ドラクエタクト攻略記事コメント
-MP回復10x10は後半の枯渇を緩和する -バイシインテは5マス範囲なのに、MP消費は1マス並み -自身のMPは3ターン目の回復も含め十分。700近い回復のマラーが11発以上打てる -必殺技で身代わりをはがせる -使わんけど自身の火力はほぼ竜王と同じ セラフィパーティに比べると、1凸呪文使いが完凸並みの火力となり、MP回復も相まって総火力は1.2-4倍ほどでる。これが一番のメリットかな
才能開花来たのに全く開花されてないクリフトはある意味凄いわ。ヒーラー セラフィ 状態解除 ゴルスラが居る限り必要ないし、才能特技 十字形 でバイシオン&賢さ上げる。 才能特性周囲のMP小回復 (10ターン)正直、呪文キャラはマホカンタで終わってるし、バイシオンならセラフィで良いし、広範囲で火力出したいならゴルスラで良いし、開花したい余韻が見つからない
そりゃ変わらんだろ 一番内側の開花はHPや素早さ等のステータスupなんだから 気付かなかったの?
そりゃ変わらんわww
とりあえず一番内側の1周だけLV5まで開けたけど 何も変わらない。w でも、耐性よりもステータスアップ系が多いね。
誰もクリフト持ってない説出てきたわ
クリフト開花実施されるも スレお通夜状態 (‐人‐)ナムナム
誰か開花した感想聞かせて。
でも開花クリフトなくてもどうにかなったでしょ?
今回のキラーファクトリーEXみたいなみがわりキャラを中心に置いたステージでは、MP回復が全員にかかるから使えるステージは普通にありそうだけどな
開花でセラフィより火力よりの補助になったね 身代わり戦で回復が間に合う場合、セラフィより総火力が高いから使い分けでしょ 無凸だから開花しないけど
回復のコツってMP回復にも乗りそうな気がする 装備の回復効果UPも組み合わせて毎ターン12とか
使えるとしたら呪文パより物理パだな
ぶっこわれほどでは無いかな。 MP100をみがわり除く3キャラに与えられるから、A特技3発分くらいに相当。A特技のばつぐん換算は2000くらいと考えると、MP枯渇していたステージで6000くらいのアドバンテージ得られる上に、賢さバフが乗るイメージか。 新しいクリア方法は誕生する予感がするから、凸進んでたら使いたいかなー。持ってないけど。
しかも範囲が自分中心の菱形 範囲攻撃で一網打尽 対策しても回復は最大100 逆にどうやって使うんだコレ 元々のキャラ的にもたいして使えんのに
考えれば考えるほど使えない。 毎ターンわずか10、10ターンたってもたったの100のMP回復じゃ使えないし。 呪文パはMP消費激しいからどうしても短期決戦になるから賢さ上げるより攻撃役いれた方がいいし。
手持ちにあれば考えるけど 態々ガチャ回してまでの入手は考慮しないかな 大体人権のセラフィ居れば事足りるし
呪文パのMP回復の要になるだろう。 魔法パに近づかれないようにデコイを1体用意すればイイし、その隙に相手から適度な距離をとりつつ魔法で攻撃、付近にクラフト置いとけば被弾しないし、MP回復させるから火力切れしない。 批判ばっかする輩多いけど、有効な使い方、使える場面とかもう少し頭捻って考えような。
開花アイテムが少ないから 現状主力以外には使い難いよなー 今回とか2人同時だし
味方が回復時に追撃で神官の加護かますならまわしてた。
クリフトの最新評価|才能開花対応【ドラゴンクエストタクト】(2ページ目)コメント
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