ドラクエタクト攻略記事コメント
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一応DQ1イベントガチャはこれで終わりっぽいけど DQ2ってハーゴンシドー以外でガチャ回りそうなモンスターいたっけ?
ドラクエには無いからじゃね? まあドラクエに無い理由は呪文が実質固定ダメージだからで ゲーム性が全く違うんだからちゃんとバランス考えろよとは言いたい
そりゃくるだろwただ、いきなりアタカンとか各特技の反射技もくるからそれはなんのデメリットにもならないけどな コマンドバトルならまだしもこういうシミュレーション型にした以上は遠距離から高火力ぶっ放せるのが有利な環境はしばらく続くだろうけど
いきなりバイシオンって3ターン後に消えるけど、その後は発動しないんだよね…;( ;´꒳`;):?
竜王は強いけど、高難度クエで重宝するのはりゅうおうやキラマのような単体高火力持ちだからな
スーパーで買ってこい
呪文系が完全に門前払いの「いきなりマホカンタ」持ちのボスも、そのうち出てくるような気がする。 でもって、そんなボスの登場と同時期のピックアップには「状態変化解除」の特技を持つモンスターが…
凸するジャムがもうないです…引けて良かったー。
拡大高難易度ボスの敵はそうしないとバランス取れないだろうね キラマ・竜王と物理型が続いていていて、基本的にりゅうおうの特技を+10、1凸以上、装備を虹効果にして十分に育成された魔法PTなら半減でない限り物理型を遠距離から攻撃して削りきれるからね。 今回の状態回復、HP回復、呪文耐性上昇は苦肉の策だろ、あんまり綺麗な方法じゃないね、ヘルクラりゅうおうピンポイントで対策しましたみたいな感じ 魔防がないから必然的に最初の10ターンだけマホターン貼る、守備力が以上に低い、みたいなギミックは出てくるでしょ
愚痴乙
このうちマホカンタ、マホターン貼る奴出るだろ
物理はその分状態異常付きだったり高火力だったりするからね、しょうがないね
物理だけミス判定あるのずるいよな これも魔法パの方が強い言われている理由の一つになっている 物理はしゅび力の影響を受けるのに、体技ブレスは受けないし範囲も広いし、マジックバリアはレモンスライムしかいないのに、スクルトは使えるやつ多いし ポケモンでも第2世代からとくぼうに分かれたし、FEでもシリーズ4作目となる聖戦の系譜からまともにレベルアップで上昇するパラメータとして魔防ができたし、初代から魔防自体はある 昨今のSRPGで魔防のパラメータがないものは普通ないのに、なぜ魔防を実装しなかったのか、高難易度のボス呪文耐性上げまくりでこれからもそうやって呪文耐性上げてバランス取るの?って話
なんだかんだ元々のsキャラのトロルより強いんだからもちろん強い パーティにもよるけど個人的には2番目の強さだと思う
結局強いんですか?弱いんですか?教えてください、わかんないです笑笑
初手ピオリムとかきたら物理は攻撃スカりまくって終了
トロルキングがゴミ扱いだったけど、こいつも最初の2ターン以外はほぼほぼトロルと同じ性能なんだけどね もともとトロルも強かったのに育てず批判するやつが多すぎただけ こいつはさらにいきなりバイシと広範囲のほのおが使えるから上位種なのは間違い無いけど
いつの間にかランキング下がってる
ほのおの爪つけたら?
4凸100で使ってる 行動が最後になるからたまにイラッとする ミスるとイラッとする 普通に強い 魔法パのが強い
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