ドラクエタクト攻略記事コメント

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    20 名無しさん3年以上前

    予想通り、かげのドロップ修正されてるね。かげが出た初日は2周に一回はドロップしてたけど、三日目から10周で一個出るか出ないかに変わってる。結局イベントモンスターは初日に一気に完凸出来るかで難易度変わる。たぶん完凸モンスターを保持者数に応じて、ドロップ率が変わる様に設定されてるんだと思う。

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    19 名無しさん3年以上前

    ベリハードで周回してても全くドロップしない気する( ;∀;) 8回やってドロップ0ってこんなもんですか?

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    18 名無しさん3年以上前

    上位のユーザーなら尚更じゃない?ドロのモンスターて曲者が多いイメージ。それは課金をあまりしない人でも課金者に太刀打ち出来る様にとの運営の計らいじゃないの?

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    17 名無しさん3年以上前

    ツイッター見てるとランキング上位ユーザーですら周回作業に辟易し始めてるよな・・

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    16 名無しさん3年以上前

    特技にベホイミ持たせるとよさそうだよね MP回復持ちだし 攻防に長けてるまじで配布神

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    15 名無しさん3年以上前

    周囲でタクトやってる人は、もう飽きてまおうのかげ集めるのやめてる 150周とかしないと終わらないって思えば、イベントの度に繰り返してられないよな

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    14 名無しさん3年以上前

    途中参加の微課金ユーザーには無理かな~ なんでも課金系ゲームに言えることかもしれないけど...

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    13 名無しさん3年以上前

    じごくのきしも、カメゴンもまだ完凸出来てないのに、こいつ完凸出来るかな。このゲームマジで全然出なくてスタミナだけ持ってかれる。

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    12 名無しさん3年以上前

    仮に、ハード泥20%、ベリハ泥30%だとすると期待値は同じ。 (10周でハード2体+ミッション1体、ベリハも3体。) スタミナはハードのほうが少ないからミッション達成まではハードのほうが有利。

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    11 名無しさん3年以上前

    まおうのかげの周回は5章3話の間違いではないでしょうか。

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    10 名無しさん3年以上前

    キャラアイコンのレアキャラ感が好き

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    9 名無しさん3年以上前

    ハードで10周ごとにミッション報酬もらうより、ベリハ周ってた方がよさそう。

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    8 名無しさん3年以上前

    完凸キャラでヒャダルコ持ちってだけで価値アルゾー

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    7 名無しさん3年以上前

    1個体が複数パーティだとありだけど、1対1だとSRPGのシステム上即死はないんじゃ無いかな?逆に生き返らせる系も無いだろうけど…

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    6 名無しさん3年以上前

    >じごくのきしは1凸するごとに、全ステータスが5%ずつ上昇していきます。完凸すると合計で25%上昇するため、恩恵が非常に大きく周回の手間に見合ったものとなっています。 コピペがバレてますよ

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    5 名無しさん3年以上前

    まじでカメゴンがやばいね

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    4 名無しさん3年以上前

    ザキが出てくれば、おにこんぼうは廃キャラ確定。 今でも予備軍なのに、確率で会心より確率で即死になるとこのゲーム終わるやろ。

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    3 名無しさん3年以上前

    予想特技にザキがあるけど、モンスターの状態異常耐性に「即死」がないから即死魔法って実装されてないんじゃ?

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    2 名無しさん3年以上前

    じごくのきしと同じドロ率なら平気だが  ガメゴンは勘弁してくれ。

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    1 名無しさん3年以上前

    バトルロード追加もあるわけだし、要するに配布だろうから、じごくのきしと同じ泥率では?

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