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ドラクエタクト(DQタクト)における屍騎軍王ゾルデの評価記事です。
| 屍騎軍王ゾルデの関連記事 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
評価 |
パーティ |
ガチャ |
|||||||||
屍騎軍王ゾルデ
|
|||||
| レアリティ | ウェイト | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
50 | ||||
| 系統 | タイプ | 属性 | |||
|
|
|
|||
| ポイント | |||||
| ・ゾンビパーティで本領発揮 ・高速追撃アタッカー ・自動復活はあるがダメージ軽減は無し |
|||||
| 使用可能バトルロード | |||||
|
スカルナイトロード |
|||||
| リセマラ評価 | ★★★☆☆ ▶︎リセマラランキング |
|---|---|
| 総合評価 |
9.9点/10.0点
▶︎最強ランキング |
| 闘技場/PvP評価 |
9.9点/10.0点 ▶︎闘技場最強ランキング |
| とくぎ | 範囲/消費MP | 属性/効果 |
|---|---|---|
パライズレイド
|
消費MP:28 |
範囲内の敵全てをときどきマヒにする。最大5マス移動する
|
ミストダイブ
|
消費MP:110 |
範囲内の敵全てにこうげき力依存の反射不可の呪文大ダメージを与えて最大3マス移動する
|
常闇の一撃
|
消費MP:90 |
敵1体に威力400%の必中ドルマ属性物理ダメージを与える。ゾンビブレイクにする。効果3ターン
|
パープルシャドウ
|
消費MP:107 |
屍騎軍王ゾルデ・影をよびだす
|
| 範囲 | 効果 |
|---|---|
|
ゾンビ系こうげき力を20%上げる |
| 習得レベル | 特性名/効果 |
|---|---|
| Lv.1 |
【闇を愛し光を憎む者】 自分が状態異常になった時、一部の状態異常を解除する。戦闘中3回まで発動する。この特性はダメージを与えないとくぎ・なかまからの攻撃でも発動する |
| Lv.1 | 最大HP+30 |
| Lv.1 | 攻撃力+15 |
| Lv.110,120,130,140 | 常闇の一撃威力+2% |
| Lv.150 | とくぎ威力・回復力+2% |
| 覚醒ポイント | 覚醒スキル/効果 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 10P |
【屍騎軍王】 戦闘開始時、自動復活状態(最大HPの50%)になる。効果99ターン。戦闘開始時・自動復活時、こうげき力・すばやさを上げる。効果3ターン。自分含むゾンビ系がパーティに3体以上編成されている場合、こうげき力・すばやさを上げる。効果3ターン。 |
||||
| 20P | デイン耐性+25 | ||||
| 30P |
【屍斬りの追撃】 自分以外のなかまがこうげきをした時、敵が射程1〜3の範囲内にいる場合、屍斬りでこうげきする。自分以外のゾンビ系のなかまがこうげきをした時、敵が射程1〜3の範囲内にいる場合、屍斬りでこうげきする ▶︎屍斬りの効果
|
||||
| 30,50P | 常闇の一撃威力+5% | ||||
| 40P | イオ耐性+25 | ||||
| 50P |
【不死のめぐみ】 最大HPを100上げる。自分含むゾンビ系がパーティに3体以上編成されている場合、自分含むゾンビ系全体の最大HPを50上げる。 |
| 順位 | とくぎ | 範囲/MP | 属性/効果 |
|---|---|---|---|
| 1位 |
ラリホー
|
消費MP:8 |
敵1体をときどき眠らせる
|
| 2位 |
メダパニ
|
消費MP:8 |
敵1体をときどき混乱にする
|
| 3位 |
まもりのかまえ
|
消費MP:15 |
自分のしゅび力を3ターン大幅に上げる
|
| 順位 | 装備 | 性能 |
|---|---|---|
| 1位 |
わだつみの鉄球
|
【特殊効果】 ・ごくまれにわだつみの鉄球の加護 【ステータス】 ・こうげき力+45 |
| 2位 |
きせきのつるぎ
|
【特殊効果】 ・きせきのつるぎの加護 【ステータス】 ・HP+54 ・こうげき力+17 |

屍騎軍王ゾルデは「屍騎軍王ゾルデガチャ」で入手できます。
| 属性 | 耐性 |
|---|---|
|
大弱点 |
|
大弱点 |
|
- |
|
- |
|
半減 |
|
半減 |
|
- |
| 眠り | 毒 | 物理封じ |
|---|---|---|
| - | 超弱点 | - |
| 呪文封じ | 体技封じ | 息封じ |
| - | - | - |
| 移動制限 | 休み | 幻惑 |
| - | - | - |
| 呪い | マヒ | 混乱 |
| 半減 | 無効 | 半減 |
| 魅了 | - | - |
| 超弱点 | - | - |
| HP | 1101
|
|
|---|---|---|
| MP | 471
|
|
| こうげき力 | 520
|
|
| しゅび力 | 366
|
|
| すばやさ | 434
|
|
| かしこさ | 121
|
|
| 移動力 | 3
|
|
| HP | 1585
|
|
|---|---|---|
| MP | 612
|
|
| こうげき力 | 650
|
|
| しゅび力 | 475
|
|
| すばやさ | 542
|
|
| かしこさ | 151
|
|
| 移動力 | 3
|
|
| 系統素材 | |
|---|---|
| 汎用素材 |
|
▶︎全モンスター一覧 |
||
| ランク別モンスター一覧 | ||
|---|---|---|
Sランク |
||
Aランク |
Bランク |
Cランク |
Dランク |
Eランク |
Fランク |
| 系統別モンスター一覧 | ||
スライム系 |
ドラゴン系 |
自然系 |
魔獣系 |
物質系 |
悪魔系 |
ゾンビ系 |
???系 |
英雄系 |
| タイプ別モンスター一覧 | ||
こうげき |
まほう |
ぼうぎょ |
ほじょ |
ぼうがい |
- |
| ステータス・特技別モンスター一覧 | ||
回復持ち |
移動力3・4 |
- |
| 属性耐性持ちモンスター | ||
| - | - | |
| 状態異常耐性持ちモンスター | ||
| - | - | |
ありがとう、順番は前後するんだがまず魔獣パのベスト編成から述べてみる。 結論から言うと、ヘルゴ・マムー・ハヌマーン・アルシオンになると考える(ウェイト制限に応じて空き枠に猿とか猫が入る)。 ハヌマーンはマムーより早くする場合と、マムーより遅くする場合で分かれるけど、いずれも採用されることは共通する。 ジュリアンテについては棋風による好みも加味すると、 1.アルシオンの凸をそこまで追えてない人→消極的採用 2.魅了や多段、イオ物理を高く評価している人→積極的採用 3.超魔王竜王への警戒意識が強い人→積極的採用 って言うケースでアルシオンと交代することがあるからしばしば登場する、とは言えベスト編成として割り切るなら汎用性のあるアルシオンを選択するのが通常は手堅い。 アルシオンとジュリアンテの序列が逆転するとしたら、上記の2や3の観点が注視される週の場合かな(竜王メタとしてはジュリの方が優秀)。

ドラクエタクト攻略@Game8
総合戦闘力350万
開花の扉最高クリア階層50
ランクマッチレジェンド到達済
常設バトルロード 全ステージミッションコンプ
プレイ日数 リリース日から
プレイシリーズ DQ1-11、全モンスターズシリーズ,DQH2,ドラクエソード,ドラクエモンスターズバトルロード
※2026/5/1時点

ナル
・総合戦闘力:3572926
・開花の扉最高クリア階層:ex1
・ちいさなメダル所持枚数:198
・プロフィールアイコン取得数:484
・闘技場トロフィー取得数 金:119 銀:24 銅:46
※2026/5/8時点
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【監修者自己紹介】
YouTubeを中心に活動中。
高難度クエストは全てクリア済み。
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そしてゾンビパについては、俺がレス39を書いた時に考えていたゾルデ入りゾンビパ構成がまさに挙げてくれたメンツだった、差し支えないと思う。 時系列を整理すると、 A.第一次ゾンビパ「ラザ・テリー・バラゾン・ゲマ」4月上旬 ↓ B.第二次ゾンビパ「ラザ・テリー・ゾルデ・ゲマ」4月中旬 ↓ C.混成パ「ラザ・テリー・ゾルデ・アバンorオメガ」4月下旬から5月上旬 と言う変遷を辿ったものと見ている。 俺が上位ほど突き詰めるとゾンビパは通用しないのではないか、と考えたのはBからCに転換した後のタイミングにあたる(この時にらーじゅにやドラゴンが従来の魔獣パに編成を戻したのを確認した)。 接待が終わった直後だと猛者でも既存のゾンビパを使う人も結構いたが、次第に亜種や変種にあたる混成パや魔獣含め他のPTへの切り替えが見られたから、接待後は上位陣ほど既存構成からの転換に乗り出しているのではないか、と俺は評した形になる。 一点気になるところは、ゲマを抜いてオーレン採用する人をレジェンドでもちょくちょく見かけたんだが、この構成はなんの意図があるのか?って部分かな。