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ドラクエタクト(DQタクト)における屍騎軍王ゾルデの評価記事です。
| 屍騎軍王ゾルデの関連記事 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
評価 |
パーティ |
ガチャ |
|||||||||
屍騎軍王ゾルデ
|
|||||
| レアリティ | ウェイト | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
50 | ||||
| 系統 | タイプ | 属性 | |||
|
|
|
|||
| ポイント | |||||
| ・ゾンビパーティで本領発揮 ・高速追撃アタッカー ・自動復活はあるがダメージ軽減は無し |
|||||
| 使用可能バトルロード | |||||
|
スカルナイトロード |
|||||
| リセマラ評価 | ★★★☆☆ ▶︎リセマラランキング |
|---|---|
| 総合評価 |
9.9点/10.0点
▶︎最強ランキング |
| 闘技場/PvP評価 |
9.9点/10.0点 ▶︎闘技場最強ランキング |
| とくぎ | 範囲/消費MP | 属性/効果 |
|---|---|---|
パライズレイド
|
消費MP:28 |
範囲内の敵全てをときどきマヒにする。最大5マス移動する
|
ミストダイブ
|
消費MP:110 |
範囲内の敵全てにこうげき力依存の反射不可の呪文大ダメージを与えて最大3マス移動する
|
常闇の一撃
|
消費MP:90 |
敵1体に威力400%の必中ドルマ属性物理ダメージを与える。ゾンビブレイクにする。効果3ターン
|
パープルシャドウ
|
消費MP:107 |
屍騎軍王ゾルデ・影をよびだす
|
| 範囲 | 効果 |
|---|---|
|
ゾンビ系こうげき力を20%上げる |
| 習得レベル | 特性名/効果 |
|---|---|
| Lv.1 |
【闇を愛し光を憎む者】 自分が状態異常になった時、一部の状態異常を解除する。戦闘中3回まで発動する。この特性はダメージを与えないとくぎ・なかまからの攻撃でも発動する |
| Lv.1 | 最大HP+30 |
| Lv.1 | 攻撃力+15 |
| Lv.110,120,130,140 | 常闇の一撃威力+2% |
| Lv.150 | とくぎ威力・回復力+2% |
| 覚醒ポイント | 覚醒スキル/効果 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 10P |
【屍騎軍王】 戦闘開始時、自動復活状態(最大HPの50%)になる。効果99ターン。戦闘開始時・自動復活時、こうげき力・すばやさを上げる。効果3ターン。自分含むゾンビ系がパーティに3体以上編成されている場合、こうげき力・すばやさを上げる。効果3ターン。 |
||||
| 20P | デイン耐性+25 | ||||
| 30P |
【屍斬りの追撃】 自分以外のなかまがこうげきをした時、敵が射程1〜3の範囲内にいる場合、屍斬りでこうげきする。自分以外のゾンビ系のなかまがこうげきをした時、敵が射程1〜3の範囲内にいる場合、屍斬りでこうげきする ▶︎屍斬りの効果
|
||||
| 30,50P | 常闇の一撃威力+5% | ||||
| 40P | イオ耐性+25 | ||||
| 50P |
【不死のめぐみ】 最大HPを100上げる。自分含むゾンビ系がパーティに3体以上編成されている場合、自分含むゾンビ系全体の最大HPを50上げる。 |
| 順位 | とくぎ | 範囲/MP | 属性/効果 |
|---|---|---|---|
| 1位 |
ラリホー
|
消費MP:8 |
敵1体をときどき眠らせる
|
| 2位 |
メダパニ
|
消費MP:8 |
敵1体をときどき混乱にする
|
| 3位 |
まもりのかまえ
|
消費MP:15 |
自分のしゅび力を3ターン大幅に上げる
|
| 順位 | 装備 | 性能 |
|---|---|---|
| 1位 |
わだつみの鉄球
|
【特殊効果】 ・ごくまれにわだつみの鉄球の加護 【ステータス】 ・こうげき力+45 |
| 2位 |
きせきのつるぎ
|
【特殊効果】 ・きせきのつるぎの加護 【ステータス】 ・HP+54 ・こうげき力+17 |

屍騎軍王ゾルデは「屍騎軍王ゾルデガチャ」で入手できます。
| 属性 | 耐性 |
|---|---|
|
大弱点 |
|
大弱点 |
|
- |
|
- |
|
半減 |
|
半減 |
|
- |
| 眠り | 毒 | 物理封じ |
|---|---|---|
| - | 超弱点 | - |
| 呪文封じ | 体技封じ | 息封じ |
| - | - | - |
| 移動制限 | 休み | 幻惑 |
| - | - | - |
| 呪い | マヒ | 混乱 |
| 半減 | 無効 | 半減 |
| 魅了 | - | - |
| 超弱点 | - | - |
| HP | 1101
|
|
|---|---|---|
| MP | 471
|
|
| こうげき力 | 520
|
|
| しゅび力 | 366
|
|
| すばやさ | 434
|
|
| かしこさ | 121
|
|
| 移動力 | 3
|
|
| HP | 1585
|
|
|---|---|---|
| MP | 612
|
|
| こうげき力 | 650
|
|
| しゅび力 | 475
|
|
| すばやさ | 542
|
|
| かしこさ | 151
|
|
| 移動力 | 3
|
|
| 系統素材 | |
|---|---|
| 汎用素材 |
|
▶︎全モンスター一覧 |
||
| ランク別モンスター一覧 | ||
|---|---|---|
Sランク |
||
Aランク |
Bランク |
Cランク |
Dランク |
Eランク |
Fランク |
| 系統別モンスター一覧 | ||
スライム系 |
ドラゴン系 |
自然系 |
魔獣系 |
物質系 |
悪魔系 |
ゾンビ系 |
???系 |
英雄系 |
| タイプ別モンスター一覧 | ||
こうげき |
まほう |
ぼうぎょ |
ほじょ |
ぼうがい |
- |
| ステータス・特技別モンスター一覧 | ||
回復持ち |
移動力3・4 |
- |
| 属性耐性持ちモンスター | ||
| - | - | |
| 状態異常耐性持ちモンスター | ||
| - | - | |
まず魔獣に関してだが、 アルシオンとジュリアンテの併用でハヌマーンを外す編成もそれなりに見かける気がするのだがこれはどう評価するべきか? 確かにハヌマーンは素早さが高く魔獣最大のコンセプトである先攻という点には則しているが攻撃面では単純火力でジュリアンテに劣り耐久面でも息に加えて呪文も無効で不屈もあるアルシオンに劣るので全体のスペックとしては不足感が否めない。 やはりそれでも先攻至上主義でハヌマーン優先なのだろうか? そしてゾンビパに関してだが、 オーレン編成の意図としてはまず亡者の執念がメガザルでの復活時にも付与されるので上手くいけば行動が2回担保されるという点(テリーの不死の執念は1回限定なので復活後はなし) それからイオ特化の攻撃によりゾンビミラー時においてラザマナスとゲマを落としやすくなることと対竜王の脅威を緩和させることもできるという意図があると思われる。 しかしオーレンには自前の素早さバフがないため他のメンバーとの足並みが揃いにくくゲマを外すことによるハーゴン無力化の安定感が下がるのでやはりゲマの方が採用率は圧倒的に高い。

ドラクエタクト攻略@Game8
総合戦闘力350万
開花の扉最高クリア階層50
ランクマッチレジェンド到達済
常設バトルロード 全ステージミッションコンプ
プレイ日数 リリース日から
プレイシリーズ DQ1-11、全モンスターズシリーズ,DQH2,ドラクエソード,ドラクエモンスターズバトルロード
※2026/5/1時点

ナル
・総合戦闘力:3572926
・開花の扉最高クリア階層:ex1
・ちいさなメダル所持枚数:198
・プロフィールアイコン取得数:484
・闘技場トロフィー取得数 金:119 銀:24 銅:46
※2026/5/8時点
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【監修者自己紹介】
YouTubeを中心に活動中。
高難度クエストは全てクリア済み。
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アルシオンとジュリアンテ同時採用については次の様に考える。 ジュリアンテの強みは先述した通りなんだけど、魔獣メンツの中でジュリが竜王に強いのに対してアルシオンはハーゴンに強い。 つまり、ハヌマーンを抜いてでも同時採用するのはW超魔王パを楽に処理する目的があると評価できる、この2体がいれば多少配置がキツイ場合でも苦戦しないのがメリット。 この構成については君が解説してくれたオーレン採用ゾンビパにも通じる部分があると思うんだけど、仮想敵の違いが影響していると考えられる。 例えばオーレンを採用することでゾンビパミラー時にパフォーマンスが高まるって言う戦術観は、ゾンビパとの対戦機会が多い時ほど活きる場面が増える。 同様にアルシオン・ジュリ同時採用も、W超魔王パが増えやすい時期(シーズン後半でW超魔王パを用いてレジェンドに上ってくる人が増えている場合など)では評価が高まると思う。 しかしハヌマーンはマムーと合わせて攻撃の起点を最速で作ったり、魔獣ミラーなら状態異常を一早く入れて機先を制する役割があるから、割り切って考えるなら正統派魔獣パはハヌマーン採用になると見る。