【ドラクエタクト】屍騎軍王ゾルデの最新評価【ドラゴンクエストタクト】

ドラクエタクト(DQタクト)における屍騎軍王ゾルデの評価記事です。

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屍騎軍王ゾルデ評価 ゾルデパーティパーティ ゾルデガチャガチャ

屍騎軍王ゾルデの基本情報と評価

基本情報

屍騎軍王ゾルデ画像屍騎軍王ゾルデ
レアリティ ウェイト
S画像 50
系統 タイプ 属性
ゾンビ系画像 こうげき画像 ドルマ画像
ポイント
・ゾンビパーティで本領発揮
・高速追撃アタッカー
・自動復活はあるがダメージ軽減は無し
使用可能バトルロード
スカルナイトロード

ランキング評価

リセマラ評価 ★★★☆☆
▶︎リセマラランキング
総合評価 9.9点/10.0点
▶︎最強ランキング
闘技場/PvP評価 9.9点/10.0点
▶︎闘技場最強ランキング

屍騎軍王ゾルデのみんなの評価

屍騎軍王ゾルデのとくぎ

各とくぎ効果

とくぎ 範囲/消費MP 属性/効果
パライズレイド画像パライズレイド パライズレイド画像 射程:直線
消費MP:28
無属性画像

範囲内の敵全てをときどきマヒにする。最大5マス移動する
ミストダイブ画像ミストダイブ ミストダイブ画像 射程:1〜3
消費MP:110
無属性画像

範囲内の敵全てにこうげき力依存の反射不可の呪文大ダメージを与えて最大3マス移動する
常闇の一撃画像常闇の一撃 常闇の一撃画像 射程:前方
消費MP:90
ドルマ画像

敵1体に威力400%の必中ドルマ属性物理ダメージを与える。ゾンビブレイクにする。効果3ターン
パープルシャドウ画像パープルシャドウ パープルシャドウ画像 射程:1
消費MP:107
無属性画像

屍騎軍王ゾルデ・影をよびだす

▶︎屍騎軍王ゾルデ・影の詳細はこちら

屍騎軍王ゾルデの特性

リーダー特性

範囲 効果
リーダー特性の画像 ゾンビ系こうげき力を20%上げる

基本特性

習得レベル 特性名/効果
Lv.1 【闇を愛し光を憎む者】
自分が状態異常になった時、一部の状態異常を解除する。戦闘中3回まで発動する。この特性はダメージを与えないとくぎ・なかまからの攻撃でも発動する
Lv.1 最大HP+30
Lv.1 攻撃力+15
Lv.110,120,130,140 常闇の一撃威力+2%
Lv.150 とくぎ威力・回復力+2%

覚醒スキル

覚醒ポイント 覚醒スキル/効果
10P 【屍騎軍王】
戦闘開始時、自動復活状態(最大HPの50%)になる。効果99ターン。戦闘開始時・自動復活時、こうげき力・すばやさを上げる。効果3ターン。自分含むゾンビ系がパーティに3体以上編成されている場合、こうげき力・すばやさを上げる。効果3ターン。
20P デイン耐性+25
30P 【屍斬りの追撃】
自分以外のなかまがこうげきをした時、敵が射程1〜3の範囲内にいる場合、屍斬りでこうげきする。自分以外のゾンビ系のなかまがこうげきをした時、敵が射程1〜3の範囲内にいる場合、屍斬りでこうげきする
▶︎屍斬りの効果
30,50P 常闇の一撃威力+5%
40P イオ耐性+25
50P 【不死のめぐみ】
最大HPを100上げる。自分含むゾンビ系がパーティに3体以上編成されている場合、自分含むゾンビ系全体の最大HPを50上げる。

屍騎軍王ゾルデのおすすめの特技と装備

おすすめの特技習得

順位 とくぎ 範囲/MP 属性/効果
1位 ラリホー画像ラリホー ラリホー画像 射程:3
消費MP:8
無属性画像

敵1体をときどき眠らせる
2位 メダパニ画像メダパニ メダパニ画像 射程:3
消費MP:8
無属性画像

敵1体をときどき混乱にする
3位 まもりのかまえ画像まもりのかまえ まもりのかまえ画像 射程:自分のみ
消費MP:15
無属性画像

自分のしゅび力を3ターン大幅に上げる

おすすめ装備

順位 装備 性能
1位 わだつみの鉄球画像わだつみの鉄球 【特殊効果】
・ごくまれにわだつみの鉄球の加護
【ステータス】
・こうげき力+45
2位 きせきのつるぎ画像きせきのつるぎ 【特殊効果】
・きせきのつるぎの加護
【ステータス】
・HP+54
・こうげき力+17

屍騎軍王ゾルデの入手方法

屍騎軍王ゾルデガチャで入手

屍騎軍王ゾルデガチャの画像

屍騎軍王ゾルデは「屍騎軍王ゾルデガチャ」で入手できます。

▶︎屍騎軍王ゾルデガチャの当たりと評価を見る

屍騎軍王ゾルデの耐性・ステータス

属性耐性

属性 耐性
メラ画像 大弱点
ギラ画像 大弱点
ヒャド画像 -
バギ画像 -
イオ画像 半減
デイン画像 半減
ドルマ画像 -

状態異常耐性

眠り 物理封じ
- 超弱点 -
呪文封じ 体技封じ 息封じ
- - -
移動制限 休み 幻惑
- - -
呪い マヒ 混乱
半減 無効 半減
魅了 - -
超弱点 - -

無凸最大Lvステータス

HP
1101
MP
471
こうげき力
520
しゅび力
366
すばやさ
434
かしこさ
121
移動力
3

完凸最大Lvステータス

HP
1585
MP
612
こうげき力
650
しゅび力
475
すばやさ
542
かしこさ
151
移動力
3

屍騎軍王ゾルデのランクアップ素材

ランクアップの必要素材

系統素材
汎用素材
ゴールド画像ゴールド

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ゾンビ系のアイコンゾンビ系 ???系のアイコン???系 英雄系のアイコン英雄系
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こうげきのアイコンこうげき まほうのアイコンまほう ぼうぎょのアイコンぼうぎょ
ほじょのアイコンほじょ ぼうがいのアイコンぼうがい -
ステータス・特技別モンスター一覧
回復回復持ち 移動力移動力3・4 -
属性耐性持ちモンスター
メラメラ ギラギラ ヒャドヒャド
バギバギ イオイオ デインデイン
ドルマドルマ - -
状態異常耐性持ちモンスター
眠り.png眠り耐性 毒.png毒耐性 物理封じ.png物理封じ耐性
呪文封じ.png呪文封じ耐性 体技封じ.png体技封じ耐性 息封じ.png息封じ耐性
移動制限.png移動制限耐性 休み.png休み耐性 幻惑.png幻惑耐性
呪い.png呪い耐性 マヒ.pngマヒ耐性 混乱.png混乱耐性
魅了.png魅了耐性 - -

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コメント

64 名無しさん

アルシオンとジュリアンテ同時採用については次の様に考える。 ジュリアンテの強みは先述した通りなんだけど、魔獣メンツの中でジュリが竜王に強いのに対してアルシオンはハーゴンに強い。 つまり、ハヌマーンを抜いてでも同時採用するのはW超魔王パを楽に処理する目的があると評価できる、この2体がいれば多少配置がキツイ場合でも苦戦しないのがメリット。 この構成については君が解説してくれたオーレン採用ゾンビパにも通じる部分があると思うんだけど、仮想敵の違いが影響していると考えられる。 例えばオーレンを採用することでゾンビパミラー時にパフォーマンスが高まるって言う戦術観は、ゾンビパとの対戦機会が多い時ほど活きる場面が増える。 同様にアルシオン・ジュリ同時採用も、W超魔王パが増えやすい時期(シーズン後半でW超魔王パを用いてレジェンドに上ってくる人が増えている場合など)では評価が高まると思う。 しかしハヌマーンはマムーと合わせて攻撃の起点を最速で作ったり、魔獣ミラーなら状態異常を一早く入れて機先を制する役割があるから、割り切って考えるなら正統派魔獣パはハヌマーン採用になると見る。

63 名無しさん

まず魔獣に関してだが、 アルシオンとジュリアンテの併用でハヌマーンを外す編成もそれなりに見かける気がするのだがこれはどう評価するべきか? 確かにハヌマーンは素早さが高く魔獣最大のコンセプトである先攻という点には則しているが攻撃面では単純火力でジュリアンテに劣り耐久面でも息に加えて呪文も無効で不屈もあるアルシオンに劣るので全体のスペックとしては不足感が否めない。 やはりそれでも先攻至上主義でハヌマーン優先なのだろうか? そしてゾンビパに関してだが、 オーレン編成の意図としてはまず亡者の執念がメガザルでの復活時にも付与されるので上手くいけば行動が2回担保されるという点(テリーの不死の執念は1回限定なので復活後はなし) それからイオ特化の攻撃によりゾンビミラー時においてラザマナスとゲマを落としやすくなることと対竜王の脅威を緩和させることもできるという意図があると思われる。 しかしオーレンには自前の素早さバフがないため他のメンバーとの足並みが揃いにくくゲマを外すことによるハーゴン無力化の安定感が下がるのでやはりゲマの方が採用率は圧倒的に高い。

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