpやってるだけ高難度とかやる意味なさすぎ
わかる。さらに言うと、これどうすればいい?とかこのキャラ使わないで!とか言ってる人は何言ってたんだかって思うよね
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